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単語記事: 堀井雄二

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堀井雄二とは、日本を代表するゲームデザイナーの一人。作家民的RPGドラゴンクエスト』の生みの親として知られる。

概要

早稲田大学卒業後、フリーライターとして『週刊少年ジャンプ』などに記事を書いていた。1981年コンピュータを購入しプログラミングを覚え、テニスゲーム制作した。

1982年に『週刊少年ジャンプ』の編集者である鳥嶋和彦からエニックスの「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」の取材を依頼された際、自ら自作ゲームを応募し、入選プログラム賞を受賞する。この時の受賞者には『森田将棋』を制作した森田和郎や後にチュンソフトを設立する中村光一がいた。これがきっかけで本格的にゲーム制作を始める。

1983年アドベンチャーゲームポートピア連続殺人事件』を制作。その後アドベンチャーゲームを幾つか手がけた後、当時マイナーだったRPGをつける。

そして、1986年RPGドラゴンクエスト』を発表する。その後、『ドラゴンクエスト』は社会を巻き起こすほどの大ヒットとなり、現在までにシリーズ総売上約5,300万本を記録している(2010年1月末時点)。

ゲーム作家ゲームデザイナー)という職業確立させた分け的存在であり、TVゲーム業界へ強い影をもたらした人物の一人として高い評価を得ている。

堀井節

物書きとしての経験が支える独特の言センスは『堀井節』として有名。
特に、容量の少ないファミコンソフトにおいて大量の情報を伝えるために考え抜かれたそのテキストの練りこみ方は、業界内外で評価が高い。
ドラゴンクエスト』では、限られた文字数の中で的確に情報を独特のユーモアと共に伝える数々の台詞が好評を博しており、あの宮本茂をして「上手い。とにかく上手い。言葉生理的な感覚をどんどん引っり出している」と言わせるほど。
が一方、容量がギリギリであるにも関わらず、ギャグのような台詞を入れることには余念がない、という矛盾しているような一面も持っている。
ハードが進歩し、文字の制限に悩まされることがなくなって以降も、堀井の生み出した名言は変わらず使われている。

堀井
  • へんじがない ただのしかばねのようだ 
  • しんでしまうとは なにごとだ
  • だが ふしぎなちからで かきけされた
  • わたしと ぱふぱふ しましょう
  • ゆうべは おたのしみでしたね

主な作品

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関連項目

外部リンク

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ページ番号: 3929350 リビジョン番号: 1162175
読み:ホリイユウジ
初版作成日: 09/07/05 20:47 ◆ 最終更新日: 11/05/03 07:14
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堀井雄二について語るスレ

20 : ななしのよっしん :2011/09/10(土) 09:11:44 ID: 9V2aJyua79
ドラクエ10のおかげでドラクエらしさとか言ってる連中は
実際にはそんなもん気にしてない事がよくわかったな
絵(鳥山)音(すぎやま)以外のドラクエ色なんてのは堀井色でしかありえず
オンライン堀井がずっと望んできた事だろうに
結局自分の好みを無理矢理~らしさとか言ってるだけ
ストーカーかと
21 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 09:57:26 ID: 0sBHoJikZr
誰と戦っているのお前
22 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 10:23:03 ID: 1gynXHPdTi
プレイヤーがそれぞれ違った「らしさ」を感じてたのならそれだけ懐の深い作品だったんだと思うよ。

個人的には「それぞれの主人公の立場」というフィルター越しに世界に介入できる、感情移入ができるというのが自分の好きなDQで、それの邪魔になるような表現手段を使ってる8、9、のやり方はあまり好きじゃない。
もともとは味のあるテキスト、考える余地のあるシナリオ鳥山ベースのマネキンの演技でやるとシュールバカっぽくて緊感に欠ける。

まぁ、作り手としてはシリーズの存続が大事だろうし時代に合わせて変化してると思えば9は上手くやってると思うし10のオンラインも期待を集めるだろう。
23 : ななしのよっしん :2011/09/22(木) 10:18:55 ID: 9V2aJyua79
>>21
書いてある通り
勝手に「ドラクエらしさ」なるものをしてる連中だろ
FFにもいるな
今のFFFFらしさがないとか言って騒いでるアンチ
24 : ななしのよっしん :2011/09/24(土) 02:39:09 ID: 14yuewPouF
自称ファンが勝手に思い込んでるだけの「らしさ」ってのは結構あるからなぁ
ダライアスじゃないボスが出た時袋きにあってて
お前らどんだけ心狭いんだよと思ったわ
25 : ななしのよっしん :2011/10/12(水) 18:11:05 ID: LDrnqAzVR4
は新作が自分の好みに合わなかったからといって
「らしさ」とかを引き合いに出して
勝手に駄作と呼ぶことが間違っているという認識だな
最近のゲームにもいい点はたくさんあるし
昔のゲームにも改善すべき点はいろいろあっただろうに
26 : ななしのよっしん :2012/02/08(水) 09:46:44 ID: 13Yz71K47K
どんな意見を言おうが自由だが結局ユーザーの総評価は売上で決まると言ってもいい
どんだけ擁護、批判しようが売り上げで成功か失敗かが簡単に判断できるしな
27 : ななしのよっしん :2012/04/13(金) 05:20:42 ID: L3p5Uk7Dku
今更レスしても仕方ないが26みたいなのが日本ゲーム業界を腐らせたんだなと思った
28 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 11:38:18 ID: VR2telsWgM
>>26
それだったら隠れた名作なんて言葉は登場しないわけで
29 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 15:05:33 ID: I9qaDlVmX8
レスがほとんど無くてワロタwww
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