亜空の使者単語

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亜空の使者とは、ゲーム大乱闘スマッシュブラザーズX」の一人用モードである。

概要

前作・前前作がせいぜい数十分程度もので、ストーリーといえるストーリーが存在しなかったのに対し、クリアするまでに数時間かかり、ちゃんとストーリーが用意されている。ストーリーには20数名にも及ぶキャラクターが登場(一部キャラを除く)し、さらに一人ひとりが出会いと別れを繰り返しながら複雑に組み合わさって壮大な物語を紡がれていく。また任天堂作品にはしいムービーも多分に取り込まれており、特に終盤の中戦は「任天堂の本気」と言われるほど評価が高い。

登場人物

ファイター

亜空軍

ボスキャラクター

その他

隠しキャラ

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亜空の使者

495 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 16:27:23 ID: ApbL0ylHOl
他社との絡みといっても任天堂キャラって付きで喋るキャラ少ないじゃん
やるなら台詞ウィンドウだけで喋らせるしか方法ないぞ
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496 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 20:47:37 ID: luGGu5O278
>>477
なんと見苦しい言い訳
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497 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 20:55:17 ID: N5qKjH9tj2
普通ムービー省いた横スクアクションでよかったんだがな
DXアドベンチャー程度のストーリー亜空の使者並みの
ステージ構成とザコボス
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498 ななしのよっしん
2024/03/24(日) 23:02:06 ID: l5XlxRMeQ7
スマブラシステムの横スクアクションとして単純に面かったもんね
スマブラとしてお出し出来ないならシステム流用して単体のゲームとかにするのは理かなあ
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499 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 09:48:03 ID: 9y4uXpY3ia
プレイタブーがすげームカついた。

クッパなどのヒール連中の原作ゲー中の行為もムカつくんだが、最後に成敗してカルタシス感あるのに、タブーがずっと言で「キャラ」が薄いせいか爽快感がない。
旧作マスターハンドですらやられると悲鳴上げて散っていくのに・・・)

他作品でいうとポケモン悪の組織ボスが撃破で(あくまで手持ちポケモン全滅ボス傷)「だから何?」って涼しい顔でさって行ったら主人公勝利でもスゲームカつくだろ?
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500 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 10:51:21 ID: H9VXA+n6vQ
散々やらかしたどりゃおじ勇者言の圧をかけて共闘するの流れは名シーン
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501 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 22:18:48 ID: 2JZ1SVvz9r
の設定は何だこれと思ったが、ゲムヲシリアスな作に合っているとは言い難いし敵の生成手段として捕まった設定にして出番を減らしているのは割と理に適っているように思える
ハルバードの追跡途中で登場したアイスクライマー(メタナイトアイクラに構っている暇がない、アイクラは亜空軍との接点がなくハルバードに潜入する意義が薄い)もそうだが、亜空軍と敵対しそうにないキャラに対して強引に活躍の場を作ろうとせずにきちんとストーリーの整合性を保った上で出番を控えめにしているのは好感持てる
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502 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 16:44:21 ID: 2URDUokM7e
ゲムヲとかロボットとか原作キャラ設定ないのによく頑ったよな
今のメンバーストーリー作ろうとしたらフィットレ、ダクハン、むらしずあたりは絶対他のメンバーと合わせるの理だわ
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503 ななしのよっしん
2024/08/10(土) 08:17:15 ID: w5lDqg4py9
もうこういうモードは作らない方がいいだろう
亜空の使者でも灯火の星でもサークライの優遇ガーと誹謗中傷するやつがいるAndYouTubeニコニコ無断転載されて購入動機にもなりにくい
ムービーに力を入れるにしても参戦PVにするだろなというのは想像に容易い
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504 ななしのよっしん
2024/08/19(月) 20:34:11 ID: 8wd9mrwCJd
の設定自分は違和感なかったなぁ。
ゲームウォッチ自身、明確なストーリーを背負ってないし、持ち技ではプレイヤーキャラにも障害物(敵)にも変化することができるから、番狂わせ役をやるには最適だと思った。

あとスマブラの出自自体がと同じ性質を持ってるとこあるよね。
あくまでファイタたちーはフィギュア、本物じゃない。原作オリジナル)を分析→再現スマブラ独自の世界観に再構成された創造力の産物であるところとかさ。
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