181 ななしのよっしん
2014/09/07(日) 00:47:53 ID: 9PyeWXhNFu
気付いたら原曲じゃなくてピコカキコのほうをずっと再生してた…。
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182 ななしのよっしん
2014/09/18(木) 16:40:48 ID: TvsLbm8DGk
>>180
デビッド・ワイズ氏はサンゴのうみがスパドンシリーズで一番好きな曲らしいが
ニコニコでの盛り上がりが微妙だから記事がいんじゃね?
スパドン2はとげタルを中心に一時期流行ってたけど1はそういうのなかったし
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183 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 17:01:33 ID: e8Cwc+XGg7
ピコカキコの出来がよすぎてワロタ
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184 ななしのよっしん
2014/10/20(月) 01:06:16 ID: D2V7SRw1tS
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185 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 20:30:46 ID: p54TdAJrdu
単純に長すぎたんだろう。もしくはスタッフロール自体が曲の長さに合わせてなかったか
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186 ななしのよっしん
2014/12/19(金) 13:33:26 ID: /wwJDrvBfB
これ、曲だけは知っててどのステージで流れるのかは知らなかったが、何故か水中ステージの曲だとずっと思い込んでた。
今でも1の水中ステージにぴったりな曲だと思う。
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187 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 19:14:17 ID: fCj8urz5XN
トロフリだと、ある意味水中でも流れるな
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188 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 12:23:19 ID: 1vKiy/soYG
まあインタビューによると元は水中を想定して作曲されたそうだから
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189 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 21:46:46 ID: ueX7mrUXWD
最近スマブラ3DS買ってこれのアレンジ聴いたら素敵すぎて泣いた
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190 ななしのよっしん
2015/02/02(月) 13:38:45 ID: YcWJ4gS/Il
http://www.vgmonline.net/davidwiseinterview/exit よりトゲトゲタルめいろ関連の部分をざっくり意訳
クリスグリーニング: ほまれ高い「スーパードンキーコング2」の音楽は前作よりも広大で、多様性があり情感深いです。何がこの作品の実験的なアプローチの原動力となったのでしょうか? 作曲打ち込みの観点から、どのようにしてハードウェアの制限をものともしない高品質な音楽を作り出したのでしょうか?

デヴィッド・ワイズ: お褒めの言葉ありがとうございます。「スーパードンキーコング」に引き続き、「スーパードンキーコング2」でもかなり自由にやれました。スーファミから最高の音を出すことを使命として、「トゲトゲタルめいろ」などのような曲を作曲するのにいそしみました。情感については、当時の気持ちが反映されていると思います。

スーファミの64キロビットの波形制限を最大活用するのに、コルグWavestation(以降のカッコは訳注: 当時のPCMシンセサイザー)が大変参考になりました。
このシンセは、短い波形を使った「ウェーブシーケンス」なる方法でレゾナンス(音域強調効果。アナログシンセサイザーには必ずと言っていいほど実装されていた)がかった音の時間変化を再現していました。「スーパードンキーコング」の水中面ではこれをスーファミ再現しています。この曲はレア社に入って初めて作った曲でした。

スーパードンキーコング2」ではこの方法を推し進めて、ローランドJuno-2(αJuno-2のことと思われる。低価格帯アナログシンセの1機種)の波形を、カットオフ(音の明るさ)とレゾナンスを変えながら何回もサンプリングしました。
midiを使う容量がかったので、エンベロープ(音の減衰などの時間変化)や音高、lfo(わかりやすく言うと音の周期的変化)やそのかかり方の変化を再現するために、波形が思った通り並ぶようにデータを直打ちしました。そしてデータ量節約のために短周期波形の後ろを切ると、ひずみや倍音の増加が発生することも発見しました。
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191 ななしのよっしん
2015/02/05(木) 22:42:57 ID: v7T97EhTUA
とげとげメタルいろに見えた(小並感)
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192 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 15:07:29 ID: onTYi4A4Uc
この曲のスマブラアレンジ
亜空の使者の曲だと思い込んでいた
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193 ななしのよっしん
2015/02/15(日) 21:07:32 ID: +0uzCnfKjY
そして、(亜の)この曲が流れるステージでその次に流れるヨシアイの曲アレンジドンキーの曲だと思ってたあの頃
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194 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 21:43:18 ID: skqb0QzaSg
ドンキー名曲であることは認める
認めるが、一方でアニマルランドスコークスパートで詰んだせいでトラウマBGMになってる人も多いのでは?
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195 ななしのよっしん
2015/07/19(日) 17:22:41 ID: OxdGR7foZS
茨との綺麗な背景と神秘的なBGMが相まって凄く良いステージだよね
タル乗り継いで行くだけのアクションはあまり好きではないが
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196 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 17:32:23 ID: /wwJDrvBfB
2からは移動方法を制限されるステージが多くてつまらなかったんで1程やり込まなかったな
アクション的には1で既に完成され過ぎてた
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197 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 11:19:42 ID: ZvKEZM1zGJ
なんとなくトラウマBGMで昔全然好きじゃなかったけどニコニコ動画で良さに気づいた。最初にこれ名曲と気づいた人はゲーム音楽を作ってる人だったんだろうか。
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198 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 20:40:35 ID: 33reEHLr6K
君個人の話やないか
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199 削除しました
削除しました ID: Acjt4IYI4z
削除しました
200 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 15:55:15 ID: W+lfoG5zZG
ワールド2、3と暗いステージが多く続き、更に直前がトラウマステージの沈む難破だからこのステージはすごく印に残るんだよな
というかドンキーコングは序盤以外基本的にステージが暗いから明るい中盤終盤ステージが非常に記憶に残るな
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201 ななしのよっしん
2017/03/07(火) 02:00:43 ID: Vg/lLxJOJ0
>>195
ここまで来る疲労感とこのステージの疲労感も相まってバックぼんやり見ながらトランスする
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202 ななしのよっしん
2017/03/10(金) 03:06:29 ID: JVWAxQVAXB
この曲があったからとげとげタルめいろを何回もやってたしコークスもあきらめなかった。メインマストクライシスもそうだけど、DK2は名曲ぞろいだよね
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203 ななしのよっしん
2017/05/07(日) 11:34:56 ID: KXaKK9PpkK
スマブラのは曲としてはとてもいいものだと思うけど
アレンジとしては原曲の雰囲気を大切にしてないから嫌い
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204 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 09:56:29 ID: XKr3pu9d4M
原曲の雰囲気だと合わないからああいうアレンジにしたんだろw
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205 ななしのよっしん
2017/07/10(月) 15:29:05 ID: gbPwu1a3i0
最初はアレンジはいかがなものかなと感じてたけど、聴き続けていくうちに曲の良さをすっごい感じるようになった。疾走感がたまらないよね。
今は原曲スマブラアレンジ、どっちも大好き。
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206 ななしのよっしん
2017/07/31(月) 10:08:02 ID: W3oVSiP2ZS
名曲のはずなのにトラウマに感じる人が多いのは、
確実に「アニマルランド」のスコークスゾーンのせいだろう

ランビエンガードスクイッターとなんでもないステージが続き、
オーラスだから動物全部出してみたボーナス的なものかな?」と思った矢先、
牙をむいてくるムズステージ・・・

ここで心が折れた人も多かろうな。小学校当時のがそうだった
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207 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 16:09:24 ID: E2g0MGWSlN
スマブラアレンジverは当初、ギャルゲーデートイベントっぽい曲だなと思ったw
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208 ななしのよっしん
2018/02/22(木) 12:07:39 ID: XTddAZNaQd
スマブラアレンジもめっちゃいいけど一つだけ、詳しい名称は分からんけど、Aメロ? のループ前に入る
テッテ テッテッテ ”テテッ” が入ってないのか。あれがないともやっとする
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209 ななしのよっしん
2018/03/22(木) 16:47:07 ID: FYxoytRuND
>>207
MMOフィールド曲っぽいと感じた
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210 ななしのよっしん
2018/12/11(火) 12:31:58 ID: 28/wYYfcQQ
>>207
楽器パートFF13閃光サビに似てる。
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