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シャドーコリドー
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『シャドーコリドー(Shadow Corridor) 回廊とは、城間(Shiroma)氏による個人製作ゲーム作品である。

概要

ShadowCorridor 影の回廊(影廊)

2017年6月Unreal Engine4を用いて制作された和風ランダムマップ探索3Dホラーゲーム(一部ステージ例外あり)で、2019年3月に大幅バージョンアップされてSteamに登場した(その際影廊の商標に引っかかるのでゲーム名がShadowCorridorになり、影廊は通称になった)

基本的に読み込む度に形が変わるステージで、神妙な女の面の能面等の仮面を被った化け物などから逃げ回りながら勾玉を5個集めてゴールに向かうのがゲームの流れである。このゲームの特徴として

見つかった場合有効なアイテムがない場合かなりの確率で息切れした際に襲われて即ゲームオーバーになる為彼らが近づいてきた兆を感じたら素ロッカーか行、なければ物陰に隠れてりを消してやり過ごす必要がある。また勾玉も鍵のかかった部屋の向こうや物音に敏感な敵キャラの近く、ギミックを解かないと入れない場合もあり、ホラーゲームに必須のアイテム探しの要素も盛り込まれている。

ver2.00以前と以降で徘徊者の演出などが違うので両方プレイしてみると良いかもしれない。(徘徊者が来た時等に恐ろしい雰囲気を描写するSEがあって恐怖をそそったがプレイに支障が出ると判断されたのかver2.00以降ではGO HOMEキャラを除いて削除されている。)

ちなみにver1.XX、ver2.XXスタート地点から見て直線上の反対側がゴールである。等を使って場所が変わらない限りその事を念頭に入れて攻略するとゴール出来る。

ちなみにver2.00以降は即死のゲームオーバー以外にも体力概念がある。当然0になるとゲームオーバーである。(一部の難易度以外ではゲームオーバー時取得した勾玉を使ってリザレクションスタート地点からやり直せる。この時はステージの構成は変わらない)

ゲームオーバーで最初からやり直した場合マップ通路や部屋の形が変わるのでコースを覚えてクリア事は困難である。とはいえ各区画ごとに分けられた通路や部屋の形は変わらないため何度もプレイすればある程度はクリアへのヒントが得られるかもしれない。(区画は5x5の25区画が設定されている。なので最短の区画で行ってもなどがあれば5個の勾玉が確保できる。1区画は特殊な勾玉が設置されている。)

基本的に他のホラーゲームべ大抵のジャンプスケア等は予想が付くためそこまで怖い感じではなく、Fnafドキドキ文芸部等のホラーゲームと違いジワジワと来る恐怖を楽しむ作品となっている。(但し初見◯しのジャンプスケアもないわけではない。またとあるシーンで出てくる敵キャラトラウマ必須で初見では確実に操作をミスするレベルの動揺を誘う

一応マルチエンディング形式になっているが最初はとあるエンディングに向かうようになっている。(ver1.06までとSteam配布版のver2.00以降でエンディングが大きく違うので両方やってみて世界観を感じ取ってみると良い)

ゲーム機移植2019年8月にSwichへの移植が、2019年12月PS4への移植が行われた。なおゲーム機バージョンへの限定要素として、「外縁」ステージ実装(後にPC版にもDLC実装された)、「GO HOME」とのコラボも行われている。また、分かりやすくなるように敵キャラの一部のの色が変わっている。

全体的な雰囲気は9月彼岸花が咲く感じである。

ShadowCorridor2 雨ノ四葩

ShadowCorridor2PC版2024年3月29日に発売された。

開発に先駆けて2022年クラウドファンディングが行われた(現在終了)クラファン支援者の一部には開発中β版が配布され実況動画も上がった。

前作で所々で聞けたフリーフリーのSEの音がくなり、城間さん自身が起用したBGM・SEが大半を占めており、フリーゲームの延長線っぽさは全にくなった。(神楽鈴の音サンタっぽい鈴の音から全に神楽鈴の音になってる所が注点)

今作ではゲームスタート時とステージクリア/ゲームオーバー後に訪れる拠点の様な所()が出来て、より入感が深くなった。

前作はモデルも用意されていない名無しの成人男性と思われるキャラクターだったが今作では時雨と言うややグレた感じの少女主人公である。モデルも用意されておりムービーシーンの他コーヒーを飲んだりするシーンでも3人称で描写される。前作と違いダメージを食らうと苦しそうなを出すほか、発狂ゲージが貯まると叫びを上げながら自傷行為に走るなどニッチな性癖にハマる人も出てくるだろう。

今作は神妙な女の面は重要なキーアイテムとなる為か神妙な女の面の徘徊者はどおらず、他の能面を被る化け物能面かぶらない化け物ばかりで、(特定の条件を満たすと出てくるカスタムゲームで登場させる事は可ムービーシーン以外では霖回廊でたまにに飾ってある程度である。初代と関連するアイテムもあるが初代とは別の異世界の模様・・・火垂屋など前作に関連するキャラクターも多数登場する。前作主人公も出てきているとか・・・

今作は勾玉とは別に残機が設定されており、死亡すると一つ減り、全部なくなると拠点に戻される。

基本的にやることは勾玉を3個もしくは5個あつめて台座に置くだけなのだが、前作はいくつか決まったステージランダムに組み合わせてマップを作っていたが、マップ全ラダムの自動生成で前作以上にステージが入り組んでおり、また、スタートと反対側にゴールがある事が多いが、ゴールの位置は1とは違い右端にあったり左端にあったりする事もある為、コンパスやからくり人形ミニマップしでのクリアは難しくなっている。また部屋の両方に出入り口のある部屋も多いため、徘徊者から隠れるために部屋に入ったものの通りの状態になっている為にを破って部屋に来てしまい襲われる事も多くなった。(勾玉が近接して置いてあるのもしくなくなった)今作では前作の霊の淵聖域でみられた一定個数勾玉を集めるとプレイヤーに不利なギミックが発動する仕組みがあり、単調な勾玉探しをより刺的な物としている。その他にも前作と較して以下のようなギミックがある(ネタバレしすぎないようにちょろっとだけ)

カルタシステムがある

前作のプレイ実績に応じて有効化出来る有利になるシステムがあったのだが今作では勾玉と引き換えに入手出来るカルタシステムが導入された。これにより1度に選べる有利になるシステムに制限が掛けられたが、ステージクリアすることで選べるカルタの数は増えていく。なお特定の条件を満たすとカルタが封印される事があるのでその時は後述の火垂屋で解除してもらおう。

敵キャラの足音の反応率や視覚の範囲が変わった

初代では泣き以外距離に関わらず歩きでも反応しなかったのが2では泣き系以外でもキャラがかなり近いときに歩くと反応して寄ってくる。また爆を鳴らした時やテルテル坊主が叫んだ時、を発した時も反応する。この場合前作と違い徘徊者は急ぎ足で駆け寄ってくる。一方で敵キャラが音に反応したときにノイズが載るようになって分かりやすくなっている。

前作と違いロッカーに相当する物に入る所を見られると例え明かりを消していてもMonstrum1の様に引きずり出される。(この時2ほど猶予があるのでその間に逃げよう)この辺りはカルタシステムで回避できる。

時間経過で体力が減るエリアがある。

ノ四葩は6月梅雨の様な異世界という事もあり全体的にが降っているが、降っている穢れを含んでおりに打たれると少しずつ体力が削られる他、穢れゲージという物もありゲージが貯まるにつれて体力の減少量が増える他、最大まで溜まると死んでしまう。またたまりに入るとよりゲージがたまる。く四葩や骸の近くに行く等して穢れを落とそう。(コーヒーや後述のカルタシステム穢れを調整するのもあり)難易度が高いほど穢れが溜まりやすい。

発狂ゲージがある。

勾玉を一定数集めた際や特定徘徊者が近くに居る時に発狂ゲージが溜まる仕組みがあり、最大まで溜まると時雨発狂しながら自傷行為に走る。この時体力が減るだけでなく徘徊者に気づかれるリスクも含んでおりできる限り避けたい。(マウス連打で解除出来る。)爆を鳴らしたり放置テルテル坊主を聞く、その場所から離れるか前作のロッカーに相当する物に入るなどすると回避できる。

火垂屋というアイテム屋がある。

前作ではクリア実績で有効化するかタンスをひたすら開けることでしかアイテムを入手できなかったが今作では火垂屋というアイテム屋がありそこでアイテムを入手する事が出来る。これによりクリア出来る確率がそれなりに上がる事になるだろう。但し怪異見聞録等を除いてアイテムは割とランダムなのでほしいアイテムがあるかどうかは運次第である。や引き出しなどに入ってる魄が通貨の様な物で、これと引き換えに入手する事になる。店異世界を渡り歩いて商売しているらしく前作のとあるキャラと共通点があるようだが・・・。余談だが店で撃つと良くないことが起きるそうだ。また、アイテムを店の回りに置くと何かしらの反応がある。

マップ内に二箇所あるオルゴールの鳴っているか火垂屋チケットで向かえる

トゥルーエンドを見る難易度が上がった

前作ではステージのある場所に配置されているアイテムを取ったあととあるステージの裏ゴールに向かう事でトゥルーエンドが見られたが、今作品では特定の条件でゲームクリアしたあと、後述の特殊難易度の「腐し」を全ステージクリアする必要がある。

・・・この様に全体的に難易度が少し上がっている。また前作の様に徘徊者が来たら物陰に隠れて明かりを消してじっとしているとなんとかなるステージは少なめなので上手いこと立ち回る必要がある。

その他に、上記の様に難易度セレクトで「初級」「中級」「上級」の他に特定の条件を満たすことでプレイできる「腐し(はなふし)」がある。(はなくさしではない)「上級」より上の難易度だが、どう難しくなってるのかはそので確かめてみると良い。

なお「腐し」がクリアできない場合は・・・全てのステージの中級をクリアし、「マラソン」の中級を最後までクリアする事で得られるアイテムを使うと良い。また、ver1.07だと徘徊者がいい感じにサボってたり、勾玉を5個えることで出現する特殊な徘徊者が出現しないバグがあるのでこれを活用するのもいいだろう・・・(エクスプローラーから起動する事でバージョンアップを防げる。バージョンローダウンの方法は各自調べてほしい)

全体的な雰囲気は6月梅雨の中紫陽花アジサイ)が咲く感じである。

なお今後バージョンアップで解消される可性もあるが、ver.1.12ではステージ全ラダム生成な都合上SSDゲームインストールしていても読み込みに時間が掛かる場合もあるので留意してほしい。(30~1分程)

2025年6月エルシャダイとのコラボステージアプデで追加された。難易度は易しめ

また2025年8月ヒグラシ回廊-久遠-が開された。初代ShadowCorridorのifステージで、あの懐かしの徘徊者もパワーアップして参戦している。

小説(Shadow Corridor 影の回廊)

2025年8月29日(金)に発売。著:阿久津原作・監修:スペースおにぎりゲーム合同会社。価格は1540円(税込)

ゲームで描写されなかった心理描写や情描写を表現し、Shadow corridorの世界に新たな側面を見られるようになった。ゲーム内のストーリー分岐もうまくひとつの物語にまとまっており、ゲームプレイ勢もShadow corridorの物語を楽しめる。

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ShadowCorridor

ShadowCorridor2

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38 ななしのよっしん
2024/08/07(水) 14:45:33 ID: 62fl1thpzm
ニコニコが止まっている間に金メダルクリしちゃったし、外縁以外余裕でクリアできるようになっちゃった
落ち着いたら2もやらないとな
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39 ななしのよっしん
2024/08/17(土) 19:39:25 ID: O4wpVkeGhJ
やるじゃないニコ
無印はやればやるほどMAP覚えてRTA地味た動きできるようになるのがいいね
2は全ラダム生成の都合上ソレができなくなるけど…
まぁ2も間違いなく楽しい。1が完成度高すぎなだけで
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40 ななしのよっしん
2024/08/17(土) 21:55:01 ID: uijVXyMu2r
硝子の妨アイテム出るステージマップの不具合でゴール出来ないバグが出て憤怒
しかもゴールのある辺りが硝子化+ハイカラ付近徘徊で付近を詳しく確認出来ずリタイアした
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41 ななしのよっしん
2024/10/07(月) 23:49:15 ID: aRSssFijTy
ゲーム実況動画でこのゲーム実況しろとしつこく勧めるファンをよく見る
しかも最後まで実況しなかったりすると罵倒や嫌味のコメントしたりする
なんでそこまでして他人にやらせないといけないのかわからん
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42 ななしのよっしん
2024/10/27(日) 19:14:52 ID: D+YZxCfv4t
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43 ななしのよっしん
2024/11/07(木) 21:09:06 ID: GWjMP48k36
Switch影廊2の祭殿にて死亡後の復帰地点が外部に出られない2部屋&短い廊下だった!
あたふたしながら爆ちゃんを呼び寄せてその顔を拝みながら諦めてリタイヤしたわw
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44 ななしのよっしん
2025/01/24(金) 09:42:12 ID: GWjMP48k36
ちくしょー!
底の腐しで20分ギリギリでクリアできる!ってタイミングウイルスソフトが不要な広告を出しやがって20分以内クリアを逃した!
しかもそれがあれば24点のSS評価を得られたのに、悔しいー!!
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45 ななしのよっしん
2025/08/14(木) 19:56:20 ID: 4VmG9IvBSI
2の「不死身自殺志願者が死ねるように神様に会いに行く」っていう妙にややこしいシナリオ
実際にプレイヤーが遊ぶ部分である「迷宮で死なないように敵から隠れながらリソース管理して脱出するホラー」っていうゲーム性と著しく乖離してる
これなら正直個性主人公シナリオほぼなしで良かったんじゃないか
プレイヤー生きるか死ぬかのサバイバルをしてるのに、主人公が(設定上)サバイバルする気ゼロ死にたがりなのはざめ
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46 ななしのよっしん
2025/09/04(木) 09:29:20 ID: 62fl1thpzm
迷宮で死んでも死ねないから、死なないように脱出してるのでは…?
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47 ななしのよっしん
2025/10/16(木) 22:14:22 ID: 4VmG9IvBSI
>>46
そうだよ?
ゲームコンセプトと著しく異なる変なキャラ主人公にしたせいで「死ぬために死なないように脱出して死ぬ」っていうヘンテコなストーリーになってる
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