メタルギア ライジング リベンジェンス

31 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 12:48:34 ID: 463oUIY2ds
ライデン不幸すぎてわらう
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32 ドクターマリオ
◆GMa2lKluLo 2011/12/12(月) 12:52:04 ID: lyQEpj0A3r
この記事のタイトルも変えなきゃダメかな
それにしても時代設定変更とは、思い切ったことしたね。
ちなみにこれが新HPURL
http://www.konami.jp/mgr/jp/index.htmlexit
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33 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 13:09:25 ID: qFH+92jjGk
「Too Easy!! Haha!!」
雷電さんどうみても人りやで
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34 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 14:45:20 ID: Ic4RvdDxRu
サイボーグVSサイボーグをやるために4より後の物語にしたのかな
プラチナゲームズは個人的に好きな会社だがメタルギア世界観が壊れないか心配だな
あと隠しキャラでベヨ出してくれ
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35 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 15:18:39 ID: Z4YFXSSBli
もともと「奪」ってキャッチコピー意味不明だったし、今度は気持ち良いゲームになりそうで良いんじゃないか。
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36 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 21:06:14 ID: 8PPQCUEY9L
 これは企画空中分解、もう小島プロでは作れません、製作続行不可能っていうことだろ。
あんな大見得切ってコレか。こっちが恥ずかしくなってきた。

そもそも自由切断を上手くゲーム化するのが理臭いじゃんか。
切る向きや部位が違えば切断面も変わるし、出血の状況も変わる。
さらに敵の種類だって1種類じゃない。
もっと言えば防具やシールドを持った敵、ボス敵に対して自由切断をどう活かすのさ?
ゼル伝のような謎解きパズルゲーならあるいは、と思うけど、それはコンセプトと外れるし…。
こんな無理難題を背負ったプラチナに、小島プロはもう足向けて寝られないな。出来がどうあれ。

全くの余談だけど、「敵から奪う」というコンセプト自体は「アインハンダー」等で既にやってるし。
そんなに新しいアイデアでもないっていう……。
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37 ななしのよっしん
2011/12/12(月) 21:12:27 ID: eps9ngITHh
もういいよ、出せばいいじゃん出せば。で、海外でも日本でも大爆死すればいい・・・
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38 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 09:13:39 ID: RkbgSOxECO
そういう批判はせめて出てから言ってくれないかな・・・
ここはゲハ坂じゃないんだぞ
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39 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 17:31:17 ID: 6DyhDQnBlk
とりあえずザ・ボス役のゲームを作るべきだろ
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40 ななしのよっしん
2011/12/13(火) 22:54:52 ID: W9BOtaALzu
雷電性格変わりすぎww
てか4から数年後っていっても関連性皆無っぽいんだがwww
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41 ななしのよっしん
2011/12/14(水) 17:46:11 ID: VkYdNrI3cx
>>36
>そもそも自由切断を上手くゲーム化するのが理臭いじゃんか
そのプログラム自体はMGSRでも完成してたらしいぞ
ただ、ゲームの具体的な内容が決められなくてになったって言ってた
詳しいことはヒデラジっていうコジプロ制作ラジオで聞ける

>>39
最初期は、ザ・ボス役でMGSの新作を出すつもりだったらしいね
ただ、監督の部下がMGSR企画書を持ってきたから雷電役になったとか
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42 ななしのよっしん
2011/12/15(木) 17:38:42 ID: 5jcL0m8GkC
何で小島監督全に参加しないんだろ?
オプスの時もそうだったし・・・
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43 ななしのよっしん
2011/12/16(金) 22:33:36 ID: i/r3l8Js7I
どのメタルギアをやっつけるゲームであることに変わらない
>>41
次こそMGS3ラスボス役にしたゲームを・・・
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44 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 02:15:07 ID: SiJjKsQGIV
これはもう、アレだろ。
世界線
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45 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 15:30:48 ID: 23XpKU8QFj
というか・・・雷電が戦ってるの明らかヴァンプだよな?
4で死んだのに再ボーク化して再登場?
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46 ななしのよっしん
2011/12/17(土) 19:09:02 ID: w35F+2EyMg
>>45
設定変更に伴ってタイトルから「ソリッド」が外れている事からも、
メタルギアソリッドシリーズ」とは別の歴史パラレルワールドと考えるのが自然だろう。

恐らく雷電が捕まってサイボーグ改造された辺りから歴史が分岐してるのかも。
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47 ななしのよっしん
2011/12/18(日) 22:39:13 ID: Ic4RvdDxRu
自由切断というシステムmoveキネクトVITAと相性良さそうだけどその辺りはどうなんだろ? 
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48  
2011/12/23(金) 05:37:16 ID: IkYuHti8Yp
MGS4雷電の動き見るとこっちの方がしっくり来るな。
MGSらしさはいが、面そうだ。まだかー!!
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49 ななしのよっしん
2011/12/26(月) 00:34:38 ID: Gl73/Vo6si
興味はあるがmgsとして見ない方がよさそうだ
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50 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 21:48:45 ID: F0zRyoa0TJ
パラレルとか今更言い訳しなくていいよ
公式がもう「MGS4の後日談」って言ってるんだしさ…

MGSも他の和ゲーと同じくここあたりから衰退して行くんだろうよ
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51 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 21:54:26 ID: IqBD8MqnZT
4の後のストーリーが知りたいから楽しみだ
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52 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 15:08:05 ID: hkOOzYA/Mp
>>50
元々制作中止になりそうだったタイトルだし
失敗してもMGSブランドにはないかもよ
関係側もファンもあまり期待してはいないだろうし
かったらけもんぐらいに思っておけば
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53 ななしのよっしん
2011/12/28(水) 15:26:59 ID: gWTH5DK+lt
うおお…なんか行きが怪しいな…
雷電が表に出ると毎回ゴタゴタするな…悲しい

設定が強くなり過ぎて、ステルスアクションする必要あんまいもんなぁ
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54 ななしのよっしん
2011/12/29(木) 02:06:28 ID: G+3JeC7brb
>>53
予告でも段ボール両断してたし、かくれんぼは潔く止めるんじゃないのか?
でもさ、MGS4雷電を見てるとこういう手なアクションアリなんじゃないかと思うんだが…
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55 ななしのよっしん
2011/12/30(金) 18:07:35 ID: Sxyb9sVfMh
別にべヨみたいに手になろうといいんだけどさ

時代設定が納得いかん
なんで4の後にしたんだ?
あの平和なEDはなんだったんだよ
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56 ななしのよっしん
2012/01/06(金) 20:58:00 ID: CGcggj276l
>>55
EDは確かに平和だったけど世界平和になったわけじゃいからね。

愛国者達による制御が消えても既に構築された戦争経済全には止まれない。
仮に消えても紛争、戦争の可性は残るしそれ故にそれに従事する者達も当然生まれ続ける。

今の所何とも言えないけど雷電はだからこそ戦場に舞い戻ったのでは、と考えてる。
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57 ななしのよっしん
2012/01/16(月) 01:57:38 ID: 3J+Lc1QHsC
>>56
PVにもあったけど(マッドナーの?)サイボーグ技術もまた息を吹き返してきたみたいだし、戦争経済はなかなか終わりそうにないね
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58 ななしのよっしん
2012/01/18(水) 23:51:28 ID: Pkl9VZl71B
後はあれだ
雷電無職ってわけにはいかないだろうし、何処かで働くっていうとPMCあたりになったしまうのではないだろうか
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59 ななしのよっしん
2012/01/19(木) 12:29:05 ID: a7YQ4cYvhg
んなことよりはやくPW~MG世界ゲーム化してくれ。パスはまだ生きてるんだろう?サイファーはどうなる?カズスネークが別れたことを詳しく!おれはそれが気になって仕方ない。
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60 ななしのよっしん
2012/01/23(月) 21:43:27 ID: XRS/nWPUOJ
鉄騎の新作が出ると聞いてwktkしたのに、キネクト使用だったがっかり感とおなじものを今感じている。
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