751 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 21:05:40 ID: M/ASJ/pO3S
とはいえ前作だと初回起動時にキーアサインゼルダタイプ無双タイプか選ばせてくれたしの
それがくなったら劣化と言われても仕方ない
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752 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 22:11:23 ID: Dk4jBX2zdU
酔う人は設定からカメラ感度変えれば多少ましになるか?
操作に関しては新しいゲームだし不満はあるのはわかるが慣れるしかないBotWだって最初は不れな操作で死ぬことはみんな経験しただろうし
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753 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 22:18:33 ID: 1kQXfvbDmI
>>751
だってそもそも従来ゼルダはそんな特殊な操作じゃないし…
前提条件が違い過ぎるのを並べても仕方ない
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754 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 01:06:32 ID: 0/CrtzDLpp
まあコレに限らず、ゲームにはキーコンフィグぐらいつけて欲しいってのは同意する
最近キーコンフィグのないゲームが増えてきた印だからいろいろ難しいのかしら
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755 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 06:54:20 ID: Z1aogPKWI1
ジャスト回避が出しにくいのはわざとだな、これ。
装備でジャスト回避が出しやすくなるとかあるだろう。
前作のゼルダ無双べると良い所も沢山あり、ちょっと
残念な所もありといった印だな。単体のゲームとして
見るば別に悪くない。むしろ、無双シリーズ特有の
「苦痛を感じるほどのマンネリ感」はかなり軽減され
ている。特に不満はないんだが、リンク
コンボの動きは前作の方がキレがあってよかったぞ。
一番気に入ったのはシーカーストーンアイテム)の
使い方がキャラクター毎に個性があることだ。
前作はアイテムの使い方はみんな一緒で少し
つまんなかったからな。
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756 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 07:18:24 ID: vXBjM0vt73
刈りじゃなかったから
敵が遠距離攻撃してくるのをパリィするリズムゲーに
なるだけなんだよなぁ
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757 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 08:22:46 ID: Q3RHiGocTn
キーコンフィグは別にいらん
でも前作の一部操作をゼルダっぽい仕様にできるモード
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758 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 08:30:16 ID: Dk4jBX2zdU
中機動力はむしろ今作の方があがってね?
パラセール繋げる技と三角跳びで強いしリンクなら強い
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759 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 08:52:19 ID: 0/CrtzDLpp
キレは知らんけど片手剣コンボルート増えて、雑魚処理力上がって、パラセールで制御もしやすくなってって感じで使い勝手がかなり良くなったよ
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760 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 09:32:18 ID: wOnZKDpfSi
リンクビーム出す前から敵を処理しやすくなってるな
マスソ持てばリンゴの即時回復で全快意地が容易だからぶっ壊れそうな予感
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761 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 10:46:41 ID: EVrcfX/bxt
無双慣れしてる人はリンクつまらんのかもしれんが、初心者にとって相当扱いやすいキャラだな
逆にがいまいち
まあ元々戦える人ではないので仕方ないのだが
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762 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 11:01:38 ID: +R/PJQHy9e
どうしてもキー配置変えたい人は本体機で変えればいいじゃん
使い勝手あまり良くないが
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763 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 11:09:45 ID: nyq2lrJFOq
ジャスト回避は発動しにくいというか、BotWと発動条件が違うんやら
BotWは攻撃判定から「逃れると」発動する。回避方向アリ
黙示録は攻撃判定に「引っかけると」発動する。回避方向は問わない
イメージとしてはプラチナゲームズアクションみたいな避け方になった
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764 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 11:59:42 ID: M/ASJ/pO3S
あまり受付時間長くするとしょっちゅう発動して逆にうっとおしいんじゃないかな説
受付時間伸ばす効果だと思われる料理もあるようだけど
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765 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 12:42:28 ID: Z1aogPKWI1
本当だ。攻撃判定に「当たったら」発動だな。コツを掴めば簡単で、これは爽快
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766 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 14:08:28 ID: 3d7pPd0U+S
C1切り上げからのコンボ の間にあるテンポの悪さどうにかしてくれ
前作みたいにテンポよくやらせてくれ
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767 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 16:47:23 ID: eXU9HfbJmO
無双なのに四マップじゃないの新鮮だしマップ再現してるから広いね
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768 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 16:49:08 ID: zxnXlCtmEn
無双一切やったことがないから強攻撃の生が全くうまく行かない
例えばY→Y→Y→Xとやりたい時ってどういうペースで押すの?
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769 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 16:54:47 ID: ltY5sYmQkx
ガーディアンの名称ってまだ確定してない?
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770 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 17:12:08 ID: nwtqHus1gn
>>768
3発の技出た直後でも大丈夫だと思うけど
YとかYY、YYYとかやってみて通常攻撃が
どういう感じで分かれてるのか見とくといいよ
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771 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 17:13:27 ID: yJ0KwjPZPA
モーションを覚えてこのY攻撃をしたらXを押すみたいなかんじ
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772 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 17:25:20 ID: zxnXlCtmEn
>>770,771
ありがとうとりあえず見本を見ながらやってみる
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773 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 19:35:39 ID: q+GukRmO5M
体験版やってリンクがこの技を本編でも使えたらいいのに、とか思ってたらふと「剣術」を忘れてしまったんだと考えると凄く納得してしまった
例え身体力が全盛期を上回ろうと飛天御剣流忘れた剣心と使える剣心とだったら後者の方が強そうだし

まあ本編リンクはその分自由ワイルドな戦法編み出すけど
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774 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 20:57:51 ID: Dk4jBX2zdU
無双もだけど弱と強2つ攻撃ある龍が如くとかダクソとかやってるとこの手の攻撃は慣れてて難しくないけど慣れる前は大変よね
特に如くは弱からの強でルート変わるのは共通してるし
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775 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 23:22:29 ID: G14T2b1G56
ガーディアン初見突破して7割ぐらい体力削ったところで時間切れ?で
横やり入った・・・あれ倒せるんかしら
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776 ななしのよっしん
2020/10/31(土) 23:55:34 ID: 0/CrtzDLpp
シリーズ通してボタンを連打するがついてるから、リンクの強攻撃長押しでコンボ分岐するのは最初慣れなかったな
慣れたら普通に技出せるようになったけど
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777 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 00:19:22 ID: EVrcfX/bxt
>>773
本編見る限りゼルダとの交流前とかほぼ思い出せてないのでは?って感じあるしなー
交流後も断片的っぽいイメージ
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778 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 01:58:01 ID: 6uA4CG2/d1
剣術と言えば体験版範囲でさらっとリンク師匠出来てたけどリンクがあれで師匠とかどうなるんだよ、と思ってしまった。
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779 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 03:44:41 ID: Dk4jBX2zdU
まあリンクが凄腕でも流は色々あるからリンクが知らない剣術使えば教えることができるんだろう
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780 ななしのよっしん
2020/11/01(日) 05:41:21 ID: 0/CrtzDLpp
リンク「こうですね、師匠!」(に掲げて衝撃波ぶわーッ!)
師匠「何それ知らない」
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