レミィのナイトライフ単語


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レミィノナイトライフ
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レミィのナイトライフとは、物作りゲームの最先端「Minecraft」と

東方projectコラボカテゴリ東方鉱工芸」のプレイ動画シリーズの1つである。

概要

小悪魔パチュリー魔法実験の妨をしてしまった今作の紅魔館レミリア・スカーレット」が

Minecraft世界にほおり込まれてしまい、

再び元いた場所に戻るために地下世界を掘り進むというストーリーとなっている。

縛り縛り

最近人気になってきた東方鉱工芸の中でも

この動画で最も特筆すべきプレイスタイルがこの二つの縛りである。

この2つはレミリア自身が吸血鬼であることから、日中または中、水中歩くのは

キャラ的におかしいということで行われた縛りではないかとおもわれる。

サイドストーリー

また、この動画シリーズではたまにスピンオフで他の幻想郷キャラクターが、

レミリア捜索のためにMinecraft世界へ飛ばされるサイドストーリーがある。

ただし、レミリア捜索が順調とはいえない。

ところで、もう4人も幻想郷に戻ってきてないのは異変ではなかろうか?

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レミィのナイトライフ

8 OGANAO
2011/12/18(日) 21:45:04 ID: DBKxIZsEtI
④ストリー作りのススメ
マイクラ動画の最大の難点は「自由すぎて続けるのが難しい」だと思います。シム東方でもそうですが、普通ゲームと違って製作者側の敷いたレールがないので何をしても良い反面、何をしたらよいの?となりがちです。

そこで私がおヌヌメするのがストーリーを決めてしまうこと。
ストーリーというと、どうマイクラ世界に入ってきたのか、何をするのが的か、などいろいろ考えてしまいがちですが、最も重要なのは主人公キャラが一番やりたいことを決めることです。ここで注意したいのはあまり複雑な事をしない、的や標を盛り込まないということ。

おぜうの場合、やりたいことはシンプルに「元の世界に帰りたい」、それだけです。成り行きでほおり込まれてきてますが、そこはあまり重要ではありません。帰るにはどうするか、何をクリアしなければならないかと言う自然とお話が展開してゆきます。
マイクラ世界探索布教サバイバル、まったり生活など色々なタイプが考えられ、実際にうpされてますが、どのタイプであっても根本は同じで、最終的には「何
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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9 OGANAO
2011/12/24(土) 21:23:05 ID: DBKxIZsEtI
ストーリーの構成は「起・承・転・結」。はい、皆さんご存知ですねw
おぜうの場合は、自業自得と言うアクシデントマイクラ世界にほおり込まれ(起)、gdgdピチュりながらも生き延びて(承)、幻想郷へ帰るために行動を起こす(転)というのがストーリー構成になります。「結」はまだ(^^
起承転結はこの通りでなくとも構わないので意表を突いた転換、継承をしても良いでしょう。私は単に複雑なものを考えると頭痛くなるのでやらないだけw ただ、あんまり捻りすぎるのは盛り込み過ぎるのと同じで失踪の原因にならないとも限らないので注意が必要かも。
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10 OGANAO
2011/12/26(月) 00:06:09 ID: DBKxIZsEtI
ストーリー構成についての補足。
ストーリーをなるべく簡単にしたいのには理由があります。
動画を作ってゆくうちに段々と複雑になってゆくからで、それが自然でもあります。
最初から色んな要素を盛り込んで複雑にするのはハードルを上げるだけと思うのでやらないという訳です。ハードル上げるのが好きだとか、それがやりたい場合は別ですが。(^^
おぜうナイトライフでは変態紳士蔵代を性転換しておぜうの話し相手+お助け機にするという無茶振りをしましたが、これは起承転結の「転」にあたりますね。こういうアクロバット的なものを真似る必要はありませんが、動画を連載する上では多かれ少なかれこのような転換は来るのではないかと思います。
その時にお話が複雑化してるとどう動かしてよいか分からなくなる恐れがあるということです。
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11 OGANAO
2011/12/26(月) 00:31:13 ID: DBKxIZsEtI
お話をどんなに簡単にしてもストーリーが進むうちに徐々に複雑になってゆき、いずれは難しい選択を迫られたり決断をしなければならなくなると思います。
もちろんそういう展開にせず、時代や時節の変化に合わせたりして乗り切るという選択もありです。伝統芸能なんかはそれに近いところがありますね。
が、ここではそうでない形式のお話と仮定します。
難しい選択をしなければならない場合はウェイトを設定してみます。簡単に言うと重要度ですね。重要なものを残すとか先にこなすようにします。
しかし、それでも選べない決められないということもあり得ます。そういう時にでてくるのが「何がしたいか」です。最も重要なので一番先に決める訳です。自分がやりたいことに沿った方を選んだり、それに沿って決めたりします。そんでも決まらない時は…えーりんに相談かなw
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12 OGANAO
2011/12/26(月) 00:52:04 ID: DBKxIZsEtI
あとストーリーを作る上で重要になるのは最初に決めた部分に固執しないということでしょうか。一言で言うと上書きですね。
既に動画にしてうpってしまったものは変えれませんが、まだ作成していない部分については変更してもよいと。
視聴者さんたちにアンケートを取って決めて行く人もいますね。あれも一つの方法です。
コメントを参考にしたり、新たに思いついたアイディアなんかがあれば修正や変更を加えて完成度を上げて行く訳です。
最終標を動画内で言っちゃってる場合、変更は難しいですが、そうでない場合は最終標を変えても良いとなります。
計画と現状の間でキャッチボールをしてより良い形に仕上げてゆくわけです。
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13 OGANAO
2012/01/05(木) 00:17:59 ID: DBKxIZsEtI
では実際に「東方鉱工芸」のストーリーを作ってみます。

射命丸かわえーのぅ(*´`*) → あやややを役にしたい(そしてでたい)
マイクラ世界でまったり生活がしたい。レミィの騒々しい生活とは逆のをキボンヌ
あややややのまったり生活」で行こう。
おぜうナイトライフSSあやややややを継承し、ブン屋生活に疲れて癒しめてマイクラ世界にきた事にしよう。


MODは使わずにできるだけプレーンなバニラプレイでやりたい。
MMDは使わずにマイクラだけで。
サブキャラを入れて会話形式にしたい。もみじはたて補か。
あやややややや+かのまったりバニラプレイMMDとか不使用ニート生活」ハイ、基本方針決まり。(^ω^)
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14 OGANAO
2012/01/05(木) 00:34:47 ID: DBKxIZsEtI
続き

まず他の動画を見回してみる。
……おや、既に2つあるしw
あやややややややを止めて別のキャラにするか?
相方ツインテ萌えー+はたてキン作ってあるし=はたてに決まり

見事にn番煎じ動画ですね(笑)
ここで先程決めた基本方針を止めて、主人公キャラ逆転してみることにします。
はたて主人公キャラあやややややややをサポートキャラに変更し、
はたてあやのヒッキーニート生活、これから毎日だらだらやろうぜ」
という路線になりますた。
……あれ?どこも差別化になってませんね(
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15 OGANAO
2012/01/05(木) 00:58:07 ID: DBKxIZsEtI

ストーリーは全く考えてませんwわーいw
といってもゲームが始まれば「食」と「住」の問題がのしかかってきます。
ヒッキー&二ート生活をするためにも最初だけは奮起して仕事をしてもらいます。
・住居を建築→多分小屋
食料を確保→多分屋内に小麦
できるだけ動かずにのんべんだらりと暮らしたい人だと多分こうなりますね。
作る順番は小屋→小麦になります。
ヒッキーはともかく、ニートはそのうち退屈すると思うので適当散歩したり洞窟を探検したり興味の湧いたことだけをするかと思います。
そうすると武器具を作らないといけなくなります。
を食べたいと思うかもしれませんし、部屋をもっと居心地よくしたいと思うかもしれません。
あくまで気分次第ですが、そうやって適当にだらだらしつつも思いつきで何かし始めると思います。
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16 OGANAO
2012/01/05(木) 01:07:11 ID: DBKxIZsEtI
最終標は未設定ですが、続けて行くうちに何か決まってくるかもしれません。
今、この間にもそれぞれの未来予想図が見えてきましたw

あややややややややや:結局、取材をするかもしれません。強制されずに自由気ままな取材ならやるかも。途中で飽きて投げ出すかも知れませんが。

はたての中を好きなように作り変えるかもしれません。本棚を並べて書庫作りとか、羊毛を使ってづくりとか、の地下を掘りまくるとか。

子はこんな感じで。細部は自分のセンスに任せて。
特に特徴のない内容ですが、こんな動画を作ってゆくと良いかもしれません。
参考になれば幸いです。
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17 OGANAO
2012/05/13(日) 13:15:15 ID: DBKxIZsEtI
やっと最後まで来ました。
ラストバトルおよびエンディングMMD使用(予定)になりますが、頑って作ろうと思います。
では。
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