31 ななしのよっしん
2013/12/02(月) 00:37:25 ID: pkos+buyKn
クトゥルフなら<><聞き><図書館>に振らないのはありえないwww
しかしながら50%では当てになりませんぞwww極振り以外ありえないwww
大事な時のファンブル・敵の攻撃のクリティカルは必然力の欠如ですぞwwダイス神を信仰する以外ありえないww
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32 ななしのよっしん
2014/02/04(火) 22:39:10 ID: kApAbYj78m
\ ⊂[J( 'ー`)し     
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  (⌒ヽrヘJつ
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    し' \_) ヽヾ\
          丶_n.__
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            ⌒Y⌒
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33 ななしのよっしん
2014/03/27(木) 09:08:43 ID: L6eyL+QONn
つまり、「何事も過ぎたるは及ばざるがごとし」という事だな(素知らぬ顔で)
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34 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 18:23:30 ID: qMqLU07re7
まぁ、日頃の行いが良ければダイス任せでもなんとかなるんだけどね
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35 ななしのよっしん
2014/11/28(金) 18:35:49 ID: +EhtBzIbtO
ポケモンの大文字かえんほうしゃの関係じゃなく
どちらかといえばドリルライナー地震の関係の方が近いか?
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36 ななしのよっしん
2015/02/16(月) 04:34:04 ID: AuOFBBm9Dp
例えばレベル1でダメージが+3されるスキルダメージダイスが一つ増えるスキルならどっちをとるのか(クリティカルはない)
レベル2なら+6、レベル3なら+9・・・と徐々に期待値よりも明らかに下がる固定値をそれでも取って行くスタイル
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37 ななしのよっしん
2015/05/27(水) 22:23:18 ID: mr2BIziosa
GURPSGMに頼み込んでキャンペーンの最終決戦前に0D0+5の武器を用意して貰った
6回連続でファンブルでした(半ギレ)
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38 某固定値信者
2015/09/09(水) 17:17:34 ID: qNWbfkYDXD
固定値は裏切らない」もそうだけど、私としては「固定値は不正しない/できない」も大きいんだよね ソードワールド2.0みたいなダイスを振ってキャラ作成するときなんかだと身の潔明するために
ポイント割り振りorサンプルを好んでるし、それにいい出が出ても
「へ?私・・・不正してないよね?」とか自分でまず疑っちゃうもん

だからもっと広めてほしい「固定値は裏切らない」とセットで「固定値は不正しない/できない/裏切らない」
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39 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 17:34:00 ID: yQD6q/EF0S
なにそれダイス振るは不正するだとでも言いたいの?
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40 ななしのよっしん
2015/09/09(水) 22:48:35 ID: I6u4ZiGnkU
>>39
うちの鳥取ダイス力値を決めるゲームポイント割り振りか、期待値が出たことにするか、そもそも遊ばないかのどれかだった。
物事を円滑に進めるための手段の一つで、そこまで極端なことは思ってないだよ。

他にも予めキャラ作成済ませておく時にわざわざダイスを振るのが面倒な時、ポイント割り振りは重宝するよ、いろんな意味で。
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41 某固定値信者
2015/10/31(土) 16:22:40 ID: qNWbfkYDXD
>>39
言い方が極端ですいませんでした
固定値=不正できない/しない
ダイス=不正できる/だからと言ってするとは限らない
こうですね
ダイスを振る=イカサマだったらTRPG遊べないし
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42 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 14:30:07 ID: EKl7Af9cmC
そもそも不正をする人間も不正を疑う人間もあんまりTRPGに向いてないんじゃないかというね。こういうのは参加者同士の信頼&寛容あってこその楽しさでしょ。
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43 ななしのよっしん
2016/01/23(土) 18:28:17 ID: qMqLU07re7
アインシュタイン博士 「神はサイコロを振らない」
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44 ななしのよっしん
2016/02/12(金) 19:58:02 ID: jkYeeLROCm
うん、うん。ダイスなんて振りたくないよねー
あ?MR200のモンスが10匹?いくつダイス振りゃいいんだよ・・・
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45 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 21:02:27 ID: hFB+EaTdRu
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46 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 21:19:36 ID: F4c0c0k8mr
TRPGリスペクト作品で固定値信者ネタとして
GM「弱いモンスター達の棲があるぞ!仲間と共に装備と具を整え腕試しだ!」
キャラ「燻して出てきたところをヤったり煮えたぎったを流し込めばいいだろ。敵の都合に合わせる必要なんてない」
って解答させてたのには笑った
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47 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 21:20:06 ID: krKsmrx+S+
固定値は裏切らない悪い意味でも、いい意味でも。

不正々は、キャラメイク事前に済ませて来るor持ち込みの時とか、ダイス手元で自分で振って申告する昔ながらのオンセとかだと、別にも疑ってないのに「いやホントにこのが出たんだってば。じゃないってば」って気分になることは、確かにあるw
力値が概ね均以上で、魅力に相当する力値が最大値だった時とかなっ
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48 ななしのよっしん
2016/09/19(月) 14:29:49 ID: U2bWSoDDT3
恐怖症/ダイス女神 -5CP
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49 ななしのよっしん
2016/09/20(火) 09:11:40 ID: I6u4ZiGnkU
>>46
その作品知らないけど、その後はもちろん
GM「住処には宝物があったが煙やでみんなダメになってしまった」
とか
GMから連れ去られた令嬢がいたけど煙やで~~」
みたいな返しがあるんだよなw
GMプレイヤーいつものやりとりが。

ていうか、古典的な洞窟と煙問題であって、
固定値信者とはちょっと違うんじゃない?
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50 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 09:42:43 ID: kwafwMFzyW
固定値というより判定処理その物を回避していくスタンスだな、某Gスレイヤーサンとかw
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51 ななしのよっしん
2017/10/16(月) 11:34:32 ID: houdsA1BDw
まぁゲーマーってマニアになればなるほど運ゲー嫌うからなw
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52 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 09:47:08 ID: a7HgTahq7g
5D6で一桁が続いたら固定値信者になっちゃうよね。
>>43
アインシュタインも神も固定値信者(゚∀゚)(゚∀゚)カーマ
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53 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 21:05:14 ID: P5hyaU6WOg
シナートのいいぞ・・・!(1D3+9)
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54 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 22:12:37 ID: jR2PomvQeZ
更に上に行くと、1回2回の失敗は許容できる範囲だから1回2回はカバーというキャラの組み合わせにして異様に強くする。
事実上の突破不可能な究極の和マンチ完成したりする。
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55 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 00:21:40 ID: cfcipBcbD3
回避と防御の二回連続ファンブルが出た上でダメージ決定でクリティカルされなければ倒れないし、もし倒れても死亡判定に失敗(1ゾロのみ)しなければ即座に復活回復できるようなとか
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56 ななしのよっしん
2018/10/27(土) 08:04:11 ID: krKsmrx+S+
まあ、そういうプレイヤーは往々にして死ぬけどな
そこまでやられるとGMも対抗せざるを得ないのか、そこまでやっても死ぬ環境orダイス運だから固定値信者になるのか……
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57 ななしのよっしん
2018/12/30(日) 15:22:07 ID: Y8sIp/U5+J
固定値は偉大なり
固定値のほかに神はなし
スイフリーは神の使徒なりと私は言する
いざやセッションに来たれ
いざや成功のために来たれ
固定値は偉大なり
固定値のほかに神はなし
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58 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 17:00:39 ID: PPTXHT/1/6
ダイス振り直し系の強さが全然わからない
低い成功率でも何度でも振って成功をもぎ取る!よりも
100%に近い確率まで固定値を高めたい
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59 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 18:35:44 ID: LCkMf3yWqi
>>58
ダイス振り直し系に傾倒する人たちはだいたい2パターンで、そのどちらも単純に良い達成値をめるからダイスの振り直しを欲しがるめるタイプじゃないよ。

1つは「ファンブル回避のため(病的に恐れている)」。
もう1つは「何度でも振ってクリティカル確率を出すため(自動成功やクリティカルを妄信的に信じてる)」。

前者に至っては極端な固定値信者を併発してるケースも多い。

>>56
GMってのは面生物でな、今にも死にそうな貧弱なキャラやPTには手心を加えたくなるし、ガチガチ戦闘力を高めたキャラには全力で殺しにかかりたくなる。
しかも後者も『それしか活躍の場面がないキャラだから、活躍させるために強い敵をぶつけよう』という心だったりする。まあ実際PTバランス無視してるようなキャラ戦闘バランス取りにくくて少しずつ全体を狂わせてくるし。
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60 ななしのよっしん
2019/02/04(月) 21:18:52 ID: krKsmrx+S+
>>59
ダイス振り直し系の強さは>>60も言う通り最悪の回避か奇跡の引き寄せ。特に後者は、固定値は安定してる分ブレ幅が少ない(普通はそういうゲームデザインされる)ので、クリティカルを盲信してるというよりも、もうクリティカルを出すしかないシチュエーションで強い。


……もちろん最強は固定値でクリティカル出すことだけど、それただのバランスブレイカーだし。
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