841 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 22:26:47 ID: Dk4jBX2zdU
今思えばがんばりって概念ないから上昇気流さえ乗れればリンク無限に飛行可
基本はシステムの違いなのだろうけどこれも全盛期故の力か
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842 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 05:38:36 ID: btx0B3AJPa
game watchレビューミファーのとこだけやたら熱弁してて笑う
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843 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 06:34:38 ID: Dk4jBX2zdU
2章からは神操作は楽しみ反面酔いそうではある
初見のときはあまりカメラ動かさなくて大丈夫だったけどコログ探しのためにカメラぐるぐるやりながら探索してたら結構酔ってしまった
これを遠距離攻撃だと主観になるわけだから少しきつそう
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844 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 07:07:25 ID: 0/CrtzDLpp
前作ゼルダ無双をちょっとやり直してみたけど、ステージ構成の改良点が多いね
前作のステージマップって形が機械的っていうか機質っていうか、いかにも無双シリーズステージですって感じなんだけど、今回のはBotW世界を切り取りましたって感じがする
おかげでおつかいミッションもやらされてる感が大分軽減されてる感じがする
まあ、現状二つしかステージやってないけど
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845 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 09:10:56 ID: QLskbJJm2D
リンク色々と慢してた時期にもサーフィンしてる辺りほんとに好きなんだなサーフィン
厄災おじさん復活前から暴れてるガーディアン力に据えようってのはちょっとどうかと思うし、ハイラル王の懸念もそりゃそうだよな
でも100年後も後悔してるの知ってるからもっとちゃんと話してってなる。
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846 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 15:26:16 ID: EVrcfX/bxt
>>841
多少の違いは「全盛期だからです」で済ませられるリンクは便利だなあw
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847 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 16:29:24 ID: 1kQXfvbDmI
本編回想で有り得ない無双具合を既に披露してるのが悪い(白目)
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848 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 16:35:12 ID: wOnZKDpfSi
ライネル複数含む魔物の大軍を相手にしてほんのちょっと負傷しました
瀕死の重傷になりましたがそれまでに2桁のガーディアンをぶち壊しました

ブレワイやってるからこそわかるこの異常性よ
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849 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 19:58:29 ID: Dk4jBX2zdU
本編過去リンクはなろう主人公顔負けのチート勇者
不意討ち厄災とゼルダいながらって状況じゃなきゃ負けることはなかっただろうな
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850 ななしのよっしん
2020/11/07(土) 21:16:41 ID: O8F8bhzekY
>>845
改変前の歴史では少なくともガノン復活前はガーディアンまともだし
調整中に暴走してナベのフタで始末されたもいるけどあれは例外だろうし
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851 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 00:15:05 ID: r+LPz6z0ZL
ウルボザの雷をにエンチャするアクション
あれ本編逆輸入してくれないかな
めっちゃかっこいいんだけど
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852 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 03:01:12 ID: /lfubWy29M
この時間軸のってもしかするとシーカーストーンで戦えてしまうが故に研究にのめり込みすぎて各地のを回らなくなってトライフォース手に入らないとかならない?
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853 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 05:35:26 ID: Dk4jBX2zdU
流石にそれはないんじゃない?
写し絵の抜き出しで未来の大厄災の被害知ってるわけだし戦えても女神の力ないとガノンは止めれないからむしろ是が非でも覚醒しようとするでしょう
逆に遺物関連はあいつがどうにかしてくれるから研究時間減るんじゃね?
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854 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 08:37:27 ID: 1kQXfvbDmI
そもそも一万年前だって物理ボコはあくまで援護って伝わってて
トドメは言うまでもなく封印の力ってわかってんだから遺物あればいいやんで終わるわけないんだよなあ
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855 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 09:05:39 ID: wOnZKDpfSi
少し気になるのはの扱いか
が出た以上起動してるだろうけど多数のギミックダンジョン無双仕様に合わない
でも必要ないからと放置されるのも物語として不自然になる
最低限、力の試練くらいは出てくるのかな
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856 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 10:04:29 ID: Q3RHiGocTn
>>855
何らかの形で利用はされるだろうけど、基本的にはただの背景扱いじゃないかな
一部ステージギミックとして使われるか、マップ上でミッションのフレーバーとして使われる気がする
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857 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 10:49:15 ID: eXU9HfbJmO
内部みたいな画像あったよ
力の試練的な内容になるだろうな
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858 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 11:31:21 ID: 0/CrtzDLpp
プレイレポのSSだとの内部でボコブリンと戦ってたけど、の試練以外で試練中にボコブリンと戦う機会ないから、ガッツリ闇の勢力に侵入許してるんじゃねえのアレ
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859 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 12:09:22 ID: O8F8bhzekY
本編DLC傑たちは神使い用の試練を受けてたから対勇者用の以外は元々起動できたんだろう
歴史が変わっての起動タイミングがずれたせいでを乗っ取られたか
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860 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 12:18:49 ID: d0cugoaern
二章範囲のプレイ動画が上がってたが、とんでもない数のライネル軍団鳥肌たつわ。これが全盛期魔物の勢力と考えるとリンクって本当にバケモノだな…。
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861 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 14:28:25 ID: jc7Ldl/4Ea
ゲーム単体としてもブレワイ生作品としてもとても良くできてると思う。
ただ反面switchPS4以降の無双作品とべると敵のワラワラ感は減ったなあって印
前作ゼルダ無双や、特にFE無双なんて適当に刈ってるだけで20003000討伐いってたけど今回は(体験版範囲だと)頑っても1000前後ってところだし、数字上だけじゃなくて視覚的にもそんな感じがする。
戦国BASARAの3→4に移ったときの感覚に似てる。
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862 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 16:18:18 ID: 8vIxJOsdpE
ブレワイグラフィック再現(流用?)してるから
最初から無双用に作られたものとべて重いんじゃないかと予想
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863 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 17:07:38 ID: Dk4jBX2zdU
体験版範囲はまだ序盤だから敵は少ない可性はあるけどね
無双ではあるが大厄災描くわけだしガノンの動きか活発化したら敵の数も増え終盤は大量のボコモリザルガーディアンライネルっていった敵が集まって数千余裕ってのはあり得る
PVの神操作の時1000KO余裕でえてたわけだし
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864 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 17:16:43 ID: Dk4jBX2zdU
1000キルえする神操作はPVじゃなくて2章先行プレイしてるネットニュースだった…
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865 ななしのよっしん
2020/11/08(日) 22:52:06 ID: 0/CrtzDLpp
モードだと3000くらい撃破してるな
ステージ次第でやろうと思えば大量撃破も出来なくはないんだろう
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866 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 05:29:01 ID: Ci/9j9BOow
歴代ゼルダっ当に戦闘力ないのってそれこそ時系列的に初代に当たるスカウォゼルダくらいだっけ、それ以外はある程度は戦える力備わってるし ブレワイじゃない方の無双ゼルダにおいては様兼軍団長やるレベルだけども
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867 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 08:38:13 ID: Q3RHiGocTn
>>866
スカウォゼルダはむしろフィジカルも封印の力も強めじゃないかな
一人で抜けて神殿行けるし、覚醒後は女神当人だし
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868 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 09:30:13 ID: Dk4jBX2zdU
といっても大地の神殿前でボコブリン数体に囲まれただけで捕まるのがスカウォゼルダでもある
戦えそうなのって無双除けばトゥーンテトラザント襲撃時レイピア持ってたトワプリくらいじゃね?
大地の汽笛ファントムとして戦ったけどとしてみたら箱入り娘って感じだし
他のゼルダは戦えるイメージが湧かない基本捕まるか捕まるか捕まるか寝てるかだし
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869 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 19:45:26 ID: /lfubWy29M
スカウォゼルダ騎士学校に通ってたからがあれば戦えたんじゃないの?
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870 ななしのよっしん
2020/11/09(月) 19:47:10 ID: FnMoUR4cYL
特殊事例とは言えガノンドロフが決起したルート時オカゼルダも戦うことはできるはず
おひい様は学者肌の印が強いし封印の力除くと戦えそうにないけどけど、頻繁に視察に出てるからいざという時の護身術ぐらいは身に付けてるかもしれない
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