個体値単語

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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

関連項目

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個体値

1190 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 22:48:38 ID: UzzHyKzDxs
伝説ポケモンを捕獲しないと厳選環境を整えられない仕様だったので厳選していたら、いつの間にかレート対戦のサービスが終了していて結局1戦もできなかった思い出
それでやる気をなくして引退した身としては、今もなおピカブイ個体値システムが顕在だと聞いてびっくり。
個体値はせいぜい3分の1ぐらいまでに減らすか、選択式にできたら良いのになと思う。まあ育てるのが楽しいの人も居る以上、言っても仕方ないのは分かってるけど久し振りの新作で復帰しようと思ったけど打ち砕かれたので少し不満を書きに来た
1191 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 23:41:07 ID: RKo4n+yjbW
そういうのに対する反論として「努を否定するのか!」「その程度の努もできないのか!」みたいなのがちょくちょく書き込まれてるが
個人的にそんなヨダレ垂らしながらスロット回し続けるような行為を努とは呼べないなあ…
1192 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 23:57:14 ID: RKo4n+yjbW
>>1187
性格導入の時点で個体値はなくして良かったんだよな
個性を出すための個体値なんて言い分はとっくの昔に有名実になってる
1193 ななしのよっしん
2019/03/01(金) 00:40:18 ID: +YqDn5QJoW
仮称データポケモン
殿堂入り後のシナリオクリアから解禁
データポケモン個体値努力値、性格、技、特性等をありえる範囲で細かくいじれるのでそれをいじって作成しBOXに登録できる
・作成できるデータポケモンは捕獲した事があるポケモンのみ
・別の姿は他の姿を捕獲していれば遭遇するだけでOK(性別、色、フォルム違い等)
・基本的に通信対戦やゲーム内の対戦施設でのみ使える。(には連れていけない当然交換や育て屋にも連れていけない)
・必ずデータボールから出てくるので対戦相手にもすぐ判る

公式ツールばりのなんか出ないかと妄想
まあ気軽に将棋したいに駒をえるどころか木から伐り出すところからやるのは面倒すぎるんだよ
1194 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 00:12:41 ID: UzzHyKzDxs
31ではなく0~1の2段階に絞ったらA0&最遅との兼ね合いも取れて良いと思うんだけどな
31段階ってちょっと多すぎるわ(0~1でも値6つある事を考えると微妙だが)
王冠も鍛えた個所を遺伝してくれるようにしたら大分変わるよね

個体値なんて止されたら良いなって思うけどどうせソードシールドでも続投されるんだろうな
1195 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 23:55:41 ID: BfRN9sW0ea
>決して初心者への敷居が高いのではなく、「このゲームいな、もっと上手くなりたい」と不覚にも思ってしまったプレイヤーが越えるべきハードルが限りなく高いというだけである。


全く別のゲームだけど、このコピペが思ってた以上にピッタリで草生えた
1196 ななしのよっしん
2019/03/10(日) 09:56:16 ID: 5+r/6ZDIqI
個体値をあえて20とか中途半端に抑えることで,ビーストブーストやLv1用のステ調整・いい感じに遅くしたスカーフポケモン努力値耐久に厚く振る…みたいなUV逆V以外の個体値の使いみちもくはないらしい
ただそれと育成の面倒さとを秤にかけてどちらが良いかはには判断できない
1197 ななしのよっしん
2019/03/19(火) 00:05:24 ID: 1rnwycawTF
>>1196
あっちが立てばこっちが立たずの努力値や性格と違って
個体値種族値にブレ幅つけてるだけなんだから
個体値0にして努力値少し多めに触れるようにすればいいだけだわ
技、持ち物なんかの他の要素と較しても、たとえV以外のであっても正解が決まり過ぎている
1198 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 20:06:06 ID: P5iDJDjmdW
ポケモン育成(対戦向け)のハードル上げてる最大の要因よね
これがなければ性格と特性合わせるだけで良いからハードルかなり下がるし、育成時間の大幅な短縮にもなる
厳選とかに時間割けなくなった身としては、正直くしても問題ないシステムだとは思う
1199 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 22:14:33 ID: gKVJNrsqse
掲示板を眺めてみると、2017年以前と2018以降で個体値に関する意見が変わっているのがよく分かる。

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