ハーフ・アンブレイク

1 ななしのよっしん
2013/03/12(火) 19:13:02 ID: cr1Nsh9ljx
ダメージを軽減しつつモンスターを守れる遊馬の名カード
仮にOCG化したらゴーズ警で相手に使うことも出来るね
2 ななしのよっしん
2013/03/19(火) 17:18:54 ID: adjJ3NIkhJ
相手モンスターに使ってトリニティとかキメラテックで1キルできるよ!
3 ななしのよっしん
2013/03/19(火) 17:29:58 ID: adjJ3NIkhJ
↑ごめんハーフ・シャットと間違えた…
4 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 20:19:26 ID: n74c339EFr
ハートアース戦の解説がすごい
5 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 20:34:40 ID: BSnKYcjsU6
遊馬が「トラップ発動!」って言うと、その後大体このカードの名前が来るイメージ
遊馬が持つカードではそれくらい印深いカード
ハーフ・アンブレイクって名前もなんとなくきがいいし
6 削除しました
削除しました ID: K55Glgz8Jg
削除しました
7 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 02:51:40 ID: yjuMxtkwK/
変更されたテキストなら、OCGでも十分採用できる理由はあるな。
どっちの裁定でも相手モンスターに使って、連続攻撃モンスターで連打したりできるし

初期の劣化からだいぶ良くなっているカードだよ
8 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 02:33:04 ID: KVAQ5cUp6X
過労死トラップといっても過言ではないぐらい使われてるよね
9 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 22:43:06 ID: YaEgRbgX1V
遊馬がこれ見ながら「やっぱこれは外せないよな」って言ってた
DP遊馬編2に収録されないかなぁ
10 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 12:25:28 ID: oR/yU/vnBk
モンスターの保護とダメージ半減が独立してるってことは、例えば、

1、戦闘破壊で効果を発揮するモンスターAと戦闘から守りたいモンスターBがいる
2、相手の、モンスターAへの攻撃時にハーフ・アンブレイクを発動。保護対モンスターBに選択する
3、モンスターAは破壊され、効果を発動。この時の戦闘ダメージは半減され、モンスターBも戦闘で破壊されずに済む。

って事も一応できるわけか。実際の対人戦では難しそうだし折だからアニメで見てみたいなー(チラッチラッ
11 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 18:01:53 ID: 8CL/gD+0/X
>>10
「そのモンスター(=選択したモンスター)との戦闘」って書いてあるからできなくね?
強いて言えば漫画テキストはそう取れんこともないけど、単なるテキストの簡略化だろうし。
12 ななしのよっしん
2013/09/05(木) 09:24:19 ID: oR/yU/vnBk
あっ本当だ
失礼しました
13 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 20:31:00 ID: 9Kk2dncjkI
毎回思うけど。相手モンスターにも使えるなら遊馬も自分のモンスター
守らずに相手のモンスターの攻撃を半減させて相手にダメージを与えれば良いのにと思う・・・。

ベクター「「シャイニング」で「ホープ」を攻撃」

遊馬  「発動「ハーフ・アンブレイク」この効果によりシャイニング
     の攻撃を半分にする」

ベクター「ぐぁーーーーーー」
    
・・・的な。
14 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 20:32:25 ID: BSnKYcjsU6
半減するのは戦闘ダメージであって、モンスターステータスそのものは変えないぞ
15 ななしのよっしん
2013/09/12(木) 21:09:11 ID: 8CL/gD+0/X
>>13
半分になるのは攻撃じゃなくてダメージ
16 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 16:10:49 ID: 9Kk2dncjkI
>>14
>>15

っあ、ホントだ。

ますます和おk的におもえてきたぞ。
 
17 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 16:24:47 ID: cr1Nsh9ljx
基本的にコンボ前提のカードだからね
本編みたいに死なないレベルライフを減らしたり相手モンスターサンドバッグにしたりとかで
18 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 19:33:08 ID: 8BW6d+UZmQ
ついにカード化か・・・
長かったな・・・
19 ななしのよっしん
2013/09/18(水) 19:36:22 ID: Kgrc6xDzfW
カードおめでとう
これで遊馬デッキアニメに近づいた
20 ななしのよっしん
2013/09/19(木) 12:50:18 ID: /5TvNl9qfJ
長き時を経て漸くOCG化か…初登場が遊馬VSウラって、遊馬アストラルデュエル3戦じゃねえかww
遊馬の守りのカード徴ともいえるカードだったのに、何でこんなにOCG化が遅れたんだろうな?
にもにも、これで遊馬デッキの防御手段が増えたのは何よりだ。(バトルブレイクが残念効果になったし…)
21 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 00:46:59 ID: c18iD1cgRF
ゼアル一の効果変更されたカード・・・ぶっちゃけ使いやすいOCG版に変えてほしいカードは沢山あるんだがな!
22 ななしのよっしん
2013/09/20(金) 10:38:02 ID: njeFbxf3Ct
>>21
RUM-バリアンズ・フォースも変更されたよ。
23 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 05:18:51 ID: yjuMxtkwK/
>>16
コンボ前提だからな。サンドバッグだったらハーフシャットもあるが、
こっちはダメージを受けることによるコンボもできる。

悪魔の調理師自爆特攻しまくってエクゾディアえるとか最高やろ?
24 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 13:22:08 ID: /5TvNl9qfJ
>>21
ガガガガールの効果がOCG効果に変更されていれば、多分もっと他のランクのNoも使われたかもしれない。
そう考えると惜しいのだが、その場合、ガール自身の効果も相まって
初期ライフ4000じゃ1キルしか起きそうにないのも考えどころ…難しいね。

まぁ、ぶっちゃけ過去シリーズOCG効果への変換ってかなりご都合的であったのは否めないしな。
天よりの宝札とかバブルマンとかアクセルシンクロモンスターとかは最後までアニメ効果だったし、
何を基準にOCG効果に変更していたのかどうかはイマイチ不明瞭だったからな。
それ考えると、最初から最後までアニメ効果で通す方が筋は通ってる気はする。
25 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 00:30:53 ID: ARZCIt3hcb
戦闘破壊をトリガーとするモンスターでの自爆特攻のダメージ軽減的なら
効果ダメージも2回軽減できる「ダメージダイエット」の方がいいよなぁって言う…

アニメの「ダメージダイエット」は効果ダメージにしか対応しなかったから対の防御カードとして共存が出来ていた
が、OCGの「ダメージダイエット」は戦闘ダメージにも対応するように強化されているからなぁ
おまけ墓地から除外することでアニメ版「ダメージダイエット」と同じ効果が使えるというオマケ付き
対となる「ダメージダイエット」はOCG化の際、大幅に強化されたのにこちらはアニメ効果のままOCG化とは…

当初は「和睦の使者」の下位互換だったものの
『相手モンスターを対にすることも可』というエラッタがなされたことで若干差別化が可になり、
下位互換ではなくなったという免役符がはられたためか
OCGではアニメ効果再現OCG化される事となったしまった…

「ピケルの魔法陣」の下位互換だった「ダメージダイエット」は大幅に強化された一方で、
和睦の使者」の下位互換だったものの
エラッタ下位互換ではなくなったという免役符をはられたせいでそのままの効果でOCG化とは…
下位互換からほぼ下位互換に格上げエラッタされた事による災難だな…
当初の効果のままだったら「ダメージダイエット」よろしく大幅に強化されてOCG化しただろうに…
26 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 18:01:14 ID: yjuMxtkwK/
>>25
ぶっちゃけ大幅に変えられたら別物になっちゃうから、これでよかったと思うけどね。
こっちは戦闘破壊されてほしくなくてダメージ受けたいときに使えるしね。
全く使えないカードってわけじゃないし、ファンカードとしては100点満点あげてもいいと思うよ。個人的には
27 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 11:14:52 ID: CH8gKzmam7
歴代主人公はみんな防御の徴のようなカードを使うね
ミラフォヒーローリア→これ
28 ななしのよっしん
2014/02/02(日) 18:31:31 ID: Z0avCXeShv
今回は何という過労死っぷりだったなw

ここまで一生懸命に仕事する姿にくずを思い出す
29 ななしのよっしん
2014/02/07(金) 04:29:52 ID: BowoVkcID2
今までのアニメの活躍ぶりを観ると遊星くずみたく遊馬再現デッキを組む時に絶対外すことのできない防御カードの一枚だな。
30 ななしのよっしん
2014/08/07(木) 16:18:36 ID: ARZCIt3hcb
アマゾネス
効果モンスター
4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカード戦闘を行う事によって受けるコントローラー戦闘ダメージは相手が受ける。

Q:《ダメージダイエット》の効果で自分が受けるダメージが半分になっているターンに、このカードで《青眼の白龍》を攻撃しました。
  相手が代わりに受けるダメージはいくらでしょうか?
A:その場合でも相手の受けるダメージは半分にならず、相手は1500ポイント戦闘ダメージを受けます。(14/05/30)

という理由でフェイカー戦ではハートアースを対に発動したんだな

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2019/12/08(日)09時更新