個体値単語

コタイチ
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個体値とは、ゲームポケットモンスターシリーズにおいて隠しパラメータに設定されている値である。プレイヤー間で使用されている通称であるが、広く浸透しているため本項でも個体値として扱う。

また、第3世代以降とそれより前では仕様が異なるが、本項では第3世代以降における個体値についてを記述する。

乱数調整話題については乱数調整(ポケモン)の記事を参照すること。

概要

個体値とは、その名の通りポケモン各個体に与えられている値のことであり、性格、努力値と並んでそのポケモンの個性を決定付ける要素である。そのポケモンの才のような概念であり、一度決定してしまうと変化することはない。同じポケモン、同じレベルでもステータスが違うのはこれが一因である。

具体的には、各ステータスごとに0~3132進数では0~V)までの範囲で個体値が割り振られており、その数値が高いほどそのステータスが高くなる。個体値3132進数表記からVと呼ばれ(ちなみに30はU)、例えば個体値31ステータスを2つ持つラプラスは「2Vラプラス」と呼ばれる。また、ステータスを表す略称アルファベットを使って、例えば特攻と素さの個体値が31であるヒトデマンは「CSヒトデマン」という表現が使われる。ただし、「CS振りヒトデマン」だと「特攻と素さに努力値を振ったヒトデマン」という意味になるので注意。

性格や努力値と違い、個体値はステータス間に「どれかを上げるとどれかを下げなけなければいけない」というような関係がない。極端な話、全ステータスの個体値が31ということもあり得るのである。また、基本的にランダムで決定されるため、個体値の高いポケモンを得るためには大量に捕獲・孵化させて選別するしかない。この作業は「厳選」と呼ばれ、対戦志向の強いプレイヤーは高個体値のポケモンを厳選することが多い。中には何十時間もかけて何個ものを孵化し続ける猛者もおり、ポケモン廃人と呼ばれる。

独自の仕様を持ったとくしゅわざ「めざめるパワー」のタイプ・威はこの個体値によって決定している。

対戦に与える影響

ポケモンステータスの決定式は

であり、対人戦で一般的なLv.50の場合、個体値0と31ではおよそ15の差が生じる。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれであるが、少なくとも種族値努力値・性格補正よりは影がずっと小さいことがわかる。
ネットではしばしば「3V以下はゴミ」というような潮が見られるが、仮に個体値が20であったとしても最大値31とのステータス差はわずか5である。これぐらいの差であれば実戦ではほとんど変わらない戦果を挙げることができるので、Vでないからと悲観せずに妥協することも重要。厳選自体が的、という廃人も中にはいるが。

ただし、素さだけは話が別である。特に速攻系アタッカーは同じ素種族値を持つポケモンと対峙することを考えた場合、相手より1速いか遅いかが明暗を分けるため素さ個体値31が推奨される。また鈍足系のポケモンであっても、メタルバーストなど後攻でないと失敗する技を使うポケモンの場合は素さ個体値0をることも多い。

関連項目

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https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%80%8B%E4%BD%93%E5%80%A4

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個体値

1268 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 10:51:04 ID: FfFc4Aq4/8
今は伝説の厳選やりやすくなったけどそれはそれで素さ逆V狙いが地獄かめざパあったころは特定タイプめざパが絶対出ないみたいな問題もあった気がする
1269 ななしのよっしん
2021/01/28(木) 15:58:33 ID: OhKKOlZNvi
改造蔓延するわ対戦のハードル用に上げるわでいいところがない
ゲーフリ側にとっても不利益もたらしてる
1270 ななしのよっしん
2021/03/05(金) 21:45:56 ID: 036ELX9lZc
なんか個体値低い子が役立たずとして扱われるしあんま好きじゃなかったな
今は鍛えれば何とかなるらしいけど
1271 ななしのよっしん
2021/03/28(日) 23:36:32 ID: OhKKOlZNvi
良いところがないとは書いてしまったけど、今さら消すメリットも怪しいんだよな
あればあるで少し戦略が広がるが、最初からなかったとしてそれが原因で対戦の面みが減るというほどでもない(し、対戦をガチらないライト層は本当に気にしない)
問題の厳選難度については後的に変更できる形で対策してるし、いいおとしどころを見つけたのかもしれない
1272 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 18:12:58 ID: o5fAEoxIx7
本編はまだ最遅とか戦略としてあるけどポケGOの個体値システムは正直いらないわ
色とか出ても王冠いし個体値あることで不便しかない
1273 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 18:28:27 ID: K40pm4U5ku
特殊アタッカーはA0のが強いしトリルアタッカーはS0のが強いってのが分かりきってるから戦略特に広がってくね?
1274 ななしのよっしん
2021/04/25(日) 18:31:46 ID: PRQSu0jrUl
攻撃にブーストさせるためにギリギリまで防御を削ったツンデツンデとか
1275 ななしのよっしん
2021/05/18(火) 00:00:48 ID: DzyHyMrzC+
個体値いじった戦術があるのは分かるんだけど結局全体から見たらごくわずかで、それの維持のためにこんな煩雑なシステム残してんのはどうなのよ
正直もう当たり前になっちゃったから大事に見えてるだけで、個体値なくなったら対戦の底が浅くなるってほどのもんでもないよ
1276 ななしのよっしん
2021/05/29(土) 09:03:58 ID: USR/iKT6j5
>>1273
HDカバルドンポリゴン2ダウンロード対策でB個体値25にするとか
1277 ななしのよっしん
2021/05/30(日) 19:19:19 ID: DzyHyMrzC+
どう考えても擁護派が細かいこと気にしすぎなんだよなあ
戦術の広がりによる面みの増大が厳選含めた煩雑さに見合ってないと思う