タクティクスオウガ 運命の輪

331 ななしのよっしん
2021/06/11(金) 08:45:11 ID: PHOWHidwkg
調整してからsteam配信して欲しい
あと追加シナリオとかも
ネタでいいからLルートとCルートヴァイス同士を戦わせるとか あとセリエのくっころシーンSFC版に戻して
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332 ななしのよっしん
2021/06/23(水) 16:10:41 ID: wAxJK+d/1M
スクエニが時間を与えなかったから悪い松野さんは悪くないとか運命の輪はクソじゃないSFCだっただけとか
いろんな松野批判そらしや擁護あったけどさぁ
そういうの以前にバランス未完成レベルの人物辞典が問題なんだわ

発売前「ユニット断末魔がしょぼい!これはクソ!!」って細なことをSFC版原理義者がギャーギャー騒いでいて
んな事よりゲームが面きゃいいじゃんと思ってたけど
ゲーム根幹が一番ひどかったわ
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333 ななしのよっしん
2021/10/24(日) 23:27:53 ID: b0wo71A7Ih
いや、根本的に松野シナリオストーリーの腕前はあってもシステム作りを褒めてるいなかったよね。
的な自分が出来る事と出来ない事の違いが分からないタイプ、もしくは駄に凝り性で思いついたものを放り込んでいくタイプなんだけど自分自身で何やってるかの大局的な見方が出来ない欠点がある。
元のゲームシステムも決してバランスではいい出来ではなく、バランス批判も多かったのに安直に元のスタッフを集めて更に追加要素入れたら崩壊するのは当然だったよなと。
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334 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 21:04:06 ID: sm/7LZZIkH
アレンジされた音楽シナリオクレシダ関連除く)はオリジナルより好きだな
クレシダは嫌いではないけど・・・ぞんざいな扱いのオリアス&デボルド不憫でどうも受け入れ難い
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335 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 09:24:32 ID: /QXiLW+iR3
物語の追加部分がLルートのせいでだな
追加キャラ女騎士虐殺加担ルート選ばないと速攻イベント死するし復讐アロセールも仲間に加えることも可なのが最悪だ
Cルートは良いけどNルートは悲惨な不遇ぶりで各ルート毎の扱いに差がありすぎる
しがちな虐殺加担ルートを遊ばせる為だとしても作品の作り方自体が気に食わなくて不快な糞ゲー
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336 ななしのよっしん
2022/05/16(月) 11:09:43 ID: qsfAwP0JOE
職業レベル統一とか個性の局地よね
個性つけられる部分もMAX100ベースパラだけとか酷い

一番が立ったのは原作はだだっ広い戦場テンポよくする措置として全体魔法とかあったのに全魔法最大範囲2までにしたからストレスマッハになったこと

も禁呪も範囲2だから有り難みももない
しかも消費アイテム必須ってなんやねん

一つの魔法バージョンまでやったり状態異常駄に増やして手慣れたクリエイターがやらかす駄な細分化やっちまった感すごい
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337 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 12:16:39 ID: F/N+8BWTOe
さて、リボーンはどう変えてくるかな
運命の輪の不満点はほんと体なかったから
いいとこ取りにしてもらいたい
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338 ななしのよっしん
2022/08/08(月) 15:20:17 ID: ZNUwPtw/iY
ジョブレベルが全キャラ共通ジョブレベルと言う超絶駄作化させた最悪の要因の一つが止されて個別に戻るらしいしちょっとは期待。
まぁやり込みと時間の浪費の区別がつかないデザイナーの意識が変わってなけりゃ結局はそびえ立つになるだろうけど。
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339 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 11:18:46 ID: XZVWqnxVac
リメイクレベルキャップ制導入でちょっと不安感がでてる…
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340 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 11:30:34 ID: SnSEyUoa5+
クラスごとのレベル制はオリジナルの悪い点を上手く良したものだからリメイクでも引き継いで欲しい
それよりも花火大会なんとかしてほしいわ
オリジナルべてテンポが悪すぎる
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341 ななしのよっしん
2022/08/19(金) 13:57:39 ID: XZVWqnxVac
>>340
良どころか不評だからユニットごとに戻されましたよ
発想は良かったけど運営クソだったというのは同意する
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342 ななしのよっしん
2022/10/03(月) 01:51:58 ID: PHOWHidwkg
レベルキャップオプションオンオフ出来れば要素 出来ないなら論外 そういうのは個人で調節するのが当たり前で、調節をフォローする要素でなければならない そうじゃないとただの押し付けになる
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343 ななしのよっしん
2022/11/14(月) 23:20:18 ID: WeKCw1K9Az
リボーンバフカードが酷すぎて運命の輪が再評価されてるの地獄
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344 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 02:33:09 ID: NGRoXtUjg7
バフカードoffにするオプションが欲しいけど
やる気さそう……
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345 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 02:38:21 ID: XZVWqnxVac
>>343
それはないかな…
運命の輪はそもそもクラスレベルの導入がリボーン以上に酷すぎるんで
再評価してるは本当にプレイしたのか疑問
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346 ななしのよっしん
2022/11/16(水) 17:29:00 ID: NGRoXtUjg7
改造パッチありの運命なら良いと言う話は聞くな
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削除しました ID: elsVyYfEFz
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348 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 01:00:12 ID: WeKCw1K9Az
原作スレにも書いたんだけどクラスレベルは実は諸悪の根源じゃない。
ベースパラメータの成長を止する
・LV1加入をやめて今一番LVの高いクラスLVで加入する
とすればいいだけ、というかクラスレベルが導入されてるシミュゲーは普通こうなってる。
問題はLV1加入であって、かつLV1加入じゃないと困る理由はベースパラメータなので、本質的に運命の輪を壊してる最大要因はベースパラメータなんだよ。

ていうかリボーンよりは運命の輪の方が面いよ。少なくとも戦闘タクティクスオウガだもん。
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349 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 01:14:27 ID: F9FPoyGjq8
少なくとも運ゲーではないしな
普通ストーリークリアするだけなら運命の輪やった方がかにストレスなく楽できると思うわ
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350 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 15:44:01 ID: GQK3j9kvRU
psp版は、特にが強すぎてリボーンより面味なかったけどな

レベルキャップがあるのにキャップより高いレベルの相手が出てきたり
装備や魔法ワンランク上のもの使ってくる相手が紛れていたり
相手は高所でマジックリーフMP溜め連打+兵多数みたいな地形不利な状況スタート多すぎで
常に自軍側が不利な状況でスタートする事の方がストレスだった
バフカードMP盛ったボスが出合い頭に必殺技で確殺してくるのも結構酷い
中盤から魔法回復量が少なすぎてキュアエキス買いこまないとやってられなかった
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351 ななしのよっしん
2022/11/20(日) 16:11:24 ID: WeKCw1K9Az
が強いなら縛ればええねんで。プレイヤー側にはちゃんと選択権あるのよ。
原作だってペトロ強いからってそのせいで上級者からクソゲー認定なんてことはなかったでしょ。使わなきゃいいだけなんだから。
補正なんかは装備更新の喜びをスポイルしてて普通クソだったと思うけど、そうは言っても戦闘部分の組みが根っから壊れていたわけではないという意味で全然マシだったよ。
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352 ななしのよっしん
2022/11/24(木) 18:09:48 ID: lUY4A/5VBe
結局初代が一番マシというオチか…
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削除しました ID: elsVyYfEFz
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354 ななしのよっしん
2022/11/25(金) 22:16:41 ID: 0/vDYkwYCs
運命の輪海外版の日本語版が出てくれたら解決なのに
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355 ななしのよっしん
2022/11/28(月) 21:27:04 ID: X79R8pdja0
初代は属性武器ダメージを装備で減らすには対応する属性防御が上がるのを装備しなければならないからな
対応してなきゃ属性装備はただの重りにしかならない
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356 ななしのよっしん
2023/01/26(木) 18:36:42 ID: JpY0WctDI3
事中ファミ通の発売日、2010年11月18日号ではないかな?
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357 ななしのよっしん
2023/02/01(水) 11:22:53 ID: obT9ruRdKc
運命の輪のクラスレベルシステム
ユニットを個人じゃなく集団の代表と見るシステムかと思ってたんだけど
そうでもなかったのか
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358 ななしのよっしん
2023/02/01(水) 11:43:08 ID: OTR8kct5s+
兵」「兵」とかのカテゴリで運用してるならともかく、TOは全ユニットに固有名があるんだからそうはならんやろ

剣持って入団してきた新兵がに持ち替えた間歴戦の強者にレベルアップとかおかしいと思わんかったのか
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359 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 21:01:52 ID: DiG38N1Vhi
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360 ななしのよっしん
2023/08/27(日) 21:03:14 ID: DiG38N1Vhi
シナリオガチ勢にとってはSFC版のガバガバ部分に何とか整合性を与えようとした点は評価できる
システム部分がかなり足を引っってる
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