……もといRPGツクールVXとは、エンターブレインが2007年12月27日に発売したWindows向けRPG作成ソフト。
2011年5月26日には和の世界観をイメージした素材集を収録し再発売された。
さらに2011年12月15日には同じタイトルの超強化続編も発売される。
現状PC版は本作が最新作である。
概要
初めて当時あったWindowsの機種名と名前が一致しなくなったシリーズ。
その由来はVistaXP、あるいは十五作目であることに由来していると言われるがいずれも憶測の域をでない。
簡潔に説明するとRPGツクールXPをさらに2000のイメージに近づけ、なおかつ使いやすくしたツール。
RPGツクールXPをよりRPGツクール2000の後継モデルとして改良。
さらに今までは前作のスクリプトRGSSを使わなければ出来なかったことをデフォルトで搭載している。
また、RGSSはRGSS2としてパワーアップし、出来ることもかなり増えているので上級者でも十分楽しめる。
ただし今回はXPをより万人向けにしたという趣向が強く出ている、
よって、プログラミング知識豊富な利用者がオリジナリティのある作品を目指すユーザーに必ずしも適性とは言えない。
VALUE版の出たRPGツクールXPかウディタのほうがお金の問題やと自由度などを考えるとそっちおすすめである。
詳しい内容を解説すると、まず本作はXPでの大改編をリセットしたことがあげられる。
インターフェイスを完全に2000まで逆戻りさせ、戦闘画面は良く言えば原点回帰、悪く言えば完全に元に戻った。
何故なら、XPにあったバトラーグラフィックという敵味方共通の画像システムは排除されたからである。
よってデフォルト戦闘画面は、正直2000同様に味気ないものになってしまっている。
(音素材がほとんど2000時代の流用なので尚更)
その代わり顔グラフィックが復活し、ステータスや会話画面などでも再び簡単に表示させられるようになった。
この仕様によって、会話場面が以前より格段と作り易くなった。
オートタイル機能はさらに強化され、さらにタイルごとの歩行可不可の設定し直しも楽になるよう変更された。
ただし上記のようにXPで追加された新しい効果音はあまり使われておらず、2000の使い回しが多い。
そればかりか素材自体があまり多く無いのでそういう意味では初心者向けというのは多少キツイ面も。
だが2000を触り慣れたユーザーにとっては、恐らく驚くべきほどにデータベースの管理がしやすくなっている。
今「VX」の購入を考えるのであれば選択肢は二つ存在する。
一つは、2011年5月発売の素材集付きのもの(下記関連商品の一つ目)を購入すること。
値段もかつてのものと同じなのでそっちのほうが明らかにお得。
ちなみに素材集単体でも売られているので、既にVXを持っているユーザもそちらを購入すれば同等の環境になる。
RPGツクールVX Ace
切り札(ACE)を、あなたに。
2011年12月15日発売、定価13,440円。
あまり詳細は分かっていないが、VXの名を冠するPC版の続編。
大々的に「極上の機能」を謳っている新作PC版ツクールである。
値段が爆発的にあがったおかげで歴代随一の素材数、もとよりオリキャラ作成機能がデフォ搭載される。
この機能はゲームで使うキャラクターをモンタージュのように組み合わせて作る新機能。
つまり今までは別ソフトとして収録されていたキャラグラツールが標準搭載されているということである。
また、それだけではなく今作は顔グラフィックのモンタージュが標準搭載されている。
デフォでは正面顔しか作れない+素材がイマイチだが、オリジナルの素材を追加することも可能。
RGSSはついにRGSS3に進化。より編集しやすいシステムに改良されている。
また、デフォ戦闘はおなじみとなったフロントビューだが、今回は第3のゲージ「TP」が追加。
これを利用することで戦闘中の行動にとってゲージを溜め、超必殺を放つという演出が出来るようになった。
このオリグラ機能などを始めとしたツクール史上でも類を見ないデフォルト補助機能の充実。
これらの初心者補助システムは、フリーツールではなかなか実現出来ない類のものであることは疑いようがない。
そう、絵を描けない人間にも、自分のオリキャラが作れるようになるのである。
反面初心者向けとは思えない一万越えの高額定価はかなり厳しいものがあるのも事実。
ちなみにエンターブレインの通販で買うとRPGツクール SUPER DANTEと、RPGツクール2のサウンド素材が付属。
しかもデジタルリマスターされているので、ファンは絶対エビテンで買おう。
仕様まとめ
- VXの機能はほぼそのまま使用可能。
- VXのゲーム製作データは移動不可能。グラフィックや音声は言うまでもなく移動出来る。
- 特徴という名の新機能搭載。恐ろしく拡張性が高く、キャラの特性や個性を細かく設定することが可能。
- デフォ戦闘はフロントビュー。使用感はVXとほぼ同じ。
- 素材は前作+α。一部の素材は同じデザインでリメイク。
- 新たに素材としてサンプルマップを導入。自分で作るのが面倒ならサンプルのものをイジるだけでマップが作れる。
- 影ペンが追加、マップの好きなところに影が作れるようになった。
- RGSSは3に強化。さらなる上級者向けと銘打たれており、自由度が拡張した。
- マップチップは機能を大幅に追加、さらに細かい設定が可能に。
- スキルやアイテム攻撃でのダメージ値がデータベースで直接設定可能に。
- オリキャラ製作モンタージュ搭載。素材クオリティは微妙。職人がいればこれを使ってアマチュア素材でモンタージュも可能。
- かつてのRPGツクール4のようにパーティ表示が先頭一人or隊列のどちらかに設定可能に。
- パーティメンバーが8人まで設定可能。4人まで戦闘参加で残りは控えとなる。つまりパーティ入れ替え基本実装。
- 戦闘背景が二種複合性になる。地上と空、二つの背景を組み合わせて作る。
- TPという新ゲージ導入。超必殺などに使える。ゲージは攻撃・ダメージで増え、戦闘後リセット。(特徴で引き継ぎも可)
ウディタとの数奇な運命
RPG製作ツールを選ぶ際、選択肢としてRPGツクールの他にフリーウェアのWOLF RPGエディターが存在する。
そしてVXは、何故かウディタのリリースと被るというジンクスを背負っている。
SmokingWolf氏もこのことを話題として取り上げているように、何かの因果を感じるものがこの二つにはある。
くわえて続編となるこれらのツールの目玉追加機能(顔グラ製作など)が若干被っていることもあげられる。
住み分けとしては……。
VX Aceはその初心者でも作りやすい内容と充実したデフォ素材であることが武器。
基本から高性能であるうえ、RGSSという上級者向けの機能も搭載され、幅広い層に対応しているのも美味しい。
ウディタ2は初心者にはちょっと敷居が高いが、同時に自由度が高いというのが武器。
おまけにフリーウェアなので随時バグが訂正されるうえ、お手軽に手に入るのも魅力である。
VX Aceと比較すると、ウディタとの住み分けがある程度の完成度に達したと言えよう。
今回のVX Aceには、一万円という高額にある程度見合った機能が十二分に搭載されている。
何より今回は、絵が描けない人間でもオリキャラが作れるというのはやはり魅力であろう。
よく先人の感想の多くに耳を傾け、総合的に考慮したうえで自分にあったツールを選ぼう。
関連動画
関連商品
VX
VX Ace
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABvx


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読み:アールピージーツクールブイエックス
初版作成日: 11/03/28 00:59 ◆ 最終更新日: 12/02/06 23:34
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