個体値単語

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている力値である。
プレイヤー間で使用されている通称であり正式な名称ではないが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

本項では、『ルビー・サファイア』以降の個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている力値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、ステータス補正は出来れども、個体値そのものは変化することはない。同じポケモン、同じレベルでも捕まえた時点でステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに031(32進数では0V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値31は32進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31のステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威力はこの個体値によって決定していた。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりはがずっと小さいことがわかる。
ネット界隈ではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

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個体値

1301 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 00:26:24 ID: RMo4fX3i6c
個体値はもう面倒臭すぎるから止してほしい
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1302 ななしのよっしん
2023/02/19(日) 00:32:09 ID: 3I04a23WNC
個体値は必須
現実的に出現し得るMAXを3Vに絞ってもいいのよ?その方がバトルにも幅が出る
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1303 ななしのよっしん
2023/05/23(火) 11:01:26 ID: DzgzxxsH20
割とポケモンというか「余計なもん作りやがって」とは思ってるよ
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1304 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 17:39:53 ID: /+b3K3AQca
止はないだろ

ポケモン生物感を出すためとかいうのではなく、単純に技術的な話として
現状から大きく変えようとすると大量のデバッグが必要になるだろうし今の開発ペースを続けている限りそんなことをしてる余裕はないだろうし
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1305 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 21:08:26 ID: RMo4fX3i6c
個体値なくしたアルセウスは割と良作だったよ
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1306 ななしのよっしん
2023/09/10(日) 19:57:02 ID: resj0mCEiS
実際もう要らない要素だわな 個体としての差みたいな感じでとらえてる人もう居ないっしょ
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1307 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 07:46:18 ID: X7VWG9m4Op
ポケモンの面さを語る上で必須でもないしくなったらくなったで結局慣れるだろうしな
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1308 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 07:48:15 ID: NyDRwc1KWE
基礎ポイント(努力値)以外いらない
なくても別に困らんし
あってもどうせアイテム使って個体値MAXにするんでしょ?
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1309 ななしのよっしん
2024/02/27(火) 02:09:58 ID: Inq34QkH/z
実際消えはしないと思うしそんなとこいじるくらいなら逆Vの王冠用意してくれれば後はどうでもいい
ただ個体値を下げる戦術がこの時代遅れでナンセンスシステムの割に合うほど面いかと言えば明らかにそうではない、有ではないが益な要素
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1310 ななしのよっしん
2024/11/20(水) 11:47:46 ID: jdLL6izcux
「個体としての特徴づけ」なら今はサイズ差とかとかいろいろあるからな
流石個体値ほどバリエーションあるわけじゃないけどぶっちゃけモンスター育成ゲームにおける個体差表現ならこれだけでも十分でしょ
>>1309
ジャイロボールメインウエポンポケモンとかは困りそうだが、それもジャイロボール側の計算式変えたら?で済む問題だしな
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