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単語記事: とっつき

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とっつきとは、フロム・ソフトウェアの『アーマードコアシリーズに登場する「射突型ブレード」の俗称である。

概要

ゲームアーマードコアシリーズに登場する機動兵器が装備する兵装の俗称である。この兵装の初出はアーマードコア3(以下3)で、俗称の由来はAC関連のスレッドにおける『射突』を『とっつき』とした誤読が定着したもの。
さらには、公式作品である電撃ホビーマガジン掲載の『ARMORED CORE BRAVE NEW WORLD』にて、登場人物の台詞に登場し、フロムソフトウェア認の俗称と化している。

3以前の作品においてはレーザーブレードが一の近接武器であったが、そんな中ついに登場した待望の実体ブレード。だが、そのネタ性は極めて高かった。要はなどではなく、杭打ち機、すなわちパイルバンカーだったのである。

丁度3シリーズの頃から、独立して射撃を行う子機イクシードオービット=EOを搭載したコアが登場したり、これまでレーザーブレードとシールド類しか装備出来なかった左手にも専用の銃火器が登場するなど、以後のPS2シリーズが射撃武器時代となっていったのに対し、時代を逆行するかのように接近・被弾するリスクが必要な近接武器をあえてメイン射撃火器を持つ右手に装備するというらしさも相まって一部のフロム病患者の方々は狂喜したとかしないとか。

何れにせよ、とっつきとは「ハイリスクハイリターン」というまさに玄人好みの武装である。

3~LR

あらゆる他兵装と一線を画す凄まじい破壊を持ち、しかもその威でもって多段ヒットする
そのため当たれば敵ACや大兵器などを一撃で撃破できる場合があるものの、レーザーブレードには存在するホーミング機(通称ブレホ)が無く、かつボタンを押してから実際に発射されるまでのタイムラグがあり(約2秒)、さらには使用回数制限が存在する(50発~4発)ため、無駄撃ちをする余裕は無いが、数を打てば当たるというわけでもない。
よって、普通プレイヤーはそれに手を出さないのだが、かんばかりのネタ性に惹かれ、特化した修練を積むプレイヤーは少なからず存在する。

なお、これを見ると簡単に当てられるような気にもなってしまうがそれは錯覚であり、通常は当てる事すら難しい。
3次元で高速に動き回る敵ACを相手に、接近して接触する事自体がどれだけ困難な事か、少しプレイしてみれば嫌でも思い知らされるだろう。
これらは文字通りのスーパープレイなのである。

余談だが、3シリーズのある作品では、とっつき使用中左手武装をパージすることによってとっつきの当たり判定がドリルのように永久に残ったままになる「次元とっつき」というバグがある。触った相手は死ぬ

4系

上述のタイムラグなどは緩和されているものの、やはりなんら誘導も存在せず、ゲームスピードの増加もあってこれまで以上に当てにくい。が、ACfAでは敵大兵器アームズフォートに対してく簡単にライフルの弾一発分の弾薬費で一撃を狙える切り札となりえる。ハラショー!!

もちろん面妖な変態技術者からはネクストだって逃れられない。

Ⅴ系

とっつきはCE属性の近接武器「ヒートパイル」として登場。

これまでとは違い、杭で装甲を抜き、直接HEAT弾を打ち込むという代物になっており、その威は他属性の近接武器が高くとも1万数千程度(ただしKE属性のブレード、TE属性レーザーブレードは多段ヒットが起こる)という中、低威のものでも20000弱、高いものは50000オーバー、性変化によっては60000オーバーという、オーバードウェポンに迫る致命的破壊を持つ。(オーバードウェポンはそもそも防御無視ダメージだが、ここまで攻撃が高いともはや属性防御値云々の問題ではない。)
オーダーミッションの序盤に登場するACアイアンフィスト」の用武器でもあり、その攻撃を見くびって接近戦を挑んで一撃で沈められた経験のあるプレイヤーも多い。 

ACVという作品のブーストの仕様上、過去作にべて地上もしくは低にいる事が多くなった事。加えて過去作より攻撃速度が速く、当たり判定がかなり拡大した事。それらが相まって過去最高の当てやすさとなり、対人戦においても十分に切り札たりうる。

さらに実体ブレードがハイブーストと組み合わせて速度を乗せないと実戦レベルの攻撃にならない事や、レーザーブレードのEN消費が馬鹿にできないゲーム性も手伝って用者も増えている。
さらに全ACに標準装備されているブーストチャージ(蹴り)の存在もあり、弾切れ=敗北という図式が必ずしも成立しなくなった事も拍をかけている。 
機体負荷(EN消費)も極めて低いため、対タンク用にとりあえず積んでおくというプレイヤーも多い。ロマン武器でなくなってしまい一部の変態技術者が嘆いているとか

使いやすくなった代償か使用回数は2~12回と過去最低。一発必中の構えでいこう。

関連商品

これらのキットには上述のとっつきが含まれている。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%81%A8%E3%81%A3%E3%81%A4%E3%81%8D
ページ番号: 321354 リビジョン番号: 1531826
読み:トッツキ
初版作成日: 08/07/06 11:45 ◆ 最終更新日: 12/05/18 01:32
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とっつきについて語るスレ

89 : ななしのよっしん :2012/02/03(金) 00:53:17 ID: 9NlsMEdW4k
ACVは本気で他のブレードよりもとっつきのほうが強くない?
下手な自動追尾がないのが逆に当てやすい。
しかもブレードより隙も少なく見た以上に幅も広い。
ぶっちゃけ12発打てれば打ち切ることなんてほぼないし。

ま、対人戦で当てれるほどの技量はまだないんだけどね。
90 : ななしのよっしん :2012/02/04(土) 15:39:24 ID: oqDlUPnIlv
ACVにおけるとっつきのお手本。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16859093
91 : ななしのよっしん :2012/02/10(金) 18:50:14 ID: 1lXC9osU2G
ムラクモもだけど近接武器の詐欺判定と詐欺持続は無くなってほしいな
使う側として納得できない 次回作は見た通りになって欲しい
92 : ななしのよっしん :2012/02/12(日) 01:02:19 ID: oqDlUPnIlv
>>91
気持ちは解らないでもないがそれだと今度は極端に扱い辛くなるからちょっとね・・・・・・
せめて現在の半分ぐらいでしょ。

それと、上のヒートパイルの説明だけど実際は第1世代に10発、第2世代に12発装填のがあるからその点どなたか修正お願いします。
93 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 02:43:06 ID: VNQ5tN+oEn
フリーとっつき積んでるけど立ち回り的に最後まで残りやすくて困る
WガトSGパルスとかが敵に残ってると絶望しか見えない
94 : ななしのよっしん :2012/02/18(土) 02:43:06 ID: VNQ5tN+oEn
フリーとっつき積んでるけど立ち回り的に最後まで残りやすくて困る
WガトSGパルスとかが敵に残ってると絶望しか見えない
95 : ななしのよっしん :2012/03/10(土) 02:41:32 ID: uPDOFMPKz3
( ´`)σ)`) 
96 : ななしのよっしん :2012/04/18(水) 00:20:19 ID: 6HGAnw/ncT
八房のスパロボマンガで、エクセレンがステークをとっつき呼ばわりしてた
「あの二人の突っつきさばくってどんだけ……」って
97 : ななしのよっしん :2012/04/20(金) 14:10:04 ID: Fml2RHJmwl
加筆者、Vのとっつきの特徴に
・重量・装備時消費EN(いわゆる機体負荷)が全武器中最低
ってのも追記しといてくれ。

KEブレードであるMURAKUMOでさえ、死に装備になる可能性と両手装備が推奨されるのに片方EN400、
TEブレードなんて最低900前後もかかるのだ。
・・・つかVは全体的に実弾武器の消費ENデカイんだが。
98 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 13:28:36 ID: bM3UWrD2P+
個人的には4系の速戦闘で両手とっつきが一番燃えた

5のはなんかヒートエンド思い出すw
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