ゼルダ無双 厄災の黙示録単語

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100年前、何があったのか・・・

ゼルダ無双 厄災の黙示録とは、2020年11月20日コーエーテクモゲームスから発売されるNintendo Switch向けソフトである。

概要

ゼルダ無双 厄災の黙示録
基本情報
ジャンル アクション
対応機種 Nintendo Switch
開発元 オメガフォー
Team NINJA
発売元 コーエーテクモゲームス
発売日 2020年11月20日
価格 通常版:7,920円(税込)
版:16,720(税込)
年齢 CERO:B
ゲームソフトテンプレート

2020年9月8日に発表された「ゼルダ無双」の全新作。

ゼルダの伝説シリーズプロデューサーである青沼英二は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編が(別途で)開発中であると報告するとともに、100年前の出来事をプレイヤーに追体験してほしいという思いから、今作の発売に至ったことを明かした。ハイラル王国と厄災ガノンの戦いを描くのであれば、ブレスオブザワイルド世界をそのまま使うよりも、大群を扱える無双シリーズの遊びを取り入れた方が良いという考えがあり、沼がコエテクにオファーを出したのがきっかけだという。

ゼルダ無双」と同様、コーエーテクモゲームスの開発となるが、任天堂ゼルダチームが全面的に協しており、ゲームシステム世界観、台詞の一つ一つまで監修している。新しさを持たせつつも、一騎当千爽快感や、多プレイアブルキャラクターなど、本来無双シリーズが持つ特徴は残している。グラフィックブレスオブザワイルドを忠実に再現ムービーストーリーは描かれており、「100年前の大厄災」がられるのと同時に厄災ガノンの支配から逃れた小ガーディアン未来からやってくる展開等の歴史改変要素があるようだ。

製品は通常版のほかに、アクリルアープレートやパラセールブランケットなどが付属している版「TREASURE BOX」も用意されている。価格は16,720(税込)

本作は任天堂全監修の基で製作が行われているが、開発・販売はコーエーテクモゲームスなため、ニンテンドーカタログチケットは対外であることに注意しよう。

システム

ブレスオブザワイルドベースにして製作されたことにより、それを基にしたシステムによって他の「無双シリーズとの差別化要素になっている。

また、前作「ゼルダ無双」と共通のシステムである、ウィークポイントゲージが存在するがこれを以下ではWPゲージとする。

シーカーアイテム

キャラクターリモコンバクダン、マグネキャッチ、アイスメーカービタロックの4つが使用可
シーカーアイテムの効果は共通しているが、キャラクターによってそれを利用した攻撃モーションや挙動は大きく異なる。

使いこなすことで、殲滅を上げたり特定の状況を打開する手段となり、WPゲージを削るチャンスに関わる。また、WPを削る際にはコンボの組み合わせでWPの削り効率に関わったりする。

回復アイテム、ロッド

従来の「無双シリーズのように敵を倒してもハートを落とすことがなく、オブジェクトの破壊で回復アイテムが出現して使用することで回復する。

また、同じアイテムメニューロッド類が使用可だが、こちらはフィールド上に存在する各属性ウィズローブを倒すことで同じ属性でのロッドが手に入る。ロッドごとに魔力が存在し、魔力がなくなるまで使用出来、正しく使えば殲滅を上げたり、WPゲージ削りのチャンスタイムを作ることが可魔力は出現するエレメント回復可。

回避・ラッシュ

敵の攻撃をジャストで回避することで、スローモーションとなり、ラッシュへ繋がるようになる。
このラッシュによって敵のWPゲージを削ることが可になる。上記2つは残りゲージCT等の制限があるため、こちらも使えるようになるとより敵のWPゲージを削る手段となる。

その他のアクション

基本的に今作は高低差のあるアクションはほとんど存在していないが、中攻撃や弱点狙い等の3D的なアクションは存在している。

付近で三飛びを行うことが可だが、こちらはアイスメーカーで生成した氷柱や一部キャラクターで生成できるオブジェクトでも使用可で、このアクション中に移行出来る他、一部のモーションが中へ移行することが出来るようになっており、そこから中攻撃に繋がるようになっている。
また、中の状態では位置調整にパラセールも使用可

弱点の概念が存在し、中攻撃で頭を攻撃しやすくしたり矢で頭を狙い撃ちにするなどの行動を行えばWPゲージを削ることが出来る。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E7%84%A1%E5%8F%8C%20%E5%8E%84%E7%81%BD%E3%81%AE%E9%BB%99%E7%A4%BA%E9%8C%B2
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ゼルダ無双 厄災の黙示録

1861 ななしのよっしん
2022/02/10(木) 19:44:58 ID: Q3RHiGocTn
DLCなんてよっぽどじゃない限りおかわりいでしょ
スマブラオンライン対戦がメイン人気異常だったから特例でさらに追加ってなったけど
1862 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 09:01:46 ID: 5Y3a53qVsE
まず本来の100年前だと、をお付きの剣士一人だけでフィールドワークに行かせられるくらい魔物も少なかったからね
無双で最初から大軍勢の戦いになってる時点で歴史が変わってるのも分かる

逆にだからこそリンクリーバルとの関係も変わるわけだけど
1863 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 16:40:21 ID: wc8EIE+kx4
そもそも当初はDLC作る予定すらなくて、予想以上の好評で急遽チームを再結集させて作ることになったんじゃなかったっけ?
既に他のゲーム製作に回っているメンバーもいるだろうし、一度解散したチームを二度も再結集するのは難しいんじゃないかな……。それこそ、出ても資料集くらいじゃない?でもそれ以上にサントラくださいお願いします何でもしますから!
1864 ななしのよっしん
2022/02/12(土) 22:01:02 ID: kYwa6H678a
>>1862
厄災無双だとリーバルは初対面でリンク決闘して一応負けたわけだしね
それもマスターソードに選ばれたエリート騎士リンクにではなく、ぽっと出の田舎剣士リンク
1865 ななしのよっしん
2022/02/25(金) 10:06:48 ID: eJfh9XWaTo
>>1863
サントラ欲しいよねー「退魔の騎士」と「決戦厄災 ガノン」をじっくり聴きたい
特に「退魔の騎士」はマスターソードを手にした最高の盛り上がりだけど圧倒的すぎてサビに入る前に次のイベントに進行してて全部聴けないのが惜しすぎる、まあバトルチャレンジで聴けるけど
1866 ななしのよっしん
2022/03/13(日) 11:04:17 ID: 1kQXfvbDmI
>リーバルは初対面でリンク決闘して一応負けたわけだしね
どう見ても引き分けだが…
1867 ななしのよっしん
2022/03/28(月) 09:54:15 ID: SKMs1Gk49F
ゼルダが割って入った時、リンクを振り抜かずに止め、
リーバルはそのに矢を当てて終わらせてるんだよね。
あれがわざとなのは、最後リンクに背を向けて降り立ってる事でわかる。
1868 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 04:33:49 ID: N8MD02Ls1i
このゲームにも愚痴・不満スレというのが存在するらしい

友人はそれを知ってこのゲーム買うのどうしようか迷ってたんだけど、
「そもそもそういうスレが建つのは作品が世間でおおむね受け入れられてるって事実の裏返し」だとアドバイスしてやったら踏ん切りがついて購入した模様。
本当につまらない価値なゲームだったらわざわざスレ建ててることもないわけだからね
1869 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 04:47:30 ID: 7gzdrJryA7
本スレアンチスレが同じことしか言わないからアンチスレが消滅した逸話のあるゲームがそこそこあるもんな
1870 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 14:41:42 ID: Q3RHiGocTn
そういうのは大前提として人気シリーズだからな
最新作の評判が悪かった時とかに起きる現