1 ななしのよっしん
2011/08/16(火) 15:58:53 ID: uLGFQ0Be67
初めて作ったので、やり方さっぱり分からず、
恐る恐る作りました、変だったらうp主ごめんなさい><
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2 OGANAO
2011/08/17(水) 15:35:22 ID: DBKxIZsEtI
まさか動画そのものの大百科まで作っていただけるとはのようです。
ありがとうございます〜。
今後ともうp主失踪しないよう頑りますデス
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3 OGANAO
2011/09/27(火) 23:31:03 ID: DBKxIZsEtI
やっとMod LoaderとBurning Player Modを導入。(どちらもVer1.8.1)
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4 OGANAO
2011/10/20(木) 20:39:15 ID: DBKxIZsEtI
※「モグリア・ディガーレット」よりのコピペです。

Burning Player Mod使用する動画がやっとでてきました。
妹様でやっておられます。
つーか私がやる必要がなくなってほっとしてます。
日光縛りは結構キツイですが頑って続けて欲しいです。
私はもうやりたくありません(T_T)

それから、おぜうBurning Player Mod使用の動画あげたい方がいれば、当方の動画は気にせず是非やってください。
モグリア・ディガーレット」も当方で独占する気もないですし、そんな権利もないのでドシドシ使っていただきたいです。
ま、そんな奇特な方はいないでしょうが。
てか、このタグ付けてくれた方、ありがとうございました

そしてレミィのナイトライフタグ付けてくれた方、大百科作ってくれた方にも感謝
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5 OGANAO
2011/12/01(木) 01:21:35 ID: DBKxIZsEtI
うp主です。
短期集中で、自分の動画の作り方をまとめて行こうかと思います。
忘れっぽいお年頃なためか、自分でもどう作ったらよいか分からなくなることが多々あるので。必要時にこれを読み返して動画作りに役立てたい。

①何がしたいか
②何ができるか

この二つは某うp主さんの動画大百科で厚かましくもカキコしちまいました(サーセンw)が、まあ根幹です。
企業の営業戦略などでも同じことしてますぬ(^ω^)
この①、②間で「おぜう大ちゅき!⇒MMDとかお話作りが趣味さ!⇒じゃあ、おぜうの成長ストーリーだな!」なんて意味フな情報キャッチボールをしつつ、内容を決めて行きます。
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6 OGANAO
2011/12/01(木) 01:38:16 ID: DBKxIZsEtI
東方鉱工芸」も動画数が増えてきました。
これ自体は喜ばしいことですが、動画数が増えると同時に自然発生するのが類似動画、同キャラ使用動画ですね。
そうなると「差別化」してゆきたいと思うのが動画製作者の偽らざる本心です。まあ、自然の流れですね。

差別

差別化をするには「較分析」をするのが効率的と考えます。
(でも正解はないので参考に留めてください)
同じコンセプトの商品を並べてしてばらしてえてやんよw って事ですね。


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7 OGANAO
2011/12/01(木) 01:56:30 ID: DBKxIZsEtI
某荒ぶるこいしちゃんのポーズで知られる社の「パッキー」を例にとりましょう。ルイージさんには「妹様」とか「てゐの幸棒」とかありますぬ。これらを並べて好き勝手に感想を述べてみます。

パッキーはちょっと固い、でもチョコは好き
妹様サクサクしてて好きさ、妹様萌え

てな感じでしょうか。ここではやりませんが、動画に置き換えて較して見ると。自機は「パッキー」なので「パッキー」中心で行きます。

パッキーはカリッとしてて好きな人は好き
チョコは好きなのでチョコ押しで
妹様サクサク萌えー、真似したい

ハイ、「カリッとサクッと両立しつつチョコ押しで萌え萌えーw」という方向性が決まりました。んで、これが実現できるかを見ます。ムリぽなのを削ってゆきます。私はなるべく簡単にします。複雑だと頭が回らないので。
技術的にサクサク感が出せない、萌え萌えーもムリ⇒カリッとチョコ押しで⇒でもこれだと元々のと同じなんでチョコを良くしよう。チョコの品質を高める方針になりました。これと同じことを動画でやります。字数が足らんのでここで終了。
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8 OGANAO
2011/12/18(日) 21:45:04 ID: DBKxIZsEtI
④ストリー作りのススメ
マイクラ動画の最大の難点は「自由すぎて続けるのが難しい」だと思います。シム東方でもそうですが、普通ゲームと違って製作者側の敷いたレールがないので何をしても良い反面、何をしたらよいの?となりがちです。

そこで私がおヌヌメするのがストーリーを決めてしまうこと。
ストーリーというと、どうマイクラ世界に入ってきたのか、何をするのが的か、などいろいろ考えてしまいがちですが、最も重要なのは主人公キャラが一番やりたいことを決めることです。ここで注意したいのはあまり複雑な事をしない、的や標を盛り込まないということ。

おぜうの場合、やりたいことはシンプルに「元の世界に帰りたい」、それだけです。成り行きでほおり込まれてきてますが、そこはあまり重要ではありません。帰るにはどうするか、何をクリアしなければならないかと言う自然とお話が展開してゆきます。
マイクラ世界探索布教サバイバル、まったり生活など色々なタイプが考えられ、実際にうpされてますが、どのタイプであっても根本は同じで、最終的には「何がしたいか?」に帰結します。

もちろんこれはあくまで一例であり、正解はないと思うので、違う方法でやりたい方もおられると思います。それも間違いではないし、どんどんやって欲しいです(^^)
ま、何にしても動画作りの参考になれば幸いかなと思います。
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9 OGANAO
2011/12/24(土) 21:23:05 ID: DBKxIZsEtI
ストーリーの構成は「起・承・転・結」。はい、皆さんご存知ですねw
おぜうの場合は、自業自得と言うアクシデントマイクラ世界にほおり込まれ(起)、gdgdピチュりながらも生き延びて(承)、幻想郷へ帰るために行動を起こす(転)というのがストーリー構成になります。「結」はまだ(^^
起承転結はこの通りでなくとも構わないので意表を突いた転換、継承をしても良いでしょう。私は単に複雑なものを考えると頭痛くなるのでやらないだけw ただ、あんまり捻りすぎるのは盛り込み過ぎるのと同じで失踪の原因にならないとも限らないので注意が必要かも。
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10 OGANAO
2011/12/26(月) 00:06:09 ID: DBKxIZsEtI
ストーリー構成についての補足。
ストーリーをなるべく簡単にしたいのには理由があります。
動画を作ってゆくうちに段々と複雑になってゆくからで、それが自然でもあります。
最初から色んな要素を盛り込んで複雑にするのはハードルを上げるだけと思うのでやらないという訳です。ハードル上げるのが好きだとか、それがやりたい場合は別ですが。(^^
おぜうナイトライフでは変態紳士蔵代を性転換しておぜうの話し相手+お助け機にするという無茶振りをしましたが、これは起承転結の「転」にあたりますね。こういうアクロバット的なものを真似る必要はありませんが、動画を連載する上では多かれ少なかれこのような転換は来るのではないかと思います。
その時にお話が複雑化してるとどう動かしてよいか分からなくなる恐れがあるということです。
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11 OGANAO
2011/12/26(月) 00:31:13 ID: DBKxIZsEtI
お話をどんなに簡単にしてもストーリーが進むうちに徐々に複雑になってゆき、いずれは難しい選択を迫られたり決断をしなければならなくなると思います。
もちろんそういう展開にせず、時代や時節の変化に合わせたりして乗り切るという選択もありです。伝統芸能なんかはそれに近いところがありますね。
が、ここではそうでない形式のお話と仮定します。
難しい選択をしなければならない場合はウェイトを設定してみます。簡単に言うと重要度ですね。重要なものを残すとか先にこなすようにします。
しかし、それでも選べない決められないということもあり得ます。そういう時にでてくるのが「何がしたいか」です。最も重要なので一番先に決める訳です。自分がやりたいことに沿った方を選んだり、それに沿って決めたりします。そんでも決まらない時は…えーりんに相談かなw
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12 OGANAO
2011/12/26(月) 00:52:04 ID: DBKxIZsEtI
あとストーリーを作る上で重要になるのは最初に決めた部分に固執しないということでしょうか。一言で言うと上書きですね。
既に動画にしてうpってしまったものは変えれませんが、まだ作成していない部分については変更してもよいと。
視聴者さんたちにアンケートを取って決めて行く人もいますね。あれも一つの方法です。
コメントを参考にしたり、新たに思いついたアイディアなんかがあれば修正や変更を加えて完成度を上げて行く訳です。
最終標を動画内で言っちゃってる場合、変更は難しいですが、そうでない場合は最終標を変えても良いとなります。
計画と現状の間でキャッチボールをしてより良い形に仕上げてゆくわけです。
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13 OGANAO
2012/01/05(木) 00:17:59 ID: DBKxIZsEtI
では実際に「東方鉱工芸」のストーリーを作ってみます。

射命丸かわえーのぅ(*´`*) → あやややを役にしたい(そしてでたい)
マイクラ世界でまったり生活がしたい。レミィの騒々しい生活とは逆のをキボンヌ
あややややのまったり生活」で行こう。
おぜうナイトライフSSあやややややを継承し、ブン屋生活に疲れて癒しめてマイクラ世界にきた事にしよう。


MODは使わずにできるだけプレーンなバニラプレイでやりたい。
MMDは使わずにマイクラだけで。
サブキャラを入れて会話形式にしたい。もみじはたて補か。
あやややややや+かのまったりバニラプレイMMDとか不使用ニート生活」ハイ、基本方針決まり。(^ω^)
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14 OGANAO
2012/01/05(木) 00:34:47 ID: DBKxIZsEtI
続き

まず他の動画を見回してみる。
……おや、既に2つあるしw
あやややややややを止めて別のキャラにするか?
相方ツインテ萌えー+はたてキン作ってあるし=はたてに決まり

見事にn番煎じ動画ですね(笑)
ここで先程決めた基本方針を止めて、主人公キャラ逆転してみることにします。
はたて主人公キャラあやややややややをサポートキャラに変更し、
はたてあやのヒッキーニート生活、これから毎日だらだらやろうぜ」
という路線になりますた。
……あれ?どこも差別化になってませんね(
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15 OGANAO
2012/01/05(木) 00:58:07 ID: DBKxIZsEtI

ストーリーは全く考えてませんwわーいw
といってもゲームが始まれば「食」と「住」の問題がのしかかってきます。
ヒッキー&二ート生活をするためにも最初だけは奮起して仕事をしてもらいます。
・住居を建築→多分小屋
食料を確保→多分屋内に小麦
できるだけ動かずにのんべんだらりと暮らしたい人だと多分こうなりますね。
作る順番は小屋→小麦になります。
ヒッキーはともかく、ニートはそのうち退屈すると思うので適当散歩したり洞窟を探検したり興味の湧いたことだけをするかと思います。
そうすると武器具を作らないといけなくなります。
を食べたいと思うかもしれませんし、部屋をもっと居心地よくしたいと思うかもしれません。
あくまで気分次第ですが、そうやって適当にだらだらしつつも思いつきで何かし始めると思います。
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16 OGANAO
2012/01/05(木) 01:07:11 ID: DBKxIZsEtI
最終標は未設定ですが、続けて行くうちに何か決まってくるかもしれません。
今、この間にもそれぞれの未来予想図が見えてきましたw

あややややややややや:結局、取材をするかもしれません。強制されずに自由気ままな取材ならやるかも。途中で飽きて投げ出すかも知れませんが。

はたての中を好きなように作り変えるかもしれません。本棚を並べて書庫作りとか、羊毛を使ってづくりとか、の地下を掘りまくるとか。

子はこんな感じで。細部は自分のセンスに任せて。
特に特徴のない内容ですが、こんな動画を作ってゆくと良いかもしれません。
参考になれば幸いです。
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17 OGANAO
2012/05/13(日) 13:15:15 ID: DBKxIZsEtI
やっと最後まで来ました。
ラストバトルおよびエンディングMMD使用(予定)になりますが、頑って作ろうと思います。
では。
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