アーマード・コア ヴァーディクトデイ

541 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 23:04:34 ID: LJYrw9ggy/
そしてfaの太くて長いアレはまさにトンデモ兵器ww 
あれがVの世界に出たらどうなるやらw

やってみたい気もするけど・・・w
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542 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 23:20:57 ID: TrPC4KjWyg
>>524
>しかもスナAPFSDSなんだよな・・・

スナAPFSDSじゃないぞAPFSDSなのはキャノン
タンクにスナキャノンを持たせて撃ってみればわかる
キャノンのみにサボの飛散が確認できてスナには確認できない
恐らく実在APFSDSは3㌔先から急激散布界が広がるのを考慮してライフル砲したんだと思う
因みに豆だけどライフルチャレンジャーが湾で5㌔先の先の戦車破壊したけど弾種はAPFSDSじゃない。
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543 ななしのよっしん
2013/06/02(日) 23:41:20 ID: T/HXT73MkF
>>541
イヤやりたくねーよw
射程100kmえの大砲ってだけでアレなのに、近付いたらⅤのACと同じくらいあるミサイルが大量に降ってくるっていう地獄をかいくぐらなきゃならんのだぞw
しかも大量の対・対地台と通常兵器に囲まれつつっていう。アレを突破できるネクストマジ超兵器だわ

でも、バカでかい兵器蹴りを駆使して這い上り、内部侵入して破壊みたいなシチュエーションはあったらマジで燃えるとは思う
というかSoMとアンサラーは元々そういう敵にする案もあったらしいし、障害物をギミックとして使いやすいⅤ系ACにはピッタリだと思うんだけどどうなんだろ
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544 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 00:07:36 ID: LJYrw9ggy/
>>543
ですよねーww
(Vの)ACと同じってそれほとんどOWじゃないですかやだーww

Vでは生き物みたいな兵器(?)結構あったし、fa王蟲みたいなのが出て内部に侵入とか面そうw
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545 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 00:21:40 ID: IZskFuUgrR
過去作含めても主人公イレギュラーだらけだからな。
V系でも主人公が異質なだけでAC兵器としてはただの器用貧乏だと思う。
安定した戦力→MT、防衛、高機動支援etc
パイロットによって差が著しく扱い辛い戦力→AC
みたいな。

あと、ネクスト約10m、V系AC約5mなら、BFFのライフルV系AC大体同じくらいの大きさだぞ。
口径に大きな差は出てこないが、身の長さがダンチ。
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546 ななしのよっしん
2013/06/03(月) 00:22:49 ID: kJdPITFiJc
タワーへの進入から攻略ってミッションならやってみた

上の案を聞いて思ったけどキャッスルヴァニア巨人攻略思い出した
普通アクションゲームみたいだがそういうのでも受けるのか?
迷走がこじれそうで不安だ・・・
それだったらMURAKUMOリメイクボトムズゲームを作って欲しいよ
ヴァンツァーでもいいから
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547 ななしのよっしん
2013/06/04(火) 16:03:16 ID: DJL7vbfFbr
ゲームの出来よりネガキンの荒らしのほうが心配だねー、普通にしてりゃいいのをギャーキー大袈裟に騒ぐのが。
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548 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 08:46:58 ID: TrPC4KjWyg
ここ最近は他い願望を出し合ってるだけの平和な流れなのに
何故ゲームの出来の不出来とアンチの話が急に出てくるのか…
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549 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 09:17:37 ID: nJ3t46na/J
AI出るのか画面の前でシコシコ調整してる野郎がに浮かぶようだ
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550 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 10:50:37 ID: OLWI4CQ9Su
ガレージぐらしが渋るなぁ…
上位の方々が暴走した時用にリアルナインボールとか
ありなんじゃないだろうか
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551 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 11:06:18 ID: XGHEjCcWlm
ラインの乙女発掘しようず
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552  
2013/06/05(水) 12:19:17 ID: +xPAQCurRv
単体でドミナントAIもそうだけどプレイヤーを援護したり連携したりするAIを組んだらどんな感じなのか気になるなぁ
個人的にに戦線から取り残されやすいタンクを援護してくれたりその逆だったりを期待したい
こういう連携の為にターゲットガンがあるんだろうが、少なくともⅤの仕様のままなら一向に使われる気がしないな・・・w
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553 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 12:46:41 ID: kJdPITFiJc
エイプールよろしくミサイル弾薬費がとんでもないAI
金あまったら消化にいいぞ

ほかにも高額武装を湯のように使うAIとか作ってみたいな
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554 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 15:46:15 ID: 8sQodBkwPh
AIの育成にも使うけど、金をダップダプに使う事が多いと良いな。
Vはクリア後すぐに出来るフリーミッションサブクエスト、敵機破壊報酬で金がすごい勢いで貯まっていく上に、
フレイムフライ武器工房が有るからお金余り気味になるんだよな。
VDがどうなるか判らないけど、もうちょっと金に四苦八苦したい。
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555 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 16:44:31 ID: D7LNw4rWVr
傭兵してたら普通に負けまくって資金繰りに困る。で、ショップによさげの武器が流れた時に限って金欠
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556 ななしのよっしん
2013/06/05(水) 16:50:20 ID: NkV8oJzC55
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557 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 02:20:23 ID: g8HLKP2B/7
生放送動画見てて思ったんだけど、今回対戦マップ広くね?
ついでにそれに合わせたのか、心持ち機体のスピードが更に上がって、EN効率もすごく良くなっているように感じたんだけど
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削除しました ID: +q/uR+DS0A
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559  
2013/06/06(木) 04:26:31 ID: +xPAQCurRv
マップ広いのか、それはいいんだが、「上」にもちゃんと広くなってるんだろうかw
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560 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 16:11:17 ID: kJdPITFiJc
正直限界高度はなくてもいいくらいだよな
Vのシティとかビル最上階まで登ってみたかった
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561 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 16:55:31 ID: 0Pka7LN1QM
V系は上昇力に限度があるんだから
マップ側で限界高度を設定しなくても良い気がしますよね。
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562 ななしのよっしん
2013/06/06(木) 20:34:31 ID: 8sQodBkwPh
領域離脱については、もう少し見易くなるか、10以内に領域内に戻れとか猶予が欲しい。
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563 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 00:19:42 ID: KVYMGmuwNz
>>557
SSマップ画像だけでもV対で軽く1.5倍~2倍程度は広くなってる
あとマップ地が増えて障害物が減ってたりもするけど、立体的に上下にもかなり広くなってるぽいな
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564 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 01:27:34 ID: D7LNw4rWVr
高度限界ないと上昇力ないタンクや重二が辛くなるぞ、一番高いところから4脚がフワフワを延々撃ち続けたりもできるんだから
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565 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 02:41:01 ID: syb3wfggQI
今回の看板機体、武装がHEATマシと武器腕スナキャだけってあっという間に蹴るしかなくなりそうなんだがw
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566  
2013/06/07(金) 09:06:17 ID: +xPAQCurRv
キャ腕とヒートマシが弾数(と命中率)がどれくらいなのかにもよるけどだいたいAC一機落とすくらいの火力しかなさそうだよなw
CEの薄い軽量はヒートマシで削って動きの較的鈍いCE・重量機はキャを撃ちこむと考えると理にかなってる・・・のか・・・?w

個人的に看板機体のごっつい脚部がどんな性なのか気になるところ
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567 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 14:30:50 ID: NkV8oJzC55
ダンみたいなUNAC組んで護衛ミッションにするのもちょっと面そうだな

ちょっとね
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568 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 15:53:07 ID: kJdPITFiJc
>>564
逆に言えばチャンスがあれば上を使えるってことだよね
制限をかけられてチャンスをつかめないよりは諦めがつくかもしれない
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569 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 15:55:43 ID: T/HXT73MkF
高度制限解除は本格的にタンクが死ぬからやめてあげて
飛ぶ芋砂オンラインみたいなことになると思われ
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570 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 16:02:16 ID: kJdPITFiJc
やってもだめだった、なら別の戦略でって前向きな考えで
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