レミィのナイトライフ
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ななしのよっしん
2011/08/16(火) 15:58:53 ID: uLGFQ0Be67
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OGANAO
2011/08/17(水) 15:35:22 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2011/09/27(火) 23:31:03 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2011/10/20(木) 20:39:15 ID: DBKxIZsEtI
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※「モグリア・ディガーレット」よりのコピペです。
〜Burning Player Mod使用する動画がやっとでてきました。
妹様でやっておられます。
つーか私がやる必要がなくなってほっとしてます。
日光縛りは結構キツイですが頑張って続けて欲しいです。
私はもうやりたくありません(T_T)
それから、おぜうでBurning Player Mod使用の動画あげたい方がいれば、当方の動画は気にせず是非やってください。
「モグリア・ディガーレット」も当方で独占する気もないですし、そんな権利もないのでドシドシ使っていただきたいです。
ま、そんな奇特な方はいないでしょうが。
てか、このタグ付けてくれた方、ありがとうございました。
そしてレミィのナイトライフタグ付けてくれた方、大百科作ってくれた方にも感謝。 -
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OGANAO
2011/12/01(木) 01:21:35 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2011/12/01(木) 01:38:16 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2011/12/01(木) 01:56:30 ID: DBKxIZsEtI
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某荒ぶるこいしちゃんのポーズで知られる社の「パッキー」を例にとりましょう。ルイージさんには「妹様」とか「てゐの幸☆運☆棒」とかありますぬ。これらを並べて好き勝手に感想を述べてみます。
・パッキーはちょっと固い、でもチョコは好き
・妹様はサクサクしてて好きさ、妹様萌えー
てな感じでしょうか。ここではやりませんが、動画に置き換えて比較して見ると。自機は「パッキー」なので「パッキー」中心で行きます。
・パッキーはカリッとしてて好きな人は好き
・チョコは好きなのでチョコ押しで
・妹様のサクサク萌えー、真似したい
ハイ、「カリッとサクッと両立しつつチョコ押しで萌え萌えーw」という方向性が決まりました。んで、これが実現できるかを見ます。ムリぽなのを削ってゆきます。私はなるべく簡単にします。複雑だと頭が回らないので。
技術的にサクサク感が出せない、萌え萌えーもムリ⇒カリッとチョコ押しで⇒でもこれだと元々のと同じなんでチョコを良くしよう。チョコの品質を高める方針になりました。これと同じことを動画でやります。字数が足らんのでここで終了。 -
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OGANAO
2011/12/18(日) 21:45:04 ID: DBKxIZsEtI
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④ストーリー作りのススメ
マイクラ動画の最大の難点は「自由すぎて続けるのが難しい」だと思います。シム東方でもそうですが、普通のゲームと違って製作者側の敷いたレールがないので何をしても良い反面、何をしたらよいの?となりがちです。
そこで私がおヌヌメするのがストーリーを決めてしまうこと。
ストーリーというと、どうマイクラ世界に入ってきたのか、何をするのが目的か、などいろいろ考えてしまいがちですが、最も重要なのは主人公キャラが一番やりたいことを決めることです。ここで注意したいのはあまり複雑な事をしない、目的や目標を盛り込まないということ。
おぜうの場合、やりたいことはシンプルに「元の世界に帰りたい」、それだけです。成り行きでほおり込まれてきてますが、そこはあまり重要ではありません。帰るにはどうするか、何をクリアしなければならないかと言う風に自然とお話が展開してゆきます。
マイクラ世界の探索、布教、サバイバル、まったり生活など色々なタイプが考えられ、実際にうpされてますが、どのタイプであっても根本は同じで、最終的には「何がしたいか?」に帰結します。
もちろんこれはあくまで一例であり、正解はないと思うので、違う方法でやりたい方もおられると思います。それも間違いではないし、どんどんやって欲しいです(^^)
ま、何にしても動画作りの参考になれば幸いかなと思います。 -
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OGANAO
2011/12/24(土) 21:23:05 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2011/12/26(月) 00:06:09 ID: DBKxIZsEtI
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ストーリー構成についての補足。
ストーリーをなるべく簡単にしたいのには理由があります。
動画を作ってゆくうちに段々と複雑になってゆくからで、それが自然でもあります。
最初から色んな要素を盛り込んで複雑にするのはハードルを上げるだけと思うのでやらないという訳です。ハードル上げるのが好きだとか、それがやりたい場合は別ですが。(^^;
おぜうのナイトライフでは変態紳士蔵代を性転換しておぜうの話し相手+お助け機能にするという無茶振りをしましたが、これは起承転結の「転」にあたりますね。こういうアクロバット的なものを真似る必要はありませんが、動画を連載する上では多かれ少なかれこのような転換は来るのではないかと思います。
その時にお話が複雑化してるとどう動かしてよいか分からなくなる恐れがあるということです。 -
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OGANAO
2011/12/26(月) 00:31:13 ID: DBKxIZsEtI
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お話をどんなに簡単にしてもストーリーが進むうちに徐々に複雑になってゆき、いずれは難しい選択を迫られたり決断をしなければならなくなると思います。
もちろんそういう展開にせず、時代や時節の変化に合わせたりして乗り切るという選択もありです。伝統芸能なんかはそれに近いところがありますね。
が、ここではそうでない形式のお話と仮定します。
難しい選択をしなければならない場合はウェイトを設定してみます。簡単に言うと重要度ですね。重要なものを残すとか先にこなすようにします。
しかし、それでも選べない決められないということもあり得ます。そういう時にでてくるのが「何がしたいか」です。最も重要なので一番先に決める訳です。自分がやりたいことに沿った方を選んだり、それに沿って決めたりします。そんでも決まらない時は…えーりんに相談かなw -
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OGANAO
2011/12/26(月) 00:52:04 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2012/01/05(木) 00:17:59 ID: DBKxIZsEtI
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では実際に「東方鉱工芸」のストーリーを作ってみます。
①
・射命丸かわえーのぅ(*´∀`*) → あやややを主役にしたい(そして愛でたい)
・マイクラ世界でまったり生活がしたい。レミィの騒々しい生活とは真逆のをキボンヌ。
「あややややのまったり生活」で行こう。
おぜうのナイトライフSSのあやややややを継承し、ブン屋生活に疲れて癒しを求めてマイクラ世界にきた事にしよう。
②
・MODは使わずにできるだけプレーンなバニラプレイでやりたい。
・MMDは使わずにマイクラだけで。
・サブキャラを入れて会話形式にしたい。もみじかはたてが候補か。
「あやややややや+誰かのまったりバニラプレイMMDとか不使用ニート生活」ハイ、基本方針決まり。(^ω^) -
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OGANAO
2012/01/05(木) 00:34:47 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2012/01/05(木) 00:58:07 ID: DBKxIZsEtI
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④
ストーリーは全く考えてませんwわーいw
といってもゲームが始まれば「食」と「住」の問題がのしかかってきます。
ヒッキー&二ート生活をするためにも最初だけは奮起して仕事をしてもらいます。
・住居を建築→多分小屋
・食料を確保→多分屋内に小麦畑
できるだけ動かずにのんべんだらりと暮らしたい人だと多分こうなりますね。
作る順番は小屋→小麦畑になります。
ヒッキーはともかく、ニートはそのうち退屈すると思うので適当に散歩したり洞窟を探検したり興味の湧いたことだけをするかと思います。
そうすると武器や道具を作らないといけなくなります。
肉を食べたいと思うかもしれませんし、部屋をもっと居心地よくしたいと思うかもしれません。
あくまで気分次第ですが、そうやって適当にだらだらしつつも思いつきで何かし始めると思います。 -
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OGANAO
2012/01/05(木) 01:07:11 ID: DBKxIZsEtI
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OGANAO
2012/05/13(日) 13:15:15 ID: DBKxIZsEtI
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