天地を喰らう

1 ななしのよっしん
2011/05/26(木) 20:09:55 ID: eX8v8Wr/vY
>>sm9918535exit_nicovideo

こんなのもあるでよ
2 ななしのよっしん
2011/11/11(金) 12:54:42 ID: VWe7zjxoVB
FC天地を喰らうは武将のHP兵士数=攻撃という、
RPGに対するよくある疑問
「やばくなっても攻撃変わんないの変じゃね?」に
明確な解答をして見せた。
(ただ、桃太郎伝説ハドソン)も同様だが、こちらはあまり認知されていない)
3 ななしのよっしん
2012/10/07(日) 10:29:48 ID: a8d6l6+9yJ
の初三国志がこの漫画だった。
4 ななしのよっしん
2013/07/27(土) 08:39:07 ID: qVMeJOl1Kn
>>2
普通RPGだと、HPは致命傷を避けるためのスタミナみたいなもんだから攻撃には影しないって説明をどこかで見た
兵士数と攻撃はこのゲーム以外でも、シミュレーションとかは兵士数が攻撃に影するのは結構あるな
5 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 19:25:07 ID: bRtXvMpTLF
天地を喰らうの知名度って
原作<<<<<<<<SFC版<<<<<<<<<<GB版<<<<<<<<アーケードの1<<<ファミコン版<アーケード
だよな。
タイアップ物なのに、原作が一番マイナーて凄いなw
6 ななしのよっしん
2013/09/16(月) 21:07:36 ID: 8HBTi0qqwf
三国志に嵌った原因がFCだったな。
原作トンデモ三国志だったけどwww
7 ななしのよっしん
2014/05/20(火) 12:34:17 ID: V6WClkliS2
もしかしたらトンデモ設定にツッコミ入れられても
天地を喰らうですからってごまかしが利くタイトルに打ってつけだったから選ばれたのかも
三国志ってタイトルじゃ光栄較されるだろうから別路線として売り出したかったとも取れる
8 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 22:27:03 ID: IDO1BegtvG
>>7
三国志ってタイトルトンデモ設定な三國志曹操伝光栄から出てるのだが
9 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 16:31:34 ID: a8d6l6+9yJ
>>5
一番マイナーなのはウインキーソフトPC-8801
http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/126000860.jpgexit
10 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 18:29:53 ID: v2cZXwWegz
人生で最初に触れた三国志は、
漫画でも小説でもなくゲームでしたって人は、
中原覇者」「天地を喰らう」「無双シリーズ
で綺麗に世代が分かれてそう。もちろん古いほど人数は少ない。
しかもこれだと「中原覇者」だけが事実上単発(続編を入れても二本)
だしなあ。でもそれなりの数はいると信じてる。
11 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 05:19:45 ID: 9jNHMSvTDU
>>2
あれはつくづく、世界観とゲーム性によく合ったシステムだと思うよ

まず劉備は武低いけど、兵士数が多いから関羽張飛と同等に活躍できる 君だから自然な設定だしね
趙雲ステータスやたら高いけど、兵士数少ないからバランスとれてる これもイメージに合う

あと前半出た武将を終盤出す際、ステータスいじる必要がなくて出しやすい
雑魚武将でも兵さえ沢山与えればボスキャラにできるし、逆も然り
すごく都合のいい仕様なのに世界観を壊さないという
12 ななしのよっしん
2016/10/17(月) 11:56:22 ID: JrSSlAnBHg
いろいろアウトな3
タイトルだけでほぼ関係だけど
>>sm24040664exit_nicovideo
13 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 12:30:19 ID: IDO1BegtvG
若本規夫呂布って設定になってたな
14 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 12:56:20 ID: zH4hpviwFu
>>5
ウィンキーソフトX1(後たぶんPC88)版天地を喰らういじゃないか。原作に一番忠実だったためか原作よりもも知らんのもしょうがないか
15 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 12:28:54 ID: vw8mykChce
原作は本宮ひろ志が「横のなんかつまんねーぜ!」と勢いでやったが、
あっさり熱が冷めて「もう飽きたぜ!」で投げっぱなしに止めたからね
赤龍王はその反からかなり史実に沿った展開だったが・・・
16 ななしのよっしん
2018/04/18(水) 22:47:27 ID: ilZIxI6i+J
>>2
確かにwこのシステムは長年のモヤモヤを
スッキリさせてくれた
でもさ~、これだと一旦劣勢に追い込まれたら
挽回がきかずに差が開く展開になりやすくて困るよ…