181 ななしのよっしん
2018/09/06(木) 18:39:27 ID: yOIWOo2Iaz
土屋Pのインタビューを見る限りX9は11の売上が良ければ出るかもしれないっぽいし本当に成功して欲しい
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182 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 12:24:23 ID: GMBOX/2P3E
公式アナウンスはありませんが、体験版配信中です。
今回プレー出来るのはブロックマンステージの様子。
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183 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 16:19:45 ID: IwdDyE313t
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184 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 16:39:59 ID: dQKEHkg/nx
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185 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 16:59:20 ID: GMBOX/2P3E
バウンドマンの内版の名称はラバーマンと確定。中の人田村ゆかり
にしても、パイルマンといいラバーマンといい、11のボスキャラの名称が海外版と内版で異なるのは、海外勢のリーク対策が一番の理由ですかね?
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186 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 17:06:38 ID: i93RDTCGhp
体験版、面いじゃねえか。
ロックマンナンバリングタイトル
ハズレだったことがいが、今回も
記録更新するか!?
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187 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 17:32:04 ID: CuHfIx6Dgx
体験版良いわ、VCロックマンやってたとはいえ思い通りに操作出来てたわ
ひとつだけ本当に小さな不満、梯子登る速度もうちょい上げないかなぁ
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188 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 19:26:45 ID: l9kJsbewJA
バーマンのナンバーは88で、特殊武器バウンスボールで確定。
プレミアムの方、編集お願いします。
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189 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 20:20:02 ID: ykcA0Sbic+
やー思った以上にしっかり面いわ
基本的にスピードギアが圧倒的に使いやすいから依存しがちなんだけど
慣れてくるとパワーギアを使う隙を見出せるようになってきて、繰り返し遊ぶのが楽しい
タイムアタック熱そうだなあこれ
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190 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 21:08:28 ID: m9vONM7off
スピードギア中々使い勝手が良いなぁ、まだブロックマンのパワーギア発動後が倒せないがく安定して倒せるようになりたいなぁ。
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191 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 21:44:56 ID: zPvWM3zIuZ
ツンドラアシッド内名は違うのかもな
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192 ななしのよっしん
2018/09/07(金) 22:43:11 ID: lL3L3zGGkD
スライディングが短くなったな。まぁ、それのおかげでパワーギアブロックマンのブロック飛ばしが回避しやすくなってるけど。
後、足場ギリギリからのスライディンジャンプが出来なくなってる。
これに頼ってた事も多かったから何度か落ちるミスも・・
そして、個人的に驚いたのはラッシュめっちゃ硬くなったな。E取るとこの落ちてくるブロック逆に壊すとはw 7ならダメージくらって速攻退散してたろうに
ブロックマンはパワーギア実質本体だな。
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193 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 00:09:13 ID: B1PFfLf4QM
何とかギアなしバスターのみでクリア出来たけど、ブロックマン結構強いな・・・これは後が思い知られるな
でもパワーギアは特殊武器にも効果があるのは面いね!
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194 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 00:19:14 ID: n8/j/YrPrB
ブロックマンのパワーギアってギアなしでノーダメ安定出来る?
叩きつけ2連がよけれんのやけど
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195 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 02:16:15 ID: jSkr84pQ39
ギアしでもクリアできそうな構成だし
やっぱこれダブルギアシステムロックマンに組み込ませて使わせようとするワイリーな感じがすげーするわ・・・
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196 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 10:52:54 ID: dQKEHkg/nx
体験版の3番難易度大分苦戦してやっぱり腕が落ちてるなって思いながら何度もやってブロックマンを倒せた時は鳥肌まで立って感動したわやっぱロックマン難易度調整って神だわ難しいけど理不尽でもいし何なら難易度も下げられるんだけど難しい自分に合った難易度クリアしたときの喜び凄い(語彙力皆無)製品版く出てくれ
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197 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 10:58:03 ID: dQKEHkg/nx
>>187
明らかに遅いし多分8と一緒でネジの交換で上げられると思う
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198 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 15:57:18 ID: m9vONM7off
>>197
言う程遅いかな?FCシリーズプレイしてるからかあれぐらいでも普通と感じるんだが?。
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199 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 17:22:05 ID: 2HrQXB9iR4
>>194
一応すぐ端行ってチャージをコンスタントに当てられればブロック飛ばし以外当たらん距離ギア終わるよ
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200 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 20:27:11 ID: lghBvBeNfk
ヒューズは十中八九ラバーが弱点なんだろうなぁ
のぴちょん君は酸攻撃使うらしいからパイルあたりに効くかな
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201 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 20:55:53 ID: lL3L3zGGkD
ブロックマンは5と同じ原理(ナパームマン→ストーンマン)ならブラストマンに弱いかな。
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202 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 20:57:36 ID: ykcA0Sbic+
>>194
小技として、軽くジャンプしてパイルドライブ使うと脚の間から後ろに回りこめるから
それ使えば簡単に避けつつ、詰められた距離を仕切り直せるよ
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203 ななしのよっしん
2018/09/08(土) 22:48:54 ID: mn26ykbXPI
PVだとブロック落とし攻撃は単純に3つ並べて落とすだけだしブロックの落下速度も遅いし
ギア発動での巨大化も大して脅威に見えなかったけど
いざ実際戦ったら普通に強くて苦戦してしまったぜ…>ブロックマン

>>195
システムありきのステージ構成にだけ拘り過ぎると、
ギア使わせる為に明らかに避けきれないような弾幕だらけになるとか、駄に防御堅い敵ばっか配置されるとかそういう本末転倒なことになりかねんからね
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204 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 09:36:46 ID: fg6MSb2S1N
スピードギアが万過ぎて、パワーギアの出番がメットール倒す時くらいしかほぼ出番がいのが悲しい
せめてギアチェンジ前のチャージ状態を引き継げれば良かったんだが…
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205 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 12:02:29 ID: m9vONM7off
>>204
本当だよなぁスピードギアが万過ぎてパワーギアの活躍があまり・・・ギアチェンジ前のチャージ引き継ぎは本当に実装して欲しいなぁ。
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206 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 12:06:11 ID: dQKEHkg/nx
>>204
パワーギアハンマーの敵とかには近づいて豆連射の方が使わないよりいし後最大チャージはオーバーヒートするけど威力絶大だからギアしで行ける場所ならそれ使っても強いぞ
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207 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 14:56:59 ID: /5vwPSBFle
パワーギアの特殊武器の強化みてると、エックスに近づいてきたなって感じするわ。
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208 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 17:38:26 ID: WseIpzgghX
エックスといえばストーリーでXシリーズに関連する話でもあったりしないかな
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209 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 17:48:29 ID: 8d8u1K3ItY
>>203
おっと、しゃがみクラキングを入れたときのXの悪口はやめるんだ
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210 ななしのよっしん
2018/09/09(日) 18:07:03 ID: JDtER/amnF
XシリーズとZシリーズの関係でも言われるけど本家シリーズとXシリーズもパラレルオチになるかもしれないよ
この世界の行く末がシグマやらオメガバイルが暴れまくる時代に繋がるのも微妙な気がする
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