もうこのカギは必要ないようだ すてますか?

1 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 18:09:39 ID: K/pyXFoS3k
古のカギ誤変換すき
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2 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 12:41:59 ID: x3gsA+1Y6g
同じくカプコンホラーゲームであるスウィートホームでは
「ちかしつのカギはもういらないぞ」と教えてくれる屋敷の犠牲者がいたな
屋敷をくまなく歩きまわれたはずもないのにそれを知っている理由はやはり
アイテム所持数がシビアなうえ
知らずに重要アイテムを捨てると必要になったときに捨てた場所まで取りに行かなきゃいけないゲームなので
ありがたい情報なのだが
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3 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 12:48:48 ID: tSo8cKxHID
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4 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 14:27:31 ID: hyDFmMfiCH
全く別ゲーではあるが絶体絶命2ではメッセージである模様
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5 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 14:36:43 ID: hbg84A7Gzh
逆裁だと「必要のない拠品を整理した」だな
大体は普通に整理するけど人に押し付けたりパンツの中にイリュージョンしたりもする
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6 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:12:49 ID: 96xQ8JkEnC
個人的に「同じで複数個所を開けれる」要素から言ってもこのアイテム束」にすればよかったのになと思う。
普通マスターキー以外は同じで複数個所のを開けれるってめったにないし、
だったら5か所を開けれるがあったら「5本がぶら下がった束」にして、
「5か所開け終わったので『全部のを使用してもういらない』と棄」でいいじゃない。

そうしなかったのは初期作品からアイテムが立体で造形されたグラフィックだったので、束だとポリゴン制作が大変だったのかな・・・
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7 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:21:02 ID: dXif+3i64Z
>「このカギは今後必要ない」ということは現実ならば操作キャラクターには決してわからないはずのメタな知識
倉庫カギ(特に通りすがりで入った小さい建物レベルの場所)みたいに普通に考えたら使う場所局所的すぎて実際その場所以外で使わんだろうみたいなはあるにはある
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8 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:30:10 ID: mL80YSc6+I
リメイクバイオリアルサバイバルモードではアイテム管理のために重要な要素
2時間切りとかしてる時に間違えて「No」を選んじゃうと再走案件
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9 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 16:55:39 ID: Im7FjbQUiF
>>6
研究施設のカードキーみたいな「複数回使うけど使い切ったタイミングが分かりづらい」タイプもあるから、その都合でメッセージ出してるんじゃない?
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10 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:28:23 ID: vFImuIUYws
ゼルダの伝説だったら普通カギは一回使うとそのままくなるのにね
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11 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:39:31 ID: 9r6pN2pEbk
新しい自転車を買ったのでもうこのカギは必要ないようだ、すてますか?
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12 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 17:51:45 ID: swaK0Rzlsv
>>6
それに近い発想でキーホルダーが出てくる作品もあるね
入手したアイテムは全てキーホルダーにつける、アイテムは常に一つなので使っても捨てる必要なしって感じで
ゲームが進むにつれてじゃらじゃらしてて楽しい
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13 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:01:41 ID: KfL9L13dbD
アイテム:がらけ
(すまほ!があるので)もういらない

といいつつ、最後まで捨てられないゲーム思い出したぜ
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14 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:02:54 ID: bQsUtH9g7z
捨てていいを全部持ったままクリアしたら解放されるボーナス武器とか実績とか今後のバイオで出て来るかもな
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15 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:05:49 ID: Nb4ro9qQU7
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16 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:10:26 ID: BnFGJcF42p
ぶっちゃけアイテムコンプ縛りプレイヤーくらいでね?このテキスト役に立つの
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17 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:37:37 ID: wIGAljPRjF
>>16
https://x.com/HidekiKamiya_X/status/1456445007317979138exit
>は"取っておいてコレクションする"だったので三上さんにギャーギャー言ってわざわざ入れました…ちなみに三上さんは「そんなやつおるか?」と乗り気ではありませんでした…

だそうだ
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18 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:37:54 ID: m+UymqD4AT
ゼルダみたいに、1つでいろんなに対応してるくせに、
1回使うだけでくなるリアルに考えると変っちゃ変
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19 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:38:06 ID: FyVXRCaUAo
ゲーム序盤の〇ボタンを押すのよ!的な
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20 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:40:18 ID: kk2uPBIuPA
最近安売りしているあのFCゲーか思ったがバイオ元ネタ
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21 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:56:23 ID: xZla4WvVlu
>>18
一回変形させたら戻せないとか
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22 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 18:57:36 ID: dAdQ1u1kFF
ウェスカーアピールしてたし
クー市民にとって施錠の感知は必須スキルなんだろう
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23 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:24:18 ID: TSSToXO43Q
ShadowCorridorだとを使うと崩れ去って消えるシステムだったな・・・それでヒバナ達困らないのか気になるけど
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24 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:36:29 ID: 7xdAd85txP
もうこのガキは必要ないようだ すてますか?(誘拐犯)
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25 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:57:24 ID: ZCT8hWbS/B
なんでそんなこと聞くの・・・
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26 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:59:27 ID: R2N/CElHpd
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27 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 19:59:57 ID: VU76VrbFPg
>>18
ファイアーエムブレムも似たようなものだよね
どこの址にも対応しているくせに、たった2回で破損すると宝の。しかも逆には使えない
盗賊は「ピッキングの要領でどこでも開けられるけど、使い過ぎると摩耗劣化する」ってイメージで納得してたけど
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28 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:03:07 ID: A0veMhdNex
絶体絶命都市2クランクハンドルに関してはだと思うの(シナリオ進行的には確かに必要ないんだけれども)
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29 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:17:52 ID: i7NyD340bX
バイオハザードはやったことないけどこのセリフパロディとかで聞いたことあるから
てっきり原作には「必要ないと見せかけて後で必要になる」みたいなのが存在すると思ってたんだけど
記事見る限りだとそういう要素はない?のか(あったらあったでネタバレになるから直接は書けないだろうけど)
でも所持数制限があるゲームで本当にそんな要素あったら大分きついな
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30 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 20:33:26 ID: ScJlSwAe5u
たまには選択肢で捨てたら詰むこともあっていいと思う
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