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盗賊とは、

  1. 徒党を組んで盗み、強盗を行う者たち。
  2. 三島由紀夫小説
  3. 1から、ゲーム小説など創作作品での属性ジョブランク

概要

落ちぶれた、貧民、ならず者などが徒党を組んで盗み、押し入り、強盗などを行う者たちのこと。

洋の東西を問わず古代から存在し、街道や野で旅人などを襲ったり、商店などを襲撃したりした。中世以前は気軽に旅行ができなかったのは盗賊がいたからである。領なども取り締まったりはしていたが、深いや山、、また時には普通の町民を装って潜するなどの行き届かないところに存在したため、不底だった。

創作の中の盗賊

ならず者として

小説などの創作作品では、主人公の活躍のかませ犬として盗賊集団が登場する事がある。登場する作品で古典的なものでは『アリババと40人の盗賊』がある。

この場合の盗賊は史実で存在していたようなならず者の集団であり、緩んだ士気と粗末な装備、練度の不足などによって少人数の主人公相手に一方的に蹴散らされるのがお約束である。時折、盗賊に不似合いな達人の用心棒を雇っていたりもするが、その切り札があっさり破られたり裏切ったりするのもお約束である。

ならず者の盗賊として有名なキャラクターとしては『ドラゴンクエストⅢ』のカンダタなどが挙げられる。

職業・クラスとして

ジタン(FFⅨ)パティ(聖戦の系譜)

ゲームなどでは職業クラスジョブなどで盗賊が登場することがある。直接戦闘ではあまり役に立たないものの、ダンジョン探索においては必須な職業となっていることが多い。ダンジョン探索要素については野盗集団としての盗賊よりも、墓荒らし冒険小説の中に登場するトレジャーハンターが強いだろう。

最古のTRPGである『D&D』の時点で「シーフ」の職業は存在しており、直接戦闘では戦士に及ばないものの、解除、索敵、警などの便利な力を持つ役を持っている。

盗賊/シーフの役割はコンピュータRPGになっても受け継がれており、『ウィザードリィ』でも職業の一つとして存在している。こちらでも『D&D』と同じく解除などが仕事であるが、上級職として「忍者/ニンジャ」が組み込まれた。この盗賊→忍者の上下関係は後発のゲームにも受け継がれている。後発ゲームでは上級職として「暗殺者/アサシン」への生も見られる。

一般的な創作の中の盗賊のイメージとしては、素く動くために軽装、重い武器は使わずに短装備、場合によっては短投擲スキル持ち、宝箱開錠の具入りバッグ、などであろうか。

女性の盗賊キャラの場合、軽装の部分が強調されて、やたらと肌色面積が多くなる場合がある。

女盗賊ハリッサ(千年戦争アイギス)

実際にこのような格好でフィールドを動き回ったら生傷が絶えないであろう。

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盗賊

2 ななしのよっしん
2020/06/23(火) 23:25:35 ID: 1ymopfOcnC
>>1
小説だが、ファファード&グレイマウザーシリーズをお薦めする。
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3 ななしのよっしん
2020/07/20(月) 19:38:42 ID: 0qMysxGEx3
現実にも盗賊はいる模様
まぁ義賊どころかただのクズ集団だけど


公民館を狙い窃盗団 計330万円被害 5人は同級生先輩後輩
https://www.okinawatimes.co.jp/articles/-/478547exit
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4 ななしのよっしん
2021/10/10(日) 05:11:59 ID: 2e7wt5pZ9l
記事にもあるが、顔グラありネームド用心棒は説得次第で仲間になる事が多く、そうでなくともやや強い装備やキーアイテムを落とす場合がほとんど。交渉術に長けたキャラを加えておくか、LUCの高いパーティロールしてみよう
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5 ななしのよっしん
2022/01/16(日) 18:18:09 ID: FinE0IJk/e
>>1
ウィッチャーの化け物盗賊に置き換わった感じか
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6 ななしのよっしん
2024/02/11(日) 21:40:27 ID: veM/mDsn6P
盗賊はなかなかの萌え属性
元気系で活動的だけど華奢な魅力がポイント
ソードワールドの歴代PCでは定番だけど、他は思いつかない
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7 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 15:12:56 ID: hegTIc827s
ヴィジュアルがね…「盗賊ならこんな格好」ってのは色々あるけど「これ着てたら盗賊」みたいなのがいまいちい印
「身一つで活躍する」って特徴が外見的には引き算になるせいかな
束とかの小具も、探索で取り敢えず開けさせるファンタジーTRPG以外だと特にこれという共通項がない
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8 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 19:03:10 ID: QHzHuDzSHf
や探知・解除がオミットされた(ノーハック&スラッシュCRPGをそのまま落とし込んだような、
いわゆるなろう物だとしばしば抹消される役割
学園モノ少年育成の場にアウトローな技ネジ込む余地がない等ならマシな方で
魔法一発だったり、そもそも倒せば直に物品がPOPする仕様も存在しなかったり
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9 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 16:44:46 ID: hegTIc827s
CRPG盗賊が活躍するパターンだと付き宝箱無限湧きしたり戦闘中アビリティ使わないとレアアイテムが消えるこれはこれで不可解なシステムになりがちな気もするがw
ただその手のゲームでも盗賊が居ないか失敗するとストーリーが進まないのは困るので「追加報酬、リソース管理」といった直接シナリオ進捗に関わらない部分が長所になる(戦士魔法使いなどの戦闘職はいなくても敵さえ倒せば話が進むので、逆説的に物語の要に関わる長所にしやすい)
ストーリーだけを描写するゲーム外作品では盗賊を描くのが的でない限り組み込む必要性が下がってしまう
直線的なシナリオ探索要素が必須なら全キャラに持たせるかなどのアイテムなどで表現する方が成長の伴う探索キャラを配置するより安定するように思われる
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10 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 17:10:46 ID: hegTIc827s
戦闘パート探索パートの乖離はTRPGもずっと問題になっているように思われる
盗賊PCの代わりやフォローを他のPCに出来ないと直線的なシナリオだと詰まないように、また変なショートカットが起きないように突き詰めると固有でしか開かないが置かれてしまう
「追加報酬、リソース管理」要素を入れるのは有効だろうがシステムシナリオ依存一般化しにくいか…

現代やシティシナリオ箱庭アドリブ的なシナリオだと「低強度の雑多な障害オールマイティに解決できる」キャラは便利に思われる
直線的なダンジョンシナリオべると「解決すべき障害」が明確でないので、盗賊的なキャラ情報を集める→重要な場所を絞り混んで突撃する→物語が進むというサイクルが作りやすい
盗賊キャラが弱かったり居なくても他のキャラで遠回りしたりリソース掛けたりで物語が進むが、プレイヤー視点では進捗状況は不透明なので探索の安心感を得やすいのではないだろうか
ゲーム外の作品でもバトルや冒険中心ではなく、謎解きや学園コメディなどでは「細かな情報収集やトラブル解決が得意
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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11 ななしのよっしん
2024/12/19(木) 20:45:29 ID: hegTIc827s
盗賊探索キャラ単発にならず活躍させるには戦闘探索の乖離を埋める事が必要かもしれない

戦闘中心の作品の場合、戦闘キャラ必殺技を持たせてその力が活きる戦闘状況を作れば見せ場や不在時のピンチを演出できるが、探索で他キャラに出来ない要素を作っても探索場面自体が削られるので、戦闘キャラでも出来る要素の安定力やカバー範囲で違いを出した方が良いと思う
システムストーリーの根幹や最終標に探索を据えると強い探索力でも良い。ただし作品が変わると同じ世界観であってすら応用が難しい。レアアイテムハクスラダンジョン踏破のリソース管理など。変わった見方をすれば大戦略系の占領要素も同じかもしれない(戦闘までの準備、戦闘後の得点獲得)
カードゲーム能力バトルなど1キャラ1力、戦闘な事自体がキャラの特殊力みたいになってる場合は探索も数ある特殊力の一つになって活躍機会自体は等になる。盗賊キャラというカテゴリ自体がその作品内であまり意味を持たずフレーバーになってしまうとも言えるが
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