もうこのカギは必要ないようだ すてますか?単語

モウコノカギハヒツヨウナイヨウダステマスカ
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もうこのカギは必要ないようだ すてますか?」とは、ゲームバイオハザード』に登場するメッセージである。

概要

カプコンによる有名なホラーゲームバイオハザード』では、特定カギいと開けられないが登場する。そしてそのカギを入手してそのを開けると、以後そのカギゲーム内で使うことはない。また、同ゲームでは所持品を持てる数に制限があるため、もう使用しないカギをずっと所持することはゲーム的に不利となる。

そのため、不要となったカギについて「もうこのカギは捨ててもいいよ」と教えるために、カギを使ってを開けた後には「もうこのカギは必要ないようだ すてますか?」というシステムメッセージを表示してくれるのである。表示された際には「Yes」と「No」の選択肢が表示され、「Yes」を選ぶとカギを捨てることができる。

シリーズの続編作品でも類似のメッセージは表示されるが、「このカギはもう必要ないようだ すてますか?」だったり「このカギはもう必要なさそうだ 捨てますか?」だったりと、微妙に表記が異なっていたりする。「もう」と「このカギ」の順番が違ったり、「必要ないようだ」が「必要なさそうだ」に変わったり、「すてますか?」が「捨てますか?」と漢字表記されていたり。

なんてことのない切なシステムメッセージなのだが、「このカギは今後必要ない」ということは現実ならば操作キャラクターには決してわからないはずのメタな知識なので、奇妙さや可笑しみを感じる人もいるようだ。

カプコンステッカーショップ「B-SIDE LABEL」がコラボした半公式ステッカーでも、「え? なんでわかんねん!」とこのメッセージツッコミを入れているデザインのものが存在している。

「勝手に捨てられずにわざわざ質問するってことは、持っておくと何か役に立つとか、あるいは役に立たないものを持っていたごほうびとかのオマケ要素でもあるのかも」と思って「No」を選んでしまう人もいるらしい。

その他、「今後使わないカギであることをこんなメタな質問で教えるくらいなら、いちいち聞かずにシステム側で捨ててしまってくれていいのに。取っておきたいいるのかよ」とか「そもそもカギアイテム欄が一つ埋まるのが変なんだよ」とか「お前ら警察官にその辺にものを捨てるな」とか「この先カギをかける必要がある人が困りそうでかわいそう」などといった雑多な意見も出るようだ。

バイオハザード』の制作者の一人である「神谷英樹」氏も「捨てるに決まってるんだからこの選択肢いらなくない? あなたはもう使わないカギでも取っておきたいタイプなの?」(大意)といった質問を寄せられたことがある。それに対して、2021年に自らのTwitter(現:X)アカウントにて「は"取っておいてコレクションする"だったので三上さん[1]にギャーギャー言ってわざわざ入れました…ちなみに三上さんは「そんなやつおるか?」と乗り気ではありませんでした…[2]と回答している。

カギで何かを開ける」シーンがあるゲームバイオハザードシリーズ以外にも多数あるので、ゲームプレイ動画生配信などでそういったシーンに差し掛かった時などにこの台詞コメントとして書き込まれることもある。

ちなみに、『クーデルカ』など「このカギもう使わないから捨てるよ」といった感じのメッセージを出して今後使用しないカギなどをゲーム側が勝手に捨てるゲームもある。あなたはどちらが好み?

関連項目

脚注

  1. *バイオハザード』のディレクターだった三上真司氏と思われる
  2. *神谷氏のツイートexitより

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もうこのカギは必要ないようだ すてますか?

36 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 22:14:01 ID: jx2rAQcQmB
選択肢だと思ったら別に使わないのか
じゃあ要らないと思うんだが神谷はなんだろうなこの凄い拘り
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37 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 22:19:13 ID: QRPChgTSkm
カギを使用した直後にメニュー画面が突然開かれて例のメッセージ来るの、子供心に「あっ、必要ないんだ!」と
思って印的な物があったので当時としてはわざわざ言ってくれるところが面かったのかもなと思った。
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38 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 22:34:21 ID: KfL9L13dbD
初期のバイオセーブ回数にすら制限があるんや
追い詰められる感がすごいんや
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39 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 22:41:45 ID: mVdpFpLZMr
ファミコンゲームで必要ないアイテムは捨てることが出来る所で重要アイテムは嫌な予感がする・・これは捨てない方がいいてブレーキかけるシステムは既にあったな
バイオの場合は何で未知の建物でもう必要ない事が分かるんですかね?て言うある意味メタなのがツッコミどころか?
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40 ななしのよっしん
2024/09/16(月) 23:45:24 ID: Dqf+6WKDqk
>>38
よほど滅セーブを繰り返さない限りインクリボンくなるなんて事はなかったと思うけど、たしかにセーブ回数すら制限するのは当時としても中々なかったよな
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41 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 00:01:48 ID: ECIN2pqPau
インクリボン普通に遊べば困ったりはしないぐらい用意されてるけど、制限があること自体が緊感を持たせてたね
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42 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 00:06:02 ID: swaK0Rzlsv
冷静に計算すればインクリボンは足りるんだけど、ついつい節約して窮地に陥ったりするのよね
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43 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 01:21:38 ID: RgjrEnYLxt
一度クリアするまでは足りるかどうかわからんしな
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44 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 01:30:28 ID: //WxV+Yxwc
ゲーム号なのかハード的な都合なのかわからんなこのあたりの時代のこういう機
まともに3Dで描写できるようになったとはいえ今から見ればとんでもないローポリで容量もカツカツ、処理限界だったんだし
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45 ななしのよっしん
2024/09/17(火) 01:34:50 ID: 96xQ8JkEnC
>>9
それがこのメッセージは初代からあるのに、初代バイオには一切カードキーがない。
研究所で「動室のカギ」って電子キーっぽいのがあるけど、これは1か所しか使えない。
GC版以後はもう1か所開けれるが)
というか複数個所開けれるは初代だとカギという洋館の古めかしいと、1つ使うたびに消滅の小さいカギだけで、寄宿舎以後は基本的に1つ1か所しか使いし。
さらに不思議なのがクランクは使いくなっても消えない。
(続編以後はクランクを加工して再使用とかがあったが本作はない)
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