タクティクスオウガ 運命の輪単語

タクティクスオウガウンメイノワ
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タクティクスオウガ 運命の輪』とは、スクウェア・エニックスから発売されたゲームソフトである。
1995年に発売されたSRPGタクティクスオウガの再構築作品にあたる。
ハードPSP。発売日:2010年11月11日、販売価格:UMD5980円DL4980

運命の日

全8章からなるとされるオウガバトルサーガ

初出である第5章「伝説のオウガバトル」、
第6章「オウガバトル64」、
そして第7章「タクティクスオウガ」から15年…。

発売以来長きにわたってファンされ続けている「オウガバトルサーガシリーズ
その代表作とも言える「タクティクスオウガ」はその完成度の高さから「ゲーム史上最高傑作」とのも高い。
しかし2001年発売のタクティクスオウガ外伝以降、このシリーズは長い眠りにつくことになる。
続編を待ち続ける者達の心をへし折るには十分な悠久の時が流れた…。

 

そんなある日、運命の日が不意に訪れる。

2010年7月22日―――

この日発売されるファミ通の表に特大文字で「タクティクスオウガ 運命の輪」と表示されていた。 

「・・・!?

 ある者はコンビニで、ある者は書店で…にならぬを心で叫び、唸りを上げ、涙を流し、嗚咽を漏らした。

諦めなくて良かった…。 

概要

15年ぶりに復活する本作品であるが、リメイクではなく、リ・イマジネーション(再構築)。
開発も、旧タクティクスオウガを作り出したオリジナルスタッフにて製作される。

前情報

関連動画

 
左:東京ゲームショウ2010で流れたトレーラー       右:プロローグムービー(時代背景の説明)

 
左:4Gamer.net によるプレイ体験動画            右:4Gamer.net による戦闘システムなどの紹介動画

関連商品

運命の輪

その他

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BF%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%82%AC%20%E9%81%8B%E5%91%BD%E3%81%AE%E8%BC%AA

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タクティクスオウガ 運命の輪

308 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 14:34:06 ID: OTR8kct5s+
>>303
クラッグプレスの長時間演出は苦痛だったわ…

>>306
何度も言われてるけどPSP版のシナリオは非難されてない
隠しとはいえ暗黒騎士が味方になるとは思わなかったしな

PSP版でかれてるのはSLGとしてのシステム部分で、個人的に許せなかったのがクラスチェンジに制限がかかったこととと魔法増し(なんだよノーとか…)、アホAIとそれに伴う戦闘冗長化(補助魔法だけでMP切れて攻撃できないとかワロス)かな

原作ストレスフルな要素がいなんて言えないけどリメイク版は今のSRPG較しても劣る部分はあると思う
チャリオッツとか便利な要素が多くあっても周回してまでやりこもうとは思わなかったから各ルート1周ずつで満足したもの
309 ななしのよっしん
2019/04/24(水) 23:31:47 ID: I81L23m7kP
WRの分量が増えたり一部補間的な話が追加されたりはあるが、基本的にはSFC版のままだったのは結果的には良かったんだろう
ただそれは「結局どのルートでもほぼ同じ内容の4章に行く」というSFC版当時から摘されてた問題をそのままにしたとも言える訳で決して褒められた事ではないのだが
310 ななしのよっしん
2019/08/18(日) 21:03:00 ID: lUY4A/5VBe
超絶連投して擁護するが出現するほどクソゲーってことだな
が何と言おうとこのゴミみたいなシステムは擁護不可能
311 ななしのよっしん
2019/08/27(火) 00:08:31 ID: 4PrgZ4Y6cC
補助魔法大会だけはどうしようもないよな、せっかくの処理速度相殺されてしまう。だから版はありがたかった、FFTAと同じ轍なんだけど
ステージスキープ手段に全体攻撃がなくなったのも痛いかも
基礎ステは50えなければそこまでIMBAを感じなかった、ロードを縛るだけで済むし
312 ななしのよっしん
2019/09/14(土) 22:32:59 ID: 4PrgZ4Y6cC
レベボを修正しないなら、クラスレベルを下げるトラップベースパラ下げトラップもいかがかな、ステータスで遊ぶゲーム
ついでに低レべ限定アイテム問題も解決ぞ
313 ななしのよっしん
2019/09/27(金) 01:49:04 ID: I81L23m7kP
SFC/PS/SS版とべたら流石にPSP版のがトータルで見れば(補助の駄撃ち等欠点も含めた上で)快適ですよってなだけで、PSP版と同期の他作品SRPGとを較したらそらPSP版は間違いなくクソゲー
そこ勘違いしたらアカンで
314 ななしのよっしん
2019/11/15(金) 15:10:00 ID: U9ITXC9Yca
今も遊ぶくらいには面いが、やたら優遇されてるオズマが個人的になんかイラってした。仲間になる事自体は嬉しいが、オズマ味方にできるようにするならセリエを救わせろと。オズのクズさは敵だから様付けでせたが味方にが入ってオズを殺したお前等がどうのを口にされてもイラッとしかしない。言う事全部がお前が言うなだし。
あとは経験値取得がステージクリアになったせいでレベル上げの作業がマップクリアの作業と化したせいで敵を倒すのがただの作業化してしまったのも残念だった。
クラス毎にレベル上がる仕様も一人一人コツコツ育てるのが楽しいSRPGの良さを消してしまってるし総じてクソな部分が多くて惜しい作品だったな。もったいない。なんだかんだでストーリーはボリュームアップして原作より良かった部分の方が多いし、名作なのだがやりこみ部分増やした割にやり込ませ方をコンパクトにしすぎたな。
315 ななしのよっしん
2019/12/20(金) 09:35:22 ID: +GTmFGvApA
レベルクラス毎で分割されてるのは、竜騎士団という組織としての兵科の運用ノウハウの習熟度合いを再現しようとしたんだと思う。
キャラがやや没個性化するのは寂しいし、スイッチとかで運命の輪からさらに良したタクティクスオウガを出してほしいってのは思うけど、一方で部隊の揮と運営をしてるデニム視点は案外こんな感じなのかもしれないとも感じる。
戦闘以外の野営の時間とかに全員で集まって、その日の戦闘の反省会とか分析とか情報共有とかやってるんだろうって想像すると、現実の会社みたいなちょっと生々しいリアリティがあって個人的には好き。
316 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 14:02:40 ID: lUY4A/5VBe
スクエニの悪いところを凝縮したようなゲームだったな
発売日に買ったけどあらゆる要素が苦痛すぎてクリアせず売ってしまった
誰得の育成要素、しょーもないクラフト空気をぶち壊す追加セリフバカすぎる敵AI、狙いがわからない増し魔法適当BGM選曲、ブサイク変された1部の顔グラ…

個人的にもう二度とやりたくないゲームの筆頭だわ
317 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 14:09:14 ID: lUY4A/5VBe
リメイク作品なせいで「原作もひどかった」とかいう意味不明の擁護がでるけど
単純にゲーム単体で見てクソゲーだよねこ

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