アーマード・コア ヴァーディクトデイ

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452 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 00:43:07 ID: TrPC4KjWyg
確かUNAC示出せるはずだし
出せなきゃジャンルリアルタイムストラテジーを追加しないと思うぞ。
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453 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 02:34:44 ID: gjwQeO+gK9
UNACだけの部隊を送り出すことが可。その際“だけ”オペレーターUNAC示出し可」なのか?
それとも
「“UNACだけの部隊”だろうが“UNACPACの混成部隊”だろうがオペレーターUNAC示出し可」なのかが分からん
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454 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 10:48:00 ID: g+Wp/Yhmni
またAIACを作れるようになったとはな……
アーキテクトの血が騒ぐぜ!
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455 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 15:50:33 ID: 5zQigho1/x
生半可な有人機より強いNACに対抗する為に、OWの需要は伸びるだろうか?
まあ、AIチップにOWの起動を条件したチップは有るだろうがな。
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456 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 16:48:16 ID: 3N61TbXnYO
>>455
そのチップの動きをさせて近接有人機を動かしやすくするためだけに
芋砂機にOW積むとかあるかもよ。
多分いと思うけど
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457 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 16:55:18 ID: HXPxST0rES
なんかリアル人間VSAIの戦いになりそうだな、楽しそうだけど。
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458 ななしのよっしん
2013/05/24(金) 17:09:19 ID: wNW1VWzhLv
芋砂UNAC対策が一杯できそうだ
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459 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 00:12:36 ID: kJdPITFiJc
広まったUNAC主任たちが乗っ取るなんてことはないだろうか・・・
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460 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 01:20:42 ID: Ed5aTY52IA
主任は特典システムボイスに入ってるからなぁ・・・。
特典分の人たちは本編には登場しないのでは?
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461 ななしのよっしん
2013/05/25(土) 06:37:43 ID: kJdPITFiJc
それもありうるね~
残念だけど仕方ない
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462 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 15:04:43 ID: uKX6gHmqSp
>>453
システム的には戦闘中UNACへの示が可でも示に使うボタンはどうすんだって問題がある
自分の機体動かすだけでもボタン全部埋まってるのに…
強いてやるならテキストチャットをオミットして
十字キーの方のAC5ガンダム戦記みたいな簡単なコマンドを搭載するくらいだろうか
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463 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 15:22:23 ID: G3qCVR82Dg
>>453は人とAIの混合部隊でもオペはUNAC示出しできるのかってことを疑問に思っているわけよ。
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464 教団信者
2013/05/26(日) 16:48:50 ID: YYZ1+WwRZ1
世に平穏のあらんことを
 世の穏と評決の日はとつながっている。
すべてのらのエンブレムを刻むことで世の穏は達成されよう。
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465 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 18:04:55 ID: wNW1VWzhLv
そういえばビーハイブってVDではどういう立場なんだろう
エンブレムボロボロだったが
のも少し崩すか・・・
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466 ななしのよっしん
2013/05/26(日) 19:16:26 ID: NkV8oJzC55
RD来ないかなー…一応主任には見込まれてたみたいだし、流石に本人は理だろうから人格とかスキャンしたAIUNACに積んでみたらガチドミナントになれたよって感じの。

あとソロプレイAI傭兵UNAC連れてくと>>462みたいに十字キーで追従とか待機とか集中攻撃とか自由行動とか示出せるようにして欲しい
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467 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 11:55:12 ID: XOJWEV1p/5
>>466
それなんてエースコンバット
RTSっぽいから採用されそうだな。

>>465
ちなみにNPCのエンブレム、特にビーハイヴ
なんか中央に特殊な光沢の加工がしてあるから、
その光沢を消す処理をしないと待機画面とかで
ってみえにくいぞ。

あと、一部演出で欠損した部分とかを修復したら、
自分の場合28ぐらいのレイヤーを要したな。
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468 ななしのよっしん
2013/05/27(月) 16:56:29 ID: wNW1VWzhLv
一体なんの話だ
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469 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 01:01:51 ID: g8HLKP2B/7
問題はUNACにどれくらい細かい調整が出来るかどうかだ
ACFF位ならまだついていけるが、カルネージハート並の細かさになったらもうむりぽorz
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470 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 02:10:20 ID: qZ5hUwXjD8
機体設計図の保存上限を増やして欲しいと要望出しておいたけど、対応してくれるかなあ
敵機の図面も論欲しいところ
ロードの短縮に成功すればfAの二の舞を演じることはないと思うんだが

なんにせよVの保存上限は少なすぎだぜ……
ちょっとコンセプト機を作って保存したりすると、あっという間に上限に達してしまう
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472  
2013/05/28(火) 10:03:58 ID: +xPAQCurRv
自分はⅤは一応足りてるけどパーツが増えるVDで同じ枚数だったら心許ないかなぁ
デカール職人とか考えたら三倍くらいあってもいいんじゃないかね
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473 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 10:40:45 ID: D7LNw4rWVr
〇〇に雇われた用」とかエンブレムとかカラーリングで機体図面保存してたりするし、マイナーチェンジ版が多いから個人的には全然足りない
レギ更新で役に立たなくなる機体も多いけど、かつてのデータは保存しておきたい気持ちもあるし
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474 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 13:46:11 ID: kJdPITFiJc
クリエイトが遊びになった今となると保存数は足りなく感じるね
増やして欲しいの要望は自分も出しておいた

上限に達するごとに新しいセーブが作成される方式ならどうかって提案したよ
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475 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 14:05:12 ID: HXPxST0rES
UNACは基本パターンベースにした簡易編集と一から組み上げる細かい編集の2パターンあるみたいね
ACFFの続編こそ出なかったもののの念願であるAIAC復活は嬉しすぎるぞ
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476 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 15:33:29 ID: 3N61TbXnYO
発売日すぐに
上の方をふわふわやる気なさげに飛んでいて
僚機が近くに来た間いきなり「ずっとに戦っていましたから!!」
と言いたげに連射しだすUNAC機を見たら多分それ製作
火炎放射器フロート足と生物兵器でないかなー
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477 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 22:57:06 ID: GGTqEt5aDY
生体兵器と聞いていた
武器バイオセントリー何てどうよ
AMIDAを搭載したコンテナで、設置するとAMIDAがわらわらと
最初は数こそ少ないが勝手に繁殖し、最終的に群をなして差別に攻撃を始める
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478 ななしのよっしん
2013/05/28(火) 23:43:59 ID: gjwQeO+gK9
>>477
ロスプラ2にあったエイクリッドガン思い出したw

他にもカメレオングレとか乗り物合体とか面武器多かったなw
よし!ACにも合体実装だ!!
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479 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 01:12:55 ID: 5ZIIm+O6kZ
UNACがあるなら最初は一人でいいやと思ったけど、
ショップの新商品追加は何が基準になるかによるな。
今回ってチームレベルみたいなの有ったっけ?
ストーリーの進行具合で開放に戻してくれれば迷わずぼっち決定なんだが。
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480 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 09:51:10 ID: OLWI4CQ9Su
合体と聞いてAC二機直結して発動するOWを幻覚した

どっからどう見ても実用性のない
余剰火力兵装ってやっぱ浪漫だな
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