ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
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ななしのよっしん
2016/08/27(土) 22:26:38 ID: jaWteY8b87
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ななしのよっしん
2016/08/28(日) 23:38:48 ID: jaWteY8b87
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ななしのよっしん
2016/11/25(金) 02:50:41 ID: TVwJ5B8rj4
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ななしのよっしん
2017/01/04(水) 03:01:29 ID: DY1wrK/nT5
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 01:30:34 ID: ZYRhCjR8ot
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ななしのよっしん
2017/01/15(日) 14:06:02 ID: jaWteY8b87
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ななしのよっしん
2017/06/09(金) 02:17:48 ID: as2/y/I9ik
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ななしのよっしん
2017/12/12(火) 01:58:34 ID: as2/y/I9ik
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ななしのよっしん
2019/06/19(水) 00:41:50 ID: iAAblFEND5
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匿名FMファン
2019/10/13(日) 02:32:01 ID: BmH3NE8cVg
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>>2769
亀レスだけど、それはデュオデシムからの調整かと思う
自分も当時プレイしていたけど、最初に感じた違和感が動作が全体的に重いなと。
アシストシステムを売りにしてる部分もあるし、無印のようにガンガン回避やエアダッシュでよけたりコンボしたりってゲーム性じゃなくなったからだと思う。
増えた隙や硬直は対戦ゲームらしくリスクを強めて、コンボに感じては単独で組むのではなく、アシストを駆使して組み上げるデザインになっている。この辺りは無印と本作で好みが分かれるところ。自分は完全な一対一が好きだから無印派だったが、技は派手で多彩な本作にも魅力を感じる。
据え置き機で出てる方は3on3ってのは散漫な感じでイマイチなのと、グラは確かに綺麗だけど、どことなくチームニンジャのセンスが入ってて苦手。 -
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ななしのよっしん
2020/01/02(木) 19:26:08 ID: nw7rF2xhqw
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sage
2020/01/12(日) 12:17:28 ID: 8flAqKboX1
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ななしのよっしん
2020/02/27(木) 14:17:06 ID: hp607HlcP7
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2774
ななしのよっしん
2021/02/17(水) 21:21:18 ID: gIuTUE2Oxq
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どうしてこのような変なタイトル名にしたんだろう?
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ななしのよっしん
2022/01/29(土) 19:00:47 ID: y4R7eULRoO
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ななしのよっしん
2022/01/29(土) 19:05:28 ID: iUqewRqyp4
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ななしのよっしん
2022/04/24(日) 23:06:53 ID: 9YCHICJ26O
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ななしのよっしん
2022/08/30(火) 18:34:43 ID: 9URqgje5mv
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ななしのよっしん
2023/05/10(水) 23:25:47 ID: V1Tj5EqwPW
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削除しました ID: 9hgmlNW+vm
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ななしのよっしん
2023/10/19(木) 07:24:05 ID: A/8xmUs7pW
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ななしのよっしん
2024/03/17(日) 17:27:47 ID: QDHAjvog1G
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ななしのよっしん
2024/08/19(月) 15:18:51 ID: y4R7eULRoO
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単純比較するのもなんだけど、対戦ゲー向かった結果盛大に砕け散ったガンダムブレイカーシリーズが今年復活するのを見ると、ディシディアも「一人用アクションRPG(対戦も一応できるよ)」なPSP時代のスタイルに戻って帰ってきてくんないかなって思わずにはいられない。
ガンブレとディシディアじゃ対戦ゲー化したコンテンツの出来は大きく違うけど、元々アクションが得意ではなく育成要素に助けられてディシディアやってきた人間にとっては、特に育成もカスタマイズもなく自分のPSだけで3VS3対戦を強いられるのは正直苦痛以外の何物でもなかった。
オペラオムニアも終了しちゃうけど、FFシリーズ全体を包括するディシディアはお祭りゲーシリーズとして残していってくれたらいいんだがなぁ…… -
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ななしのよっしん
2025/08/04(月) 23:00:46 ID: uEyrRB+j+l
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