ヒューマン・リソース・マシーン単語

ヒューマンリソースマシーン
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ヒューマン・リソース・マシーンとは、Tomorrow Corporation社が開発したゲームソフトである。

PCWii UNintendo SwitchAndroidiOS向けに配信されており、PC版Switch版は日本語に対応している。

概要

小さな従業員をプログラミングしてパズルを解こう!
すは誇り高き社畜……もとい社員!

これは自動化が進む世の中に屈しない24時戦士物語だ!

ヒューマンリソースマシーンは社会進出をすアナタへピッタリなパズルゲームです。
ステージで上が課題を出します。いかに効率の良いプログラムを組めるかが成功者になるカギです。
成果がよければ翌年昇格! そびえたつ大企業との契約更新です! やったね!

プログラム初心者のあなたもご安心を。
プログラムは広く言うと「パズルゲーム」なのです。
このゲームにはよくわからない二進法タグ、読めない記号は登場しません。
プログラムとは本来、単純で合理的、かつ美しく、にでもできる楽しいものなのです。
なになに? アナタはプログラマーとしての腕前に自信がある、と。
いいでしょう、そんなあなたには特別やりがいのある課題を与えましょう!

公式サイトより

システム

タイトル通り、プレイヤーキャラが書いたプログラムに従って動き回るゲーム
概要にもある通り、プログラムが分からない人でも問題なく遊べる。
行えるコマンドが少ないので、むしろプログラムをかじっている人のほうが苦戦するかもしれない。

ゲームを進めるとやりこみ標である「サイズ標」と「スピード標」が表示されるようになる。
サイズ標」はプログラムの行数、「スピード標」は実行ステップ数である。
知っている人ならばこれを小さくする大変さがわかるであろう。
ただゲーム中にもあるが「さらに上をエンジニアのための標」である。考えるのはほどほどに。

日本語版では、ゲーム中のセリフ日本に合わせた内容になっており、時事ネタなども盛り込まれている。
興味があればアプリ版と見べて翻訳前の文章を見てみるのもよいであろう。

使用できる命令

→inbox

いわゆる入。左のレーンからデータを取り出す。

データを持ったままinboxを受けると、持っているデータを捨てて新しくデータを取り出してしまう。
データを保存するためにはcopyto適当カーペットデータを置かないといけない。

outbox→

いわゆる出。右のレーンにデータを渡す。手元からデータは消える。

データを持っていないのにこの命を受けるとエラーとなってしまう。

copyfrom

カーペット番号定してデータを受け取る。受け取り元のデータは消えない。
番号定が必要になるため、正確にはcopyfrom x(xは数字)のようになる。

ゲーム終盤では定したカーペットデータの値を参照にして、カーペット定先を設定することができるようになる。この場合はcopyfrom [x](xは数字)と書かれる。例えばxが3なら3番カーペットデータを調べ、それが0だったら0番のカーペットデータを受け取る。以後は省略するが、この定方法はcopyfromからbump-までの命すべてで行える。

データだとエラーとなる。またデータの参照先がアルファベットになっていてもエラーとなる。

copyto

カーペット番号定してカーペットデータを置く。
置く前に持っていたデータは消えないが、置いた場所のデータは上書きされる。
番号定が必要になるため、正確にはcopyto x(xは数字)のようになる。

add

カーペット番号定して持っているデータ足し算を行い、結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはadd x(xは数字)のようになる。

sub

カーペット番号定して持っているデータ引き算を行い、結果のデータを持つ。
計算順は「持っているデータ - データ」の順となる。
番号定が必要になるため、正確にはsub x(xは数字)のようになる。

bump+

カーペット番号定してその数値を1つ増やし、その結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはbump+ x(xは数字)のようになる。

データだとエラーになる。

bump-

カーペット番号定してその数値を1つ減らし、その結果のデータを持つ。
番号定が必要になるため、正確にはbump- x(xは数字)のようになる。

データだとエラーになる。

jump

矢印が付いていてこの命にたどり着くと、矢印の先の命まで移動する。いわゆる繰り返し構文。

jump if zero

jumpと同じく矢印の先まで移動するが、持っているデータが0の時のみ従う。それ以外の場合は次の行に進む。

jump if neg

jumpと同じく矢印の先まで移動するが、持っているデータマイナスの値の時のみ従う。それ以外の場合は次の行に進む。

その他

補助機としてプログラムの間に挟むメモとカーペットの内容を書き込むラベルがある。
メモはプログラムの行数には数えない。

関連動画

関連商品

まだいようです・・・

関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AA%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3
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17 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 21:30:31 ID: q/uT+YSxCg
最小ステップ狙う際は分岐、ループの脱出等に用いてるjumpループjumpとして使いまわすとjumpの回数減って良い、ただし見づらくなるかも
18 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 22:29:35 ID: q/uT+YSxCg
せっかくいい案を思いついても流れ来る数字が小さすぎたり少なすぎたりして活用できないな、続編でたらその辺なんとかなってるといいな
19 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 17:34:38 ID: L2dIFTETEi
ゼロが区切り」で左側の数字の最後の137920みたいなところでおばちゃんに「本来なら0なのに22になってるわよ!」みたいなこと言われてクリア出来ないんだけど、これバグなんかな?
そのグループの総和が0とは思えないし、二連続で0ならんでる訳でもないし、そもそも問題文的に末尾0は区切りの記号だから表示させてもダメだろうし。
ゲームゲームだけにバグなんだかこちらの見落としかよく分からん。
20 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 17:57:44 ID: q/uT+YSxCg
と出タイミング差は関係なくてその長い列の前には0が並ぶからその時に0の数が足りてないんじゃないかな?
21 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 18:05:46 ID: q/uT+YSxCg
あれ、確かに~30002~みたいな感じだと'~30', '00', '2~'で0が一つと解釈できるのに自分の解答見たら0が二つでうまくいってるな
これはゲーム自体のバグではなく問題設計のミスか?
22 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 18:08:53 ID: q/uT+YSxCg
0の後に0が来れば0を出するようにしたら自然クリアできるんだが説明が足りない・・・
23 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 22:58:19 ID: L2dIFTETEi
よく見たら000が3つ並んでるのに、0を一個しか出してないからおばさんが注意してくれてたのね。
00だと思って0を出だからあってるやんけとアホな勘違いをしてた。
皆さんお騒がせしました。すいません。

ところでバグじゃないのは分かったけど、どうすりゃいいんだ…これ…。
24 ななしのよっしん
2019/12/24(火) 01:40:46 ID: PgNx+S6/86
セールだったから買ったけど、普段使ってる高級言のありがたみを感じさせてくれるゲームだったわ…
楽しかったけど苦痛でもあった
25 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 20:28:21 ID: Vrd+6Ga774
なんか今になってスイッチ版の更新があったけど
何が変わったのか分からない、更新履歴とかどっかで見れるのかな?
26 ななしのよっしん
2020/03/08(日) 06:16:29 ID: tcrRq3TIii
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