781 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 08:30:09 ID: 1kQXfvbDmI
まぁ、かのラオウも他所の拳法から(脅して)義教わってたし
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782 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 09:15:19 ID: 58YzBf3MAU
Bで回避、Yで弱、Xで強、Aでパリィがいい
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783 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 11:03:48 ID: 1kQXfvbDmI
ルミーいたんだな…
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784 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 12:30:15 ID: 2r7nT3C6ir
リンクだけじゃなくてモブ隊長オーラみたいなのわせてたのを見るに
ただの視覚効果ではなく霊力?的なのを扱う技術があったんだろうな
ブレワイリンクも2で思い出したりしないかなぁ

それはそれとしてインパシーカーアイテムカウンターに使うの難しくない?まだ慣れないんだけど
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785 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 13:12:51 ID: EVrcfX/bxt
>>784
戦闘技術だけじゃなく、工芸品とかも職人全員大厄災で死亡して失われてるらしいのもあるしな
王都に優秀な人材が集中してるだろうし損失はおそろしいもんがある
ガーディアンに侵入されなかったハテノ村ですらゴタゴタして大変だったそうだし…
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786 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 13:46:20 ID: y1+Y5cNg7r
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787 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 13:53:00 ID: erj8B0Ug+O
ブレワイ本編リンク記憶喪失のおかげか会話の選択肢がかなり面くて「性格どうなってんだ、うちのリンクはw」ってなってる(現在進行形プレイ中)
発売日のお楽しみのために今作の体験版は未プレイだから分からんけど、100年前のリンクって久しぶりに会ったミファーにさえ戸惑われるほど沈着冷静な性格だったんだよね? 今作のリンクもそんな感じかな?
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788 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 15:14:59 ID: O8F8bhzekY
100年前のリンクは冷静沈着というよりは感情を見せないといったほうが近いような
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789 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 20:23:47 ID: d0cugoaern
DLCだったか覚えてないけど、日記か何かにそうなったきっかけが書いてあったと思う。それも記憶と共に失ったことで、ブレワイの方がある程度素のリンクに近いんじゃないかな。年相応にはっちゃけてるとも言える。
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790 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 20:31:53 ID: fVX5w5l53H
インパの印付与って地上より中でやった方がいいな
付与と吸収が同時だし敵に向かってワープできる
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791 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 21:21:22 ID: 1kQXfvbDmI
リンク無口に関してはゼルダ日記参照
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792 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 22:52:51 ID: T3oVW+mpvh
キーコンフィグ本編ではつけてほしいわ
前作無双では確かあったし
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793 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 23:31:47 ID: j8HMNkc312
体験版集めのイベントだけクリアできないな
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794 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 23:55:49 ID: 6uA4CG2/d1
ツルギカブトが現状特定宝箱からのランダムドロップぽくて要周回だけどクリアできるよ
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795 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 00:25:12 ID: Dk4jBX2zdU
本編を今やってるならミファーが驚くほどリンク無口になったのはこれ以上は言えないな

体験版一通やったけレベリングとかやるのか悩ましい
ツルギソウとヨロイソウだけはまだ集まってないけどあまりやりこみすぎると本編がゲキムズですらヌルゲーになりそう
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796 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 00:43:01 ID: 0/CrtzDLpp
インパの印集めは雑魚集団相手にZR三回押して強攻撃4するのが一番いぞ
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797 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 01:27:18 ID: 0/CrtzDLpp
あとXで回収しなくても、印を付与した敵が死亡しても自動で回収される
なので印を三個付与したあとにリモコン爆弾や広範囲ロッド攻撃(地にファイアロッド等)なんかでもまとめて回収できる
ただ死体が消滅してから印が付与されるのでタイムラグが生じるのと、消滅前に死体から離れすぎると回収し損ねることがあるのが難点
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798 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 11:36:09 ID: 1kQXfvbDmI
集めは周回もなしに集まってたからまぁ結局人次第よな
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799 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 11:42:37 ID: EVrcfX/bxt
>>791
ゼルダ日記しくなった後で「なんでそんなに無口なの?」って聞いたら言いにくそうにしながら答えてくれたって流れで、ちゃんと無口な理由付けあったんだ!と驚いた
ところで今回のリンクゼルダはちゃんとしくなれるのだろうか
本編助けてもらってからはゼルダにとって数少ない悩みを相談したり一緒に遠乗りをしたりする仲だったが
あれちゃんと「邪険にしてたのに助けてくれた」ということに戸惑いつつもお礼言ってるゼルダ可愛いなあって思ったんだよな
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800 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 11:59:35 ID: SLAixLt80W
ガーディアンPortalタレット連想した人意外といないのか
タレットめっちゃ好きだったからやっぱガーディアンも好きなんだけど、ちょっとあざとい感もある笑
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801 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 20:48:14 ID: oACV9xy/Z+
>>799
リンクがまだ一般兵でおひい様がコンプレックス抱くような節がないんだよな
普通に手繋がれて守られてるし、良くも悪くも関心が薄いというか…
マスソ抜いた途端に避けられるようになるのだろうか
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802 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 20:50:33 ID: kOI2PjCgrU
ツルギソウとヨロイソウツルギカブトって入手できるの?
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803 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 21:23:01 ID: 0/CrtzDLpp
ツルギソウとヨロイソウその辺の草刈ってるとまれにドロップ
ツルギカブトは王立古代研究所への魔物ドロップ
とは言え現状理して周回してまで集める意味あんまりない
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804 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 21:34:10 ID: kOI2PjCgrU
あ、刈れるのか
今さら知った
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805 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 21:42:39 ID: 0/CrtzDLpp
ツルギカブトは王立古代研究所のモリブリンの巣の中の固定宝箱かも
宝箱開けてツルギカブトじゃなかったら死んで最初からっての繰り返すとそのうち出てくるかも
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806 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 23:36:37 ID: Dk4jBX2zdU
結局発売されればその辺は自然に集まるからね
でもアイテム関連は自動回収は本当にいい仕様、前作は特定の敵から特定アイテムドロップでそのい袋拾わないと集まらない時間制限ありルールとかだと結構苦行
一応終了~リザルトまで走り回れるから回収可だけど
ここは厄災は現状動ける意味薄いし攻撃可ならなぁ取り逃し宝箱刈ってアイテム回収できるのに
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807 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 01:54:03 ID: 0/CrtzDLpp
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org678055.jpgexit
試したら何回かリタマラしたら出たよ
発売前にどうしてもチャレンジ埋めたいなら
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808 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 04:56:20 ID: 1kQXfvbDmI
>>806
前作は拾わなくてもクリア時に自動で全回収されるよ
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809 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 09:59:52 ID: Dk4jBX2zdU
あれ自動回収なのか
無双は倒した数多くて全ドロップ数とか把握できないから取り逃したマテリアルとかは消されると思ってた
WiiUの頃から少し前はSwitch版でも勝利条件達成からリザルトまでの数わざわざあの画面で走り回った意味って…
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810 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 11:28:11 ID: gCbocZ63+2
無双は三7で敵を蹴散らして経験値アイテム出しながら長距離移動するアクションが登場してから一部アイテム以外は自動回収されるようになった

あと体験版の反応見てる限りだと無双初体験って人結構いるのね
やっぱBotW前日譚ってのが効いてるのか
N攻撃とC1だけで進めてる人とかいて昔を思い出すわ(カメラリセットのつもりでロッド暴発させながら)
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