個体値単語

コタイチ
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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりはがずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

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個体値

1245 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 02:48:24 ID: J1XKLR2sX+
簡悔みたいに逆恨みしないでポケモン辞めれば?
個体値メンドイ、けどポケモンやりたい」なんてにもにもならないユーザーなんて居ても居なくてもないだろうし
1246 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 08:18:00 ID: BfRN9sW0ea
そもそも対戦の勝敗に個体値なんてを与えないよな
厳選するにしても理に6Vにするんじゃなくて精々オール20後半ぐらいにしといたらどうよ?
値なんて種族値努力値の振り分けの方が大事だし、個体値なんて元々対戦にちょっとした紛れを出す為だけのお遊び要素なのに

そもそも対戦なんて他に考えるべき事がいくらでもあるのに、一番どうでもいい部分に神経質に拘りすぎじゃない?
が対戦で負けるのは個体値が低いから!とでも思ってるのか?全然違うぞ
1247 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 11:07:49 ID: UzzHyKzDxs
どうせあってもくてもさほど変わらないものを「じゃあくても良い」と言っただけでアンチ扱いか、
粘着質で過なのはどっちだろうな
1248 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 11:16:09 ID: UzzHyKzDxs
文句を言うなとか言ってるやつが毎回個体値否定には文句たらたらなのほんと笑うわ
自分らは文句を言わない人ですって言いたいんだろうけどそれなら黙ってれば良いのに体は正直ってやつか
1249 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 22:40:20 ID: oe177joR94
>>1246
対戦の勝敗にがないならそれこそなくてもいいんじゃないですかね
1250 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 22:50:18 ID: gbXvpIV2Vg
オール20後半ってSも20後半か
与えまくりやん
1251 ななしのよっしん
2020/06/12(金) 22:57:49 ID: J1XKLR2sX+
個体値カリンの「つよいポケモンよわいポケモン」のセリフをもう一度考えろ
もし勝てないなら個体値が低いからじゃない、単純に知が低いから

消防の頃ですら秘伝要因を含む旅パ殿堂入り出来たし、勝てないから個体値止したいってならお前に才いよ
1252 ななしのよっしん
2020/06/17(水) 00:00:49 ID: wwewn0ass/
たまに残りHP1で耐えて勝つとか、逆にギリギリ削れないで負けるとかあるから個体値厳選はやめられないんだよなぁ

あと「さいこう」が6つ並んでるの見るのが好き(変態)
1253 ななしのよっしん
2020/06/24(水) 12:36:08 ID: oe177joR94
>>1251
なんで6Vメタモンが重宝されるか
ポケモンRMTが起こるか
個体値が勝敗に直結してるからでしょ
プレイヤーではなく個体差による強弱が存在している現実からを背けてはだめだよ
1254 ななしのよっしん
2020/06/26(金) 14:38:09 ID: HCq1yZ8zGC
ポケモンRPGも兼ねてる。たまごっちのような育成要素もある
ポケモンに個性があるというゲーフリの考え(というより信念)は尊重されるべきだし、そこは事情を察している(個体値の存在が嫌なら素直に駒や札に個性のないチェストランプで遊んだほうが建設的)

世界観的との兼ね合いがあるから、なかなかスッとはいってないけど、逆に言えば世界観を壊さなければ、今より厳選難易度が低くなることは歓迎
元の個体値は維持したまま、今より容易に個体値を上げられるとかさ(王冠システムのさらなる浸透)

そもそも個体値は対戦のために考えたんじゃないだろうしな。個性の決定と結びついているのもその名残だろうし

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