31 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 23:57:18 ID: 1kmdpFZI1s
まあ誘発と後攻だと勝てないってのじゃあるけど逆に言えば誘発ないと100%負けるんだし今より更に誘発の優先度が上がるんだろうな
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32 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 15:36:19 ID: DPf4Q9V4p8
を達成したところに環境では使えないと返すのはあまりに的外れだろう
環境すならを捨ててアザト絡めるだけだし何故おめでとうと言えないのか
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33 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 16:37:43 ID: 6erPWqAo8t
そもそも妨に対する妨ってのを考慮しないとしても100%ってのがやばいMTG最悪のワンキル率のロングデックでも90%程度。これに+自分もカウンター多少積めばもうそれで上でも妨はご破算になるし
現実には1ターン3分制限ってしょうもないルールお茶を濁してるからまだ食いとどめてるけど、3分に収まるルート見つかったら終わりやんね
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34 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 16:41:13 ID: MjLhxckg6k
手札誘発で止まるから100%ワンキルあっても問題ない」理論

この発想に至る時点で対人ゲームとして全に破綻してることに気づいて頂きたい
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35 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 22:16:40 ID: 8Hf0UhKcpV
OCGって昔からぶっ壊れ同士で殴りあうゲームだし……
コナミはこの手のデッキには厳しいから少しでも結果残したら即規制だろうな……
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36 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 10:24:39 ID: l2QL9tJK+/
まあ先行ワンキル100%勝率どうこうよりロマンデッキだよね…
実際にはワンキル率下げる代わりに後攻含めて安定めるレシピになるだろうし
マッチなら普通イグナイトスイッチしてワンチャンめるのもアリだったりするのかしら…?
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37 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 11:00:16 ID: MsMzwL07aw
>>33
現状の遊戯王OCGに召喚権を使用せずに数種類の手札誘発を止める手段は存在しない
一番近いのは禁止だけど一種類だけ
今の遊戯王100%ワンキルだけで勝てるほど甘くはない
あとこのワンキルルート固定で3分ルール内に収まるから何の問題もない
ワンキルで勝てるMTGと一緒にしてはいけないよ
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38 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 11:27:39 ID: MsMzwL07aw
MTGで例えると手札コストしの意志の力が9~12枚+それらをドロー出来る手札コストしの相手がプレイするたびにドローするカードを2枚入れる基本構築なのが今の遊戯王
プレイする側は妨されるの前提で妨枚数以上のアド稼いで動くことが要されるゲーム
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39 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 19:49:44 ID: z94m0Mk/UB
もはや擁護なのか高度な皮なのかわからんw
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40 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 19:58:46 ID: fRNy0LaXbT
ルール改定でただの自爆軍団に成り下がったテーマにこんな抜けがあったとはな
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41 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 20:05:43 ID: T8121f/6RY
どうでもいいけどForce of Willを意思の力って言ってるのがにかわ感ハンパない
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42 ななしのよっしん
2017/11/19(日) 21:49:06 ID: 2JA9eZLENC
2016年に意思の力で日本語カード化されてるんだけどな。
スレチになるんで詳しくはググれ
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43 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 01:02:26 ID: Bea+4/L6VN
>>41
2016年に発売されたエターナルマスターズで〈Force of Will〉が再録されて、〈意志の力〉という日本語名が付けられた。現役プレイヤーなら、知らないはずはいと思うが。さらに、>>38に書いてあるように、意「思」ではなく意「志」が正しい。>>41の方が、にわかにしか見えない。
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44 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 01:06:06 ID: T8121f/6RY
>>43
変換ミス突かれてもなぁ。意志の力って訳されてるのは萌えチャン漫画の時点で知ってたよ。
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45 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 16:47:10 ID: ZHVlXK0dso
顔面
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46 ななしのよっしん
2017/11/20(月) 22:22:00 ID: JCwzTfT/JQ
ターンに一度EXデッキで表向きののイグナイト一枚を手札に戻してPゾーンイグナイトのPスケールを9にしてくれる永続魔法とか欲しかった
このままじゃもう絶対に強化とか来ない。インフェルニティとかファイアウォールドラゴンとかなんでイグナイトは悪い友達に絡まれやすいの
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47 ななしのよっしん
2017/11/30(木) 06:41:25 ID: DPf4Q9V4p8
>>sm32345427exit_nicovideo
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48 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 13:53:14 ID: 1ueWQ5jfT7
そして速攻で潰された1キルルート。まぁ先攻1キルに厳しいのは予想出来てたから驚かないけどね
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49 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 21:39:45 ID: JCwzTfT/JQ
やった! これでイグナイトはまだ強化の希望火が消えない
グランイル好きな方はにはすいません
でもこれで心置きなくイグナイトフリーマッチに出せます
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50 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 00:07:31 ID: kgmDDUO7rP
禁止発表ではどうしても遅れてしまうから緊急エラッタとか快挙すぎるでしょう…
相変わらずギャラクシートマホーク100%は崩れていないからまた何かしでかしそうだけど
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51 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 22:38:42 ID: 1ueWQ5jfT7
>>50
用日はリミレギュの1/1と同時だから禁止発表で間に合わないというのは関係ないぞ
リミレギュやエラッタを発表当日から適用するオリジナルルールありのフリーとかは話が別かもしれんが
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52 ななしのよっしん
2017/12/05(火) 05:22:07 ID: CVeet3oJLR
イル死んだと思ったらレダメ代用でまだ100%FTK維持してて
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53 ななしのよっしん
2017/12/06(水) 19:39:46 ID: b7ZaDBO4mx
メタルフォーゼの新規でイグナイトが生き生きとしだして嬉しいぞ
強いていえばアイツイグナイトにして欲しかった(ロマン)
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54 ななしのよっしん
2017/12/09(土) 20:29:42 ID: MjLhxckg6k
イル消されてもレダメで100%ワンキルしてて

テストプレイとか…されてらっしゃらないんですか?
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55 ななしのよっしん
2019/10/07(月) 23:34:05 ID: J4HW5W6hmn
レダメも消された…
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56 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 15:17:23 ID: 12N+t/d2qB
流石ソリティアカードが軒並み規制されまくって動きにくい
ルールリンクなしでも大量展開できるようにルール改正してくれないと来年以降動ける気しない
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57 ななしのよっしん
2019/11/21(木) 23:05:03 ID: bCvX2oDO7r
結局リンクレインズパック3でも専用リンクは来なかったなぁ
専用じゃないけどエレクトラムはいるし通常モンスターサポートを受けられるだけマシなのかもしれないが
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58 ななしのよっしん
2019/11/27(水) 21:46:31 ID: 9ka11EW6GW
イゾルデで持ってきてもP効果は使えるし、炎属性戦士モンスターに汎用性高いの増えてきたから使い切りのサーチャーと割り切れば悪くないんじゃなかろうか
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59 ななしのよっしん
2022/01/04(火) 18:01:14 ID: 9ka11EW6GW
セリオンズ“ブルズ”アイン 7 炎属性
戦士族 ATK/2100 DEF/1600
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の、「セリオンズ」モンスターまたは戦士モンスター1体を対として発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、対モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
②:自分フィールドの「セリオンズ」カード1枚と相手フィールドカード1枚を対として発動できる。そのカードを破壊する。
③:このカードを装備した「セリオンズ」モンスターは、攻撃力が700アップし、このカード名の②の効果を得る。
イグナイトのP効果で持ってきた場合ほぼ確実にそのまま出せるし素引きしても腐りにくいしなかなか良き力
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60 ななしのよっしん
2022/01/05(水) 08:32:23 ID: 9ka11EW6GW
Pモンスターエクストラ送りになるからサーチ→即だしは理だわ…
すいませんでした
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