個体値単語


ニコニコ動画で個体値の動画を見に行く
コタイチ
2.2千文字の記事
  • 11
  • 0pt
掲示板へ

Lv1ポケモンって楽しい♪
Lv2種族値・技でポケモン選ぶ
Lv3性格を考えて選んでる
Lv4努力値稼ぎ頑ってる
Lv5個体値厳選←今ココ

個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている力値である。
プレイヤー間で使用されている通称であり正式な名称ではないが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

本項では、『ルビー・サファイア』以降の個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている力値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、ステータス補正は出来れども、個体値そのものは変化することはない。同じポケモン、同じレベルでも捕まえた時点でステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~31(32進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値31は32進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31のステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称[1]アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威力はこの個体値によって決定していた。

なお、第2世代以前は個体値が0から15の16段階しかなく、またHPに対応する個体値が独立した値ではなく、とくこう・とくぼうの個体値はともにとくしゅの2つにまとめられていた。HPの個体値は、((こうげき&1)<<3)|((ぼうぎょ&1)<<2)|((すばやさ&1)<<1)|(とくしゅ&1)でめられた(要するに、こうげきの個体値が奇数なら8・ぼうぎょの個体値が奇数なら4・すばやさの個体値が奇数なら2・とくしゅの個体値が奇数なら1を足してめる)。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は、第3世代以降においては

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりはがずっと小さいことがわかる。
ネット界隈ではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

なお、第1世代・第2世代では事情が変わってくる。これは努力レベルをどのステータスであっても最大まで割り振ることが可であったため、ステータスは最終的に個体値以外の差が生じない。ただし、第1世代ではそもそもタマゴシステムがない上に、乱数の都合で理想個体というものが、野生個体(つまりシンボルエンカウントなどでないポケモン)では原理的に存在しえないらしいので、どのステータスの個体値を優先するかをきちんと考えなければならない。

関連項目

脚注

  1. *HPはH、すばやさはS、こうげきはA、ぼうぎょはB、とくこうはC、とくぼうはD
関連記事

親記事

子記事

  • なし

兄弟記事

  • 11
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

ニコニコ大百科 (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: たんたんたぬきのおいなり
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

個体値

1333 ななしのよっしん
2026/03/27(金) 06:40:36 ID: Ew4aLFIqwK
>>1331
そういう「抜かれ調整」みたいなのに関しては今後は素さにマイナスの性格補正をかけたうえで努力値を調整する、という形で再現することはできる
論ただ個体値を下げるだけだった今までより余計な努力値調整を強いられる分こういう要素は弱体化することにはなるが、今までよりリスキーになった上で存続はできる
まあ古い例で言うとレベル49ギルガルドみたいなもんだな、あれもレベル差補正によるダメージ計算の不利を被ってでもミラー対決で優位に立てるようにするって発想の代物だったし

というか書いてて思ったけどこういう「プレイヤー側でできた工夫が止される調整」ってそれこそ過去にも50フラット全固定化による低レベル戦法の止って形で実施されてんのよね
👍
高評価
0
👎
低評価
1334 ななしのよっしん
2026/03/28(土) 09:10:41 ID: SoDeK1rGam
>>1333
抜かれ調整に関しては自分も同じこと考えてた
だから(そのままの仕様なら)ジャイロボール弱体化しました、みたいなのは結構あれど、「個体値止によってポケモン対戦の行きが狭まった」みたいなのはないだろうと思う
👍
高評価
2
👎
低評価
1335 ななしのよっしん
2026/04/02(木) 07:20:37 ID: 4ENc1NLLxn
必要だから皆やってただけで本当は皆やりたくないってずっと前から思ってるよ
FRLGでそれが確信に変わった
最速個体をるだけでも苦行にも程がある
コンテンツで言うなら
TCGシングル購入禁止してパック開封だけでデッキ組めと言ってるようなもの
👍
高評価
7
👎
低評価
1336 ななしのよっしん
2026/04/18(土) 10:13:55 ID: SoDeK1rGam
個体値厳選止によりA0厳選に拘って対戦の時間を削る人がいなくなったこと、そして「勝ちたいならA0厳選をしなくてはならない」と初心者に吹聴して混乱させるが消えたことが嬉しい
👍
高評価
3
👎
低評価
1337 ななしのよっしん
2026/04/18(土) 10:51:09 ID: resj0mCEiS
トリルはまだ分かるけどジャイロイカサマがどうのこうので個体値必要論は本当面倒だわな
👍
高評価
0
👎
低評価
1338 ななしのよっしん
2026/04/27(月) 14:25:24 ID: JAqqnxqmTI
ぶっちゃけ疑問なんだがAがVなせいでイカサマで勝負が決まった試合なんてポケモン戦史において存在するのか?
👍
高評価
1
👎
低評価
1339 ななしのよっしん
2026/04/27(月) 16:57:47 ID: Uidb4v/0mm
その気になれば逆V王冠とかも出せたんだろうが、おそらく絵面的に良くないと判断されたんだろうな。
👍
高評価
1
👎
低評価
1340 ななしのよっしん
2026/05/08(金) 13:27:05 ID: TmoZg0UNlH
個体値があることによって生まれるささやかな優位性なんかより、
「このポケモン使いたいなあ…HOME過去作にいるかな…おっいたいた遠征させるか、適当個体だけどトレーニングすればいいか」で即戦力として起用できる個体値止のメリットの方が実際のプレイ体験として圧倒的に優れている
👍
高評価
3
👎
低評価
1341 ななしのよっしん
2026/06/10(水) 17:41:51 ID: AEM7SP4qIz
隠してある関連項目乱数調整(ポケモン)があるのに時代を感じる
てっきり優生学が項に入っているものだと思ったが
👍
高評価
0
👎
低評価
1342 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 16:29:44 ID: 1CdmwihlRu
もう波以降では止でよくね
👍
高評価
0
👎
低評価

ニコニコニューストピックス