単語記事: とっつき

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とっつきとは、フロム・ソフトウェアの『アーマードコアシリーズに登場する「射突型ブレード」の俗称である。

概要

ゲームアーマードコアシリーズに登場する機動兵器が装備する兵装の俗称である。この兵装の初出はアーマードコア3(以下3)で、俗称の由来はAC関連のスレッドにおける『射突』を『とっつき』とした誤読が定着したもの。
さらには、公式作品である電撃ホビーマガジン掲載の『ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD』にて、登場人物の台詞に登場し、フロムソフトウェア認の俗称と化している。

3以前の作品においてはレーザーブレード一の近接武器であったが、そんな中ついに登場した待望の実体ブレード。だが、そのネタ性は極めて高かった。要はなどではなく、打ち機、すなわちパイルバンカーだったのである。

丁度3シリーズの頃から、独立して射撃を行う子機イクシードオービットEOを搭載したコアが登場したり、これまでレーザーブレードシールド類しか装備出来なかった左手にも専用の銃火器が登場するなど、以後のPS2シリーズが射撃武器金時代となっていったのに対し、時代を逆行するかのように接近・被弾するリスクが必要な近接武器をあえてメイン射撃火器を持つ右手に装備するというらしさも相まって一部のフロム病患者の方々は狂喜したとかしないとか。

何れにせよ、とっつきとは「ハイリスクハイリターン」というまさに玄人好みの武装である。

3~LR

あらゆる他兵装と一線を画す凄まじい破壊を持ち、しかもその威でもって多段ヒットする
そのため当たれば敵ACや大兵器などを一撃で撃破できる場合があるものの、レーザーブレードには存在するホーミング機(通称ブレホ)がく、かつボタンを押してから実際に発射されるまでのタイムラグがあり(約2秒)、さらには使用回数制限が存在する(50発~4発)ため、駄撃ちをする余裕はいが、数を打てば当たるというわけでもない。
よって、普通プレイヤーはそれに手を出さないのだが、かんばかりのネタ性に惹かれ、特化した修練を積むプレイヤーは少なからず存在する。

なお、これを見ると簡単に当てられるような気にもなってしまうがそれは錯覚であり、通常は当てる事すら難しい。
3次元で高速に動き回る敵ACを相手に、接近して接触する事自体がどれだけ困難な事か、少しプレイしてみれば嫌でも思い知らされるだろう。
これらは文字通りのスーパープレイなのである。

余談だが、3シリーズのある作品では、とっつき使用中左手武装をパージすることによってとっつきの当たり判定がドリルのように永久に残ったままになる「次元とっつき」というバグがある。触った相手は死ぬ

4系

上述のタイムラグなどは緩和されているものの、やはりなんら誘導も存在せず、ゲームスピードの増加もあってこれまで以上に当てにくい。が、ACfAでは敵大兵器アームズフォートに対してく簡単にライフルの弾一発分の弾薬費で一撃を狙える切り札となりえる。ハラショー!!

もちろん面妖な変態技術者からはネクストだって逃れられない。

Ⅴ系

とっつきはCE属性の近接武器「ヒートパイル」として登場。

これまでとは違い、の先端に取り付けた大HEAT弾を直接叩きつけるという代物になっており、その威は他属性の近接武器が高くとも1万数千程度(ただしTE属性レーザーブレードは多段ヒットが起こるるが、とっつきでは起きない)という中、低威のものでも20000弱、高いものは50000オーバー、性変化によっては60000オーバーという、オーバードウェポンに迫る致命的破壊を持つ。(オーバードウェポンはそもそも防御ダメージだが、ここまで攻撃が高いともはや属性防御値々の問題ではない。)
オーダーミッションの序盤に登場するACアイアンフィスト」の用武器でもあり、その攻撃を見くびって接近戦を挑んで一撃で沈められた経験のあるプレイヤーも多い。 

ACVという作品のブーストの仕様上、過去作にべて地上もしくは低にいる事が多くなった事。加えて過去作より攻撃速度が速く、AC自体の被弾判定がかなり拡大した事。それらが相まって過去最高の当てやすさとなり、対人戦においても十分に切り札たりうる。

さらに実体ブレードハイブーストと組み合わせて速度を乗せないと実戦レベルの攻撃にならない事や、レーザーブレードのEN消費が馬鹿にできないゲーム性も手伝って用者も増えている。
さらに全ACに標準装備されているブーストチャージ(蹴り)の存在もあり、弾切れ=敗北という図式が必ずしも成立しなくなった事も拍をかけている。 
機体負荷(EN消費)も極めて低いため、対タンク用にとりあえず積んでおくというプレイヤーも多い。ロマン武器でなくなってしまい一部の変態技術者が嘆いているとか

使いやすくなった代償か使用回数は2~12回と過去最低一発必中の構えでいこう。

関連商品

これらのキットには上述のとっつきが含まれている。

関連項目


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読み:トッツキ
初版作成日: 08/07/06 11:45 ◆ 最終更新日: 13/07/23 23:53
編集内容についての説明/コメント: ACV]多段ヒットの欄についてKEブレードを削除。当たり判定について、とっつきではなくACの判定拡大によるものなので記述を変更。
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とっつきについて語るスレ

139 : ななしのよっしん :2015/06/14(日) 07:21:59 ID: q6TdTAZuxQ
LRでパルヴァライザーをどうしても倒せない時に使ってる、ってくる時に打ち込めば割といける
140 : ななしのよっしん :2015/06/19(金) 00:46:46 ID: E3lTvLtoI7
まあ3系のとっつきを使いこなせるイレギュラーなら4系のとっつき神武器だろうな
ボタン押してから発動までに数秒かかってたのが一だもん
141 : ななしのよっしん :2015/10/19(月) 10:28:43 ID: Fml2RHJmwl
【朗報】新ガンダム、初の必殺武器はとっつき
【悲報】なお初登場回でさっそく折れた模様
142 : ななしのよっしん :2015/11/04(水) 03:19:38 ID: xrDmjI54Kr
ニコニコで有名なのは「サトシ」「笑顔付き」「とっつきp」とかかな?

ほかに有名な人いる?

体操作の練習の参考にしてるんだ,情報
143 : ななしのよっしん :2015/11/15(日) 23:02:47 ID: zab+lDdJT8
>>142
仁王兵の人二等兵の人)は?
ACLRあたりまでが彼の活動の中心だけれども。
144 : ななしのよっしん :2015/12/08(火) 22:17:33 ID: XJ1544sThW
>>142
http://www.nicovideo.jp/watch/sm654755
隠れた名作
145 : ななしのよっしん :2016/01/15(金) 02:20:47 ID: oOrbtiBwUe
ブラボにもヒートパイルが存在する。
エンチャや強化等、何らかの方法でパイハンマーに火属性を付けて、
等で油濡れ状態にした敵をとっつく、当たった相手は溶ける。
146 : ななしのよっしん :2016/02/12(金) 17:43:11 ID: IqiA7/xZc3
二等兵さんはアナザーエイジの対戦勢だったね
かなり良い内容の対戦動画をあげてたはず
147 : ななしのよっしん :2016/04/03(日) 10:11:43 ID: wNycYC3Ggm
職場の関係で「突付工法」と言う言葉をにするが、やっぱとっつきと読んでしまうんだよなぁ
148 : ななしのよっしん :2016/12/06(火) 19:02:20 ID: 9ZGCVwXiNl
ハイリスク(gbgb性活)・ハイリターン(cocoイチスカレー)
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015