単語記事: 宮本茂

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宮本茂は、任天堂ゲームクリエイターである。ミヤホンミヤポン。得意技はちゃぶ台返し。

概要

マリオ』や『ゼルダ』の生みの親として知られる。この2作品以外にも数多くのヒット作を生み出しており、世界中にその名が知られている。1990年ポール・マッカートニーが来日した際に食事に招待され、宮本サインを送ったエピソードは有名。

ゲーム制作の方向性としては「万人向け」をし、特定の層(ライトユーザーコアゲーマーファミリー層など)ではなくすべての人に楽しんでもらえるゲームを、というスタンスを持つ。

子供の頃から人を脅かせる仕掛けや玩具が好きで、大学卒業制作でも知育玩具(子供が入れるくらいの大きなと、そのミニチュアで卓上で体を使って数学を学べるというもの)を提出したとのこと。また漫画も好きで、小さい頃の夢は漫画家であった。

現在任天堂の代表取締役専務およびクリエティブフェローとして、30年近く任天堂ゲーム開発の中心的存在を担い続けている。専務になった一時期のみ開発現場を離れていたが、社長となった岩田聡2015年逝去)の「宮本さんはなるべく開発現場にいた方がいい」という判断から、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」より再び本格的に開発現場へと戻った。

そんな『偉い人』である宮本氏であるが、カンファレンスでリンクを装備して登場したり、ニンテンドーダイレクトにオバキュームを持って登場するなど、の場でこういったネタを仕込んでくることもある(これは任天堂全体に言えることか)。

ポケットモンスター』のシゲルF-ZEROシリーズシーゲルキューポン(=茂・宮本)など、宮本茂を名前のモチーフにしたキャラクターも存在する。

左利きだが趣味ギター右手で弾く。任天堂に入社して初めてもらった二度のボーナスを欲しかったギターの購入に全額つぎ込んだのは有名な話。ちなみに購入したギターはそのボーナスで当時安かった任天堂を買っておけば数年後に(自身の功績により)何倍も価が上がったのに、という意味を込めて「二億円のギター」とも呼ばれているとか。

ちゃぶ台返し

ソフト監修・チェックの際に、面くないと思った部分をの一で大幅に変更する「ちゃぶ台返し」(本人命名)を行うことで開発スタッフや取引会社から恐れられている。変更が及ぶ範囲はストーリーミニゲーム仕様など幅広く、その影ゲーム全体に及ぶことも少なくない。

このエピソード明らかにされたのは、当時開発が難航していた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』でのインタビューからであったが、古くは『星のカービィ』からゼルダの伝説シリーズ全般、『Wii Fit』まで、様々なソフトハードがちゃぶ台を返されており、その威は確かなものであると伺える。

海外スタッフにも容赦なくちゃぶ台返しを行うらしく、英語では「return tea table」と呼ばれている。レトロスタジオスタッフ宮本来襲視察時には、内で『インペリアルマーチ』(ダース・ベイダーのテーマ)が流れていたとっている。

ちゃぶ台返しの様子について、以下のインタビューで詳しくられている。

略歴

受賞歴は多すぎて書けないので、Wikipediaを参照のこと。

代表作

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このほかにも数々の作品にかかわっており、その総数は100を優にえる。

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関連項目

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読み:ミヤモトシゲル
初版作成日: 08/11/26 15:25 ◆ 最終更新日: 15/09/14 19:38
編集内容についての説明/コメント: クリエイティブフェローに異動
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ε=(・д・`*)ハァ…

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宮本茂について語るスレ

584 : 削除しました :削除しました ID: JjpYCHEduz
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585 : 削除しました :削除しました ID: 1i8HVBYjyk
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586 : ななしのよっしん :2017/06/19(月) 13:37:47 ID: YcZI4wlTWU
>>579
口だけだしてそっから放置だったペーパーマリオはどうなったよ
あの出来はちゃぶ台返ししてもその先をしっかり作れる人がいなかったからだろ
587 : ななしのよっしん :2017/06/19(月) 14:10:47 ID: r1mSilMLy2
スタフォピクミンは遊び方がってるだけで出来が悪いとは思わないがペーパーはなぁ
588 : 削除しました :削除しました ID: dsgTK8X3tq
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589 : 削除しました :削除しました ID: OdHhhrUZdQ
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590 : 削除しました :削除しました ID: tn6wbCW7iX
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591 : 削除しました :削除しました ID: lHOgSSk02F
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592 : ななしのよっしん :2017/10/16(月) 11:38:36 ID: k2jKTUm4df
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda

らはこのゲーム宮本にプレゼンしに行ったんです。たちの手応えとしても、「今までにないゲームができているぞ」という感じではあったんですが、さすがにちょっとドキドキしましたね。

――「次の『ゼルダ』はオープンワールドです」と言いながら、2Dゲームプロトタイプを見せる(笑)。さすがに宮本さんも驚いたのでは。

ところが、宮本一発らの意図を理解したんですよ。らのプレゼンを聞いて、宮本は「これまでの『ゼルダ』は、マップオブジェクトを置いたときに“世界の側がオブジェクトに影を与えてきた”けど、今回は“オブジェクトの側が世界に影を与える”ということだね」と言いました。


今でも頭キレっキレだなあ

593 : ななしのよっしん :2017/10/16(月) 23:42:32 ID: FvZ+0QpdA2
今じゃ老害だなんだと言ってる人もいるけどぶっちゃけ任天堂が巨大IPをいくつも抱えながらまっていられるのはこの人の影がでかいと思うわ
普通に会社なら社内政治(IPへのリソースの振り分け)で揉めるだろうけど、内製二大IPマリオゼルダに関しては生みの親がいるのが強い
加えて岩田社長がいた頃は桜井氏にHAL研ゲーフリみたいなセカンドに関しても強すぎるコネがあったのがあったんだよな
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