1 ななしのよっしん
2011/01/09(日) 00:20:02 ID: VrCWhvsbUx
埋没費用という概念は確かに合理的に物事を進める上では重要だ。
しかしながらゲームをするという行為だけで考えると一概に
埋没費用という概念はさして重要ではないはずだ。

なぜか?

それはゲームをするという行為において一番重要なのが合理性ではないという事だ、大切なのはプレーヤーが何を感じるかであり
が他者と異なる以上は時に感情的な議論に発展することは
不可避と言える。

まぁクソゲーである以上、時間も金もドブに突っ込んで
心の底から全身全霊をかけて「クソゲーで御座いました。」
と納得することにカタルシスを感じる人間もいることを
覚えておいて欲しい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
2 ななしのよっしん
2011/01/10(月) 18:20:39 ID: 3lnpsiCkm3
>>1
タルシスを感じているのであれば、投資に対してある種の見返りは得ているわけだから
その人にとっての埋没費用には当たらないんじゃないかい?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
3 ななしのよっしん
2011/01/14(金) 15:07:30 ID: ZWN+fb2lah
損切りとの違いはどの辺にあるんでしょうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
4 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 03:03:37 ID: 5TryvnWeSL
ゲームを購入する行為は
一種の「賭け」だった。

そもそも駄な埋没費用を考え始めたら、
限りある人生の時間をゲームに費やすこと自体が駄という事になる。

「よお、お前ら満足か?こんな世界で……は、嫌だね…」
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 19:41:42 ID: 4FfSW4jeay
👍
高評価
0
👎
低評価
0
6 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 20:01:38 ID: xgbNqWKQL2
個人個人のゲームに対する満足度なんていう定量化しづらいものに
あてはめるとどうしても理が出てくるので、
記事の例についてそこまでに考えることはないだろう。

フィクションバトル展開なんかで、
○○の犠牲を駄にしないため、を討つためにも
前に進まなければ!」っていうのがあるけど、
あれも非合理的なのがけっこうありそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
7 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 20:24:02 ID: 4FfSW4jeay
>>6
政治家演説とかでもそういうのあるよな。
幸い今の日本にはないけど、戦争に踏み切る時とか。うさんくせえ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
8 ななしのよっしん
2011/05/23(月) 00:33:14 ID: 3lnpsiCkm3
>>7
ヒント福島第1原発
もっとくに炉の見切りを付けとけば放射能(ry
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 09:58:47 ID: UYIlInCS6K
製品開発とかでも聞く話だね
明らか仕様ミスがあるのに後に引けなくなっちゃってるとか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
10 ななしのよっしん
2011/07/06(水) 20:26:11 ID: YNL9bXdW+C
>>そのものが本当に好きなうちは良いけれど、ブームが去り、熱が覚めた後で見返した時、自分の投資埋没費用だらけだったことに気づいたりもする。
遊戯王ですね、わかります
👍
高評価
0
👎
低評価
0
11 ななしのよっしん
2011/08/08(月) 18:41:01 ID: G2FDMH8Yuo
ダメ政権、ダメ首相を選んだことは埋没費用 sunk cost なんだから、直ちに損切りせねば。

>>3
埋没費用は、損切りのときに忘れなければならないものだね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
12 ななしのよっしん
2011/08/27(土) 10:40:29 ID: FgkLdjy2Ba
もう14ちゃんは許してやれよ!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
13 ななしのよっしん
2011/08/31(水) 06:58:55 ID: xUV1pNuUMt
👍
高評価
0
👎
低評価
0
14 ななしのよっしん
2011/09/06(火) 08:13:26 ID: 6D2k9mAqEM
埋没費用だったって気づくころにはもう手遅れということが多いんだよな…
名残惜しさとか今までの積み重ねてきたものを考えるとなかなかやめられない。
>>4
どうやったって、俺達はこの現実から逃げることは出来ない。だったらゲーム内で満足するしかねぇ!この二次元でどデカいことやって、満足しようゼ!
👍
高評価
0
👎
低評価
0
15 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 21:40:35 ID: YRwHl/1uMf
信者の場合は信者だったその時は、払った額の分だけ楽しめていて、後から見返して損だったと思っているだけなので、埋没費用ではないのではないだろうか

自分というものを今に置くか、将来に置くかによって考え方は変わるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
16 削除しました
削除しました ID: EToATLneJ1
削除しました
17 ななしのよっしん
2012/01/29(日) 20:47:57 ID: fOh9ghNqG1
>>3
埋没費用を見極めてその増大を防ぐ行為が損切り、でない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
18 ななしのよっしん
2012/05/12(土) 06:02:24 ID: hwWv1Fbkgm
将来視点埋没費用というのもあってだな…
サンクコストとは言わないと思うが

あるプロジェクトをする上で、経理上費用として含まれるもののうち実際にはしなくてもかかるコストのことも埋没費用という
プロジェクト実施を検討する上でこの意味の埋没費用は含めてはならない
追加で増えるわけじゃない人件費とかね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
19 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 22:35:16 ID: 6D2k9mAqEM
事業撤退時に回収できないコストだっけか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
20
2012/08/09(木) 21:44:05 ID: qXizJ0TPwn
>上の例で言えば「ゲームの後半はとても面く、最後までプレイした結果満足でき、¥6,000の価値はあった」のならば埋没費用は発生しないことになるからである。大体の場合最後までクソゲークソゲーだが。

ここ間違ってない?
投資した対が結果的によいものであっても(投資する価値があったものでも)関係なく埋没費用は発生するべ
「どうやっても回収不可な費用」が埋没費用なんだから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
21  
2012/09/25(火) 18:34:05 ID: 1LxGowtEeX
この世に生まれてきた事自体が埋没費用であることに気づき、人生そのものを損切りする合理的日本人が毎年三万人・・・

経世済民の学に救いはないね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
22 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 18:59:34 ID: 4cFdiarOHF
これ書いたやつ埋没費用の意味わかってんのかな
ゲーム糞ゲーだろうがそうでなかろうがゲーム代は絶対埋没費用になる
その費用の有用性とその費用が埋没費用であるかどうかは関係しない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
23 ななしのよっしん
2012/10/25(木) 19:21:42 ID: VBMtGcxizf
新作5000円ゲームを買う(気に入らなければ4000円で売る)のと
中古2000円ゲームを買う(買取100円)のと
どっちにするかって例を考えた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 お大事に
2013/01/15(火) 23:06:52 ID: i1CUAb4dPA
Wikipediaより―認知的不協和―

人が自身の中で矛盾する認知を同時に抱えた状態
またその時に覚える不快感を表す社会心理学用語

認知的不協和を解消するには、起こしてしまった過去行動は変更できないので
感情の方を自分に都合の良いように修正し理矢理納得させてしまい、利用継続する

例)
絶対に面いだろうと買った\6000のゲーム、いざ遊ぶと面いと言っていいのか微妙
辞めて売るべきか続けて遊ぶべきか
→6kもしたんだからこの後絶対面くなるはず、元を取らない内に辞めるのはもったいない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
25 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 14:29:35 ID: zy/Q7EXRSp
>>14
それを産業全体でして詐欺継続してるのが
ソーシャルやら基本無料ネットゲーム抽選なんだよな。
「ここまでやったのが駄になります
 継続しましょう、レアが次に出るかもしれませんよ」
これを未成年、へたすりゃ小学生
むけて成人した大人が言ってるんだから酷すぎる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 23:20:16 ID: n2CXpzKF3I
ニコニコプレミアム会員費用も人によっては埋没費用だよな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
27 ななしのよっしん
2013/06/23(日) 18:59:58 ID: SOnFZ8s4Ow
>>22
全体的におかしい。
例1じゃゲームを売って4,000円回収出来るから埋没費用は2,000円。
wikipediaの項にある「よくある誤解」をしてるやつが記事を書いてるっていうね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 14:26:53 ID: T5IyrPzld8
>>28
概要に手を加えてみました。考え方これで合ってます?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
29 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 14:28:07 ID: T5IyrPzld8
>>28
じゃなくて>>27ね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30 ななしのよっしん
2013/11/18(月) 22:33:19 ID: gFmgR6bNK6
コンプガチャのときに問題になったなあ

例)あるアイテムを5種類えると、限定レアアイテムゲットできるとする
これまでアイテムを4種類までえ、1万円費やした
なお、仕組み上アイテムの交換や換金をすることはできない

ここで、アイテムコンプリートを諦めると、これまで費やした1万円が駄になる
ところが、もう1種類のアイテムゲットするまで、追加費用がいくらかかるかはわからない

このとき、これまで投入した1万円が埋没費用となる
これは、コンプリートを続けようが断念しようが、また今後コンプリートを達成しようがしまいが、費用となる
で、人間行動原理として、これまでの出費、つまり埋没費用駄にしたくないから、
達成できる可性も考慮せずにコンプリートを続け、その結果更なる出費を招いてしまう(コンコルド効果
👍
高評価
0
👎
低評価
0

ニコニコニューストピックス