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埋没費用単語

マイボツヒヨウ

埋没費用」とは、事業や品物に投資したお金のうち、どうあっても取り返せないものを言う。経済
サンク・コストsunk cost)ともいう。Wikipediaによる説明はこちらexit
要は「どこで見切りをつければ一番損をしなくて済むか」という話である。

概要

【具体例その1】

とあるゲーム(仮に価格¥6,000とする)が発売になったが、それがあまりにもつまらない場合、すぐにゲームを打ち切るか、それともゲームを続けるかが問題になる。

ゲームをすぐに打ち切った場合、最初に払ったゲーム代¥6,000は帰ってこないが、すぐに中古屋に売ることで(仮に¥4,000で売れたとすると)損を¥2,000で抑え、また「ゲームプレイするはずだった時間」を別のことに使うことが出来る。
対して、ゲームを続ける場合、ゲーム代¥6,000に加えて、「ゲームプレイする時間」をつまらないと思いながら浪費することになる。また、クリア後、時間が経った後に売る場合、買い取り価格はすぐに売る場合より下がっていることが多いため(仮に¥2,000とすると)、損した額はすぐに売った場合より上がってしまう。

この場合、最初に投資したゲーム代が「埋没費用」に当たる。多くの人は「元を取らなければ」「もっとプレイすればきっと面くなるはずだ」と考えて、面くもいのにグダグダゲームを続けてしまいがちであるが、これは経済学の観点から言うと非効率的な選択肢である。埋没費用を認め、適切な判断をしていくのは難しいことなのである。

上の例で言えば「ゲームの後半はとても面く、最後までプレイした結果満足でき、¥6,000の価値はあった」ということもあるであろう。しかし、それを以って埋没費用ゼロになった、というのはよくある誤解である。そのゲームが面かろうが面くなかろうが、「その埋没費用は既に発生していて、取り返しがつかなくなっている」のである。

埋没費用はあくまでその投資に対する「費用の回収可性があるかどうか」で判断されるため、ここでは関係ない。
即ち、この場合における埋没費用が全く発生しないケースとは、「そのゲームを最初から買わなかった」場合だけであり、買った後の効果は「埋没費用」ではなく、「効用」や「満足度」という別の尺度で測られていくこととなる。まあ大体の場合最後までクソゲークソゲーだが。

このように、そもそもその商品やサービスを買わないことで埋没費用を避けることが出来ることもある反面、逆に買わなかったことでその人にとっての満足を得られなかった、というデメリットが発生してしまうこともある。

【具体例その2】

とあるオンラインゲーム(初期価格¥6,000、額¥1,000)をプレイし、それがつまらなかった時のことを考える。具体例1と同様に、最初のゲーム代は埋没費用であるが、オンラインゲームの場合はパッチアップデートによってゲーム内容が善することがあるため、多くのプレイヤーアップデートが来るまで待ち、問題を先送りすることになる。

後のアップデートゲーム内容が善した場合、それまでに払い続けた額は損にはならないが、アップデートゲーム善しない場合もある。しかし、善しようがしまいが、回収不能な料を払い続けている以上、ゲームを続ければ続けるほど、料を支払った分だけ埋没費用は上がっていくことになる。
この場合、そのゲームを「解約する」ことが、その後の埋没費用を発生させないための一の手段となる。

余談

本来の埋没費用の定義とは多少異なるものの、一般に「信者」と呼ばれ、盲目的に好きな物に投資を続ける人は、この引き際を間違っている場合が多い。そのものが本当に好きなうちは良いけれど、ブームが去り、熱が覚めた後で見返した時、自分の投資は埋没費用だらけだったことに気づいたりもする。

逆に、「アンチ」でも埋没費用だらけなこともある。批判のために投資し、批判のために粘着する。いくら粘着しても一度した損は帰ってこないはずなのだが、にもかかわらず、批判に掛ける時間までも浪費していることも多い。

あなたも自分が駄な埋没費用を出していないか、一度冷静になって振り返ってみるのもいいのではないだろうか。

関連項目


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E5%9F%8B%E6%B2%A1%E8%B2%BB%E7%94%A8
ページ番号: 4529563 リビジョン番号: 2230908
読み:マイボツヒヨウ
初版作成日: 10/12/24 08:41 ◆ 最終更新日: 15/07/11 22:09
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埋没費用について語るスレ

78 : ななしのよっしん :2017/10/12(木) 11:44:22 ID: a7YozaO+eM
>>77
埋没費用というものは結局のところ、経済でしかないよ

並みな言葉で申し訳ないが、
人生は「損か得か」だけで割り切れる経済的なモノではないと思う
とある大物俳優の中で「酔った父親暴力を振るわれた経験」が
人生を決定づける大きなきっかけになっていたり、
「弱」とからかわれたことで奮起して格闘技に入った格闘がいるように、
損でしかないはずのものの中にも何かポジティブなものが隠れていることがある

それが人生ってものじゃないかな?
79 : ななしのよっしん :2017/12/27(水) 07:03:58 ID: /CWbcxVsQc
>>78
死という結果(最終到達点)によって、少なくとも今後生じるであろう回避・治癒・忘却不能不幸や苦痛は避けられる。

何の成果も得られないまま死んでいった数多の敗者や失敗者の存在を忘れて、
うまくいったレアケース(存在率的にみれば生異常者)があるとしてみたところで、
戦争すらしてないはずの日本は毎年1万人単位自殺者が出る。
しかも昭和較すると平成20代自殺率だけが上がっている。

損得以外に救いがある人間ほど、致命的な損得の重さを知らない。
だから損得以外の価値すら見出せないであろう人に、損得だけじゃないとか言えてしまうんだ。
未来にあるかもしれない救いの可性は、今飢えている人を癒すものではないってことはご存知か?

まあ、だからが何だってことじゃないんだけどさ。キレイでフンワリした話を考えナシに喋っていた場合のために、一応。
80 : ななしのよっしん :2017/12/29(金) 20:22:25 ID: 2mDV4e0fgL
記事内の具体例なんだけど、下記動画のように較の表を載せてくれると分かりやすいかと。
一見、この記事と動画とで本当に同じことを言っているのか判断できなかった。

・素人が素人へ贈るゆっくり管理会計 ¥2 ~饅頭屋でのコストの話
https://www.youtube.com/watch?v=BRF6sgvu078exit
81 : ななしのよっしん :2018/01/03(水) 20:03:08 ID: bIJEGAdtjB
>>80
本来的な埋没費用の考え方はゆっくり動画の内容が正しい
wikiもこの記事も特異な例だけ持ち出したかなり偏ったというか間違った書き方しかしていない
82 : ななしのよっしん :2018/01/09(火) 20:12:25 ID: qY5tH2fdqo
携帯アプリに喩えるなら、時間と課金額と通信費と携帯代も含めて
ガチャ課金して商品を購入した場合と、課金をせず無料で商品を貰えた場合、両方の機会費用と埋没費用
考える必要が有ると言う事でしょうかね?で、埋没コストに意思決定を含めるとど遊んでないのにガチャ
当ての商品を当て続ける為に課金をし続ける「もったいないお化け」が出ると。…でもどちらにしても、課金をして当てたとしてもデータが消える事が解るこの場合、課金をした場合の方が損をしてるのでは…?恐ろしい話です
83 : ななしのよっしん :2018/07/16(月) 12:35:47 ID: mwpG+eK6I4
サンコス
84 : ななしのよっしん :2018/07/27(金) 18:25:13 ID: t7bkz9N0B4
になる前に会社を辞めて、残りのお金で遊んで暮らし、になったらさっさと首をる。素らしき損切
埋没費用は生んだ親へ払ってもらおう。墓に埋めてもらうと共に。

この脳味噌を持ったまま救いを信じるくらいなら、来世で金髪碧眼天才美少女に生まれ変わる方を信じるね
85 : ななしのよっしん :2018/12/27(木) 23:53:08 ID: qSYuc3klvX
>>84
やめとけ
お前の来世なんぞ
良くてナメクジかなんかだろ
86 : ななしのよっしん :2019/01/30(水) 13:41:32 ID: vLB6ux6ffy
>>84
亀レスだが、そんなこと書いてる時点で傷病手当が貰えそうなほど病んでいそう。
こういう場合は会社を辞める前に傷病手当の受給条件を満たしてから辞めたほうが良い。
「貯がなくなったら死ねばいいや」と気楽に考えて毎日遊んで暮らすと良いだろう。
そうすれば傷病手当が切れる頃には判断や根性が戻ってかえって生きやすくなるだろう。
87 : ななしのよっしん :2019/01/31(木) 14:33:42 ID: Yd0AG+aHYg
もとを取ろうとせずにスッパリ諦めること「も」重要、ってことよね
ウナギフォアグラの問題で「殺されたガチョウやウナギ駄に死ぬことになる」ってがあるけど
死んでしまったうなぎけがでたらまたウナギが死ぬからサンクコスト(この場合はコラテラルダメージ?)として割り切るのが正しい

>>84
ぬことしか考えてないだろうけど、いま必要なのは死じゃなくてカウンセリングと投・休養よ
上で言ってるように傷病手当もらえるから
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