271 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 13:23:02 ID: xsdZ9dKzzs
http://www.capcom.co.jp/rockman11/boss/index.htmlexit
ボス発表来たね

アシッドマンの日本語名がトーチマンになってますよ〜カプコン
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272 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 14:08:02 ID: m9vONM7off
アシッドマンにツンドラマンで確定かラバーパイル以外は皆んな正解だったね。
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273 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 15:33:21 ID: GMBOX/2P3E
ツンドラマンの特殊武器ツンドラストームを見てチャージ版ストームトルネード思い出したプレイヤーが多いと思うけど、
チャージしで発動している点から、私はソウルイレイザーのオクトパルドの特殊武器マリントルネード思い出したでござる。というか、私だけ?
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274 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 15:53:17 ID: Ezd1Lclcn9
パワーギア仕様変更の余地有りだな
もっと咄嗟に使いやすい仕様にして欲しい
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275 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 16:01:37 ID: xl7qlGyBBx
パワーギア、決して弱くはないんだけどそれ以上にスピードギアスロー効果がとても使い勝手良いのがね
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276 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 18:33:50 ID: m9vONM7off
>>273
マリントルネードか確かにそっちの方が性似てるな

>>274
>>275
パワーギアは使用時間がスピードギアより少し長めか同じだったら使いがってが良くなると思うんだ
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277 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 19:07:49 ID: qLbPNWAAJP
>>272
内と海外名前が違うボス
海外インパクトマン内名パイルマン武器パイルドライブ
海外バウンスマン内名ラバーマン武器バウンスボール
内名変更したのはボス名だけであのボスと判断しずらいかなと思うけどどうなんだろう?
ぜひ公式放送やインタビュー記事で教えてほしいね

名前被りはロックマンロックマンからいるけど
オイルマンと今回のトーチマ
未発売PCロックマン3に登場
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278 ななしのよっしん
2018/09/20(木) 19:13:53 ID: lL3L3zGGkD
バリアーシリーズきたか。
アシッドと聞いたらアシッド・シーフォース思い出すな。
そして、今回のボスにはドリルではないが大柄で突進攻撃を得意とするボスがいてかつそいつは土のステージな訳で・・・・まぁ、懐かしいなぁと思っただけです。

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279 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 04:50:02 ID: bYl5PMvmMx
そういえば今回のボス部屋はすべて地形の起がないんだね
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280 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 09:34:20 ID: dQKEHkg/nx
サントラボーカル曲収録みたいだし買おうかな
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281 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 10:41:02 ID: yOIWOo2Iaz
今更だけど今作のBGM、全体的に哀愁というか最後って感じのするのが多いな。特に新トレーラーの最後辺りで流れるBGMとか
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282 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 12:04:59 ID: 4oKVSejSGa
>>279
9のマグママンやホーネットマン、10のソーラーマンは地形も相まって強かったよね。
スライディング出来ないから尚更。
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283 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 15:38:55 ID: m9vONM7off
>>282
個人的にホーネットマンはそうでもなかったがマグママンとソーラーマンは確かに手強かった。
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284 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 17:29:57 ID: 2AwNx6MZF8
ボス部屋の地形が全く同じなのは8ボスが一斉に襲ってくる展開があるから?
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285 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 17:35:20 ID: lL3L3zGGkD
ハードモードソーラーマンは歴代でもトップクラスというか個人的にトップに強いと思う。
攻撃範囲と威力あり、ハードモードのみ使う技も回避困難かつ威力ありと・・。
頭の炎をガード変わりに使うのも太刀が悪い。
それはそうとトーチマンの上下に放つ炎の攻撃はドラグーン波動拳を彷彿とさせるね。後、斜め下蹴りも。
斜め下蹴りから波動拳ドラグーンは繋げてたが・・

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286 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 18:29:43 ID: XFVRnlsCfm
ボス部屋の地形と言えば
7のバーストマンがめんどくさかったなぁ。
水中でなおかつ天井があったし。
しかもシャボン玉に包まれて上に運ばれるおまけつきで。

しかもこいつ、8ボスの中だと弱点の都合で2番に戦うようなボスだからなおさらきつかった
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287 ななしのよっしん
2018/09/21(金) 22:09:10 ID: SuUWc5b83q
地形の起なしで倒すのが難しいボスといったらやっぱポンプマンだろ
まず弱点武器が当てにくいし、10のロックマンはスライディングができないせいでポンプマンのジャンプを潜り抜けるのが非常に難しい しかもそのジャンプの回数は3のシャドーマン以上に難解なパターン
What were they thinking???

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288 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 00:44:44 ID: 4oKVSejSGa
>>287
ポンプマンはストレート勝ちしたわ。
サンダーウール距離感掴むとメチャクチャ当たるぞ。
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289 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 11:29:17 ID: nk49gJOvd1
個人的に気になるのがストーリーかな
ダブルギアを初めとして、後のX、ゼロDASHを連想させるような要素は出てくるのだろうか
直接は繋げてこないだろうけど
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290 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 15:51:58 ID: lL3L3zGGkD
ゼロDASHはX5、X6にそれらしい表現はあったな。
初代からXはパワーバトルファイターズフォルテEDにワイリー開発中といってゼロシルエットが出たり・・
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291 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 22:36:11 ID: yOIWOo2Iaz
パワーバトルロックマンEDじゃロボットには悩む機が必要って後のエックスに繋がりそうなことをライト博士が言っていたな
Xに繋がりそうな要素がダブルギア以外に出るかはともかく、これまで曖昧だったワイリーの思想が明確になりそうな気がするな。学生時代のライト博士ワイリー回想で出そうだし
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292 ななしのよっしん
2018/09/23(日) 18:12:59 ID: +9J1otk7y6
フューチャー賞おめでとう。楽しみにしてる身としては何よりだ
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293 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 16:19:48 ID: m9vONM7off
スピードギアパワーギアを入れ替えた8ボス(パワーギア ブロックマン→スピードギア ブロックマン)とか有りそうだよね。
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294 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 16:53:49 ID: NSGeYnnJ1w
それって単純にボス作る労力が二倍になるな
スタッフの負担半端なさそう
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295 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 19:52:26 ID: m9vONM7off
そう言えばラッシュのを担当してる人小西さんだっらしいね。
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296 ななしのよっしん
2018/09/24(月) 20:09:24 ID: RHCie2XUhv
スタンダードブロックマンがこの強さならハードモードはどうなるのか
今回は近作のカービィみたいにダメージごとのパターン変化あるみたいだね
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297 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 11:25:55 ID: lL3L3zGGkD
今のところブロックマンはパターンが大体決まってるから分かれば楽だと思う。
強いボスは大半がランダム要素があったりダメージを与えるのに時間が掛かる系だしね。
動きを封じる物をひたすら落とし数回攻撃したら上へ行って繰り返すスラッシュマン行動は単純だけどランダムジャンプ移動して回避が困難マグママン、弱点抜きなら運がなければ長時間戦闘になる8アストロマンアストロマン同様弱点抜きならロックマンだとギリギリの所をスライディングしないと抜けられないバーナーマンとか。
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298 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 13:11:19 ID: m9vONM7off
8のアストロマンはそうでもないと思うなぁ最大ダメージソースアストロクラッシュはちゃんと安全な避け方が有るしむしろ飛んで来るフリスビー攻撃を上手くバスターで壊すか避けるかが地味に難しいサーチマンの方が強いと感じたよ。
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299 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 14:04:19 ID: BqY96L6nmF
ブロックマンは闇にチャージせずバスター連射してる方が安定する。
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300 ななしのよっしん
2018/09/25(火) 16:54:55 ID: xsdZ9dKzzs
>>297
ランダム要素についてはシャドーマンがいい例だと思う
スライディングするかシャドーブレード投げるか分からないっていう
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