ゼルダ無双 厄災の黙示録単語

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100年前、何があったのか・・・

ゼルダ無双 厄災の黙示録とは、2020年11月20日コーエーテクモゲームスから発売されるNintendo Switch向けソフトである。

概要

2020年9月8日に発表された「ゼルダ無双」の全新作。

ゼルダの伝説シリーズプロデューサーである青沼英二は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編が(別途で)開発中であると報告するとともに、100年前の出来事をプレイヤーに追体験してほしいという思いから、今作の発売に至ったことを明かした。ハイラル王国と厄災ガノンの戦いを描くのであれば、ブレスオブザワイルド世界をそのまま使うよりも、大群を扱える無双シリーズの遊びを取り入れた方が良いという考えがあり、沼がコエテクにオファーを出したのがきっかけだという。

ゼルダ無双」と同様、コーエーテクモゲームス開発となるが、任天堂ゼルダチームが全面的に協しており、ゲームシステム世界観、台詞の一つ一つまで監修している。新しさを持たせつつも、一騎当千爽快感や、多プレイアブルキャラクターなど、本来無双シリーズが持つ特徴は残している。グラフィックブレスオブザワイルドを忠実に再現ムービーストーリーは描かれており、「100年前の大厄災」がられるのと同時に厄災ガノンの支配から逃れた小ガーディアン未来からやってくる展開等の歴史改変要素があるようだ。

製品は通常版のほかに、アクリルアープレートやパラセールブランケットなどが付属している版「TREASURE BOX」も用意されている。価格は16,720(税込)

本作は任天堂全監修の基で製作が行われているが、開発・販売はコーエーテクモゲームスなため、ニンテンドーカタログチケットは対外であることに注意しよう。

システム

ブレスオブザワイルドベースにして製作されたことにより、それを基にしたシステムによって他の「無双シリーズとの差別化要素になっている。

また、前作「ゼルダ無双」と共通のシステムである、ウィークポイントゲージが存在するがこれを以下ではWPゲージとする。

シーカーアイテム

キャラクターリモコンバクダン、マグネキャッチ、アイスメーカービタロックの4つが使用可
シーカーアイテムの効果は共通しているが、キャラクターによってそれを利用した攻撃モーションや挙動は大きく異なる。

使いこなすことで、殲滅を上げたり特定の状況を打開する手段となり、WPゲージを削るチャンスに関わる。また、WPを削る際にはコンボの組み合わせでWPの削り効率に関わったりする。

回復アイテム、ロッド

従来の「無双シリーズのように敵を倒してもハートを落とすことがなく、オブジェクトの破壊で回復アイテムが出現して使用することで回復する。

また、同じアイテムメニューロッド類が使用可だが、こちらはフィールド上に存在する各属性ウィズローブを倒すことで同じ属性でのロッドが手に入る。ロッドごとに魔力が存在し、魔力がなくなるまで使用出来、正しく使えば殲滅を上げたり、WPゲージ削りのチャンスタイムを作ることが可魔力は出現するエレメント回復可。

回避・ラッシュ

敵の攻撃をジャストで回避することで、スローモーションとなり、ラッシュへ繋がるようになる。
このラッシュによって敵のWPゲージを削ることが可になる。上記2つは残りゲージCT等の制限があるため、こちらも使えるようになるとより敵のWPゲージを削る手段となる。

その他のアクション

基本的に今作は高低差のあるアクションはほとんど存在していないが、中攻撃や弱点狙い等の3D的なアクションは存在している。

付近で三角飛びを行うことが可だが、こちらはアイスメーカーで生成した氷柱や一部キャラクターで生成できるオブジェクトでも使用可で、このアクション中に移行出来る他、一部のモーションが中へ移行することが出来るようになっており、そこから中攻撃に繋がるようになっている。
また、中の状態では位置調整にパラセールも使用可

弱点の概念が存在し、中攻撃で頭を攻撃しやすくしたり矢で頭を狙い撃ちにするなどの行動を行えばWPゲージを削ることが出来る。

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ゼルダ無双 厄災の黙示録

1953 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 02:27:20 ID: Lbc62T1Hcv
ニンドリインタビューによるとラウルの封印は100年前までは正常に機していたけど、大厄災でが崩壊した事で浄化が弱まりラウル体が削れていってついに腕だけになってしまった、という感じらしい
ブレワイ100年前と厄黙でどれほどへのダメージに差が出たのかは定かではないけど、テラコと未来の助っ人のおかげでの決定的な崩壊が防げていたら厄黙世界では魔王復活自体が防げる可性はあるし、もしへのダメージが深刻だったとしてもエンディングの時点で地下へ潜れば五体満足な状態のラウルに会うことは出来るだろうからブレワイ世界とは違った形で魔王と対峙する展開もありえるかもしれないよね
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1954 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 20:06:17 ID: Lbc62T1Hcv
厄災ガノンの封印という役が終わったら古代シーカー技術は消滅するとのこと

テラコは大丈夫だよな?
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1955 ななしのよっしん
2023/10/11(水) 20:18:27 ID: Dk4jBX2zdU
テラコは古代技術を使った新だから大丈夫だと思うが、歴戦のガーディアン全に古代技術の存在だから機停止だろうな
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1956 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 13:31:33 ID: Lbc62T1Hcv
っていうのはゼルダが組み立てたからってこと?
でも大厄災後に作られたロベリー古代兵装とかプルアの手製シーカーストーンとかもくなってるっぽいよね
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1957 ななしのよっしん
2023/10/15(日) 14:56:57 ID: Dk4jBX2zdU
でもチェリーちゃんは残ってるし望台のガーディアンぽい脚とかいくつかは残ってる
アンチエイジのとき使ったであろう簡易シーカーストーンは勇導石がくなったから使えなくなっただけで、古代素材を利用してプルアパッド良したとか
同じ理由で対厄災用に開発した古代兵装も平和になってロベリーが作らなくなっただけだろう。素材供給が絶たれてるから新しく作れないから武器が朽ちた時古代兵装作って代わりにするとかできないし

望台の脚とワープ、そして連動してるプルアパッドの2つは古代技術使ってるのは確実だから、古代素材を使って組み立てただけのテラコは古代シーカーが作って施した厄災ガノン感知システムを受けずなくなることはないと思われる
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1958 ななしのよっしん
2023/10/16(月) 11:54:49 ID: Lbc62T1Hcv
めて考えてみたら古代遺物は役を終えたから消滅したわけだよね
というのはいつ与えられたのかといえばそれが作られた時であることは言うまでもない
ハテノ研究所の屋根上にあるガーディアンが残っていることから古代遺物の素材そのものが消えたのではなく、古代の役を果たしたものが消えたのだろうと推測できる
つまり古代素材を流用して100年前~現代にかけて新たな的で新規開発されたものに関しては古代の役の範疇にないと考える事が出来る。望台やシーカーレンジがまさにその事例
一方テラコは組み立てこそ100年前ではあるけど、それは元々のパーツ改造したわけではなく、設計意図や内部機構は古代で想定された使い方そのままだから古代の役を果たせばやはり消えてしまうのかもしれない
あと望みがあるとしたら一度壊れたテラコをみんなで修理するという流れで、新たな役を与えられた別の個体という判定が入ってくれればそのまま存在できるかもしれないな
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1959 ななしのよっしん
2023/12/07(木) 00:41:56 ID: CWV4OtK0Rr
大厄災を乗り越えるというブレワイ本編をひっくり返す展開でめでたしめでたしな話だったけど
ティアキンで厄災の本体とも言える魔王がまだ残ってるのが判明しちゃったんだよな。
しかも封印の要であるハイラル城が破損した事で遠くない未来復活してくるのが確定してるっていう。
厄災の黙示録(仮)出たりしないかな。
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1960 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 13:23:54 ID: OxkdjcWXl6
ブレワイ本編でも回想ムービー全盛期リンクのとんでもない強さはしきりに匂わされてたから、彼がこのゲームで見せるの如き強さにも全然違和感がなかったな

むしろ過去ブレワイリンクを表現するならこれぐらいはやってもらわないと困る
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1961 ななしのよっしん
2024/03/27(水) 13:31:48 ID: OxkdjcWXl6
>>1959
チューリ君とか二刀流ルージュとか無双システムで使ってみたいよな
ACEアーマードコアの如く敵をするミネル姉さんin奪われてないゴーレムとか
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1962 ななしのよっしん
2024/05/17(金) 14:07:35 ID: kuX3s2gWfC
もし出るとしたら、前回とは逆に100年前の英傑組が助っ人として途中参戦してくるみたいなのがあるといい
ゾナウギアを「なんだこりゃ?」みたいに言いながらなんだかんだで使いこなしてるとか
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