完璧な陰影をつけた1セント硬貨

91 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 07:15:43 ID: NC7tp2KgOS
ほとんど話題FF関係で草生える
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92 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 02:12:53 ID: klnyAxiP7J
>>更に「食事に凝らない=デザイナー仕事が浮いたからと言ってプログラムなど別の方向に開発力は回せない」としている

自分エンジニアなんだけど、いま会社でこの言葉実感してるわ…
上流工程がグダってるせいで、何も悪いことしてないのに周囲含め社内ニート状態
仕事チーム全員に等価な仕事を回せるわけではないのだと身をもって痛感した
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93 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 10:28:29 ID: 3T5VSwscOv
キャベツ検定・・・アレ料理として重要。
必要性の薄い部分で、何処をサボるかが有効なコストカット
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94 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 10:41:50 ID: q9XX6pLKwm
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95 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 10:57:31 ID: L7R7ROYKI1
気に食わない作品を攻撃する為に使ってるのは違うよな

あくまで制作が内輪でする自のような物なのに
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96 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 11:22:24 ID: Rw1GrdN1YK
「商品の作り方」に対する概念ではあるけど
商品につきものの消費者から見たらニーズ無視してオナニーしてる連中を揶揄する言葉に変化するのも当然だと思う
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97 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 11:39:36 ID: gKBceddT92
手を入れるところを間違えた例がダイナミックコードだったりするのかな
あれはあれでもう面いけど
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98 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 11:55:55 ID: YXp2pREPqf
カレー図鑑とむらも思い出すな
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99 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 12:15:36 ID: Z3bbWX6xkR
>>97
ダイナミックバードとかは手を入れるところを間違えたんじゃなくて
一次資料が存在しないキャラの方が作画が楽ってだけの話
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100 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 12:28:58 ID: rW3mti/Stq
結局マネジメント側の問題についての言葉ってことは、
こだわるのが良い悪いの話じゃなくて、どの程度までこだわるか、こだわれる余裕があるかは
マネージャー側がきっちり判断してちゃんと各クリエイターに伝えとけよって話よね?
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101 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 14:06:12 ID: yj3oVw9nww
スマブラSPの話は流石だなぁと思った
任天堂ファーストセカンドSwitchゲームが実用に耐えうる軽さをしているのは
こういう細かいリソース管理意識の賜物なんだろうな
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102 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 14:55:39 ID: gIphltOuRt
これ自体はとても重要な示唆だけど、受け取り側が自分に都合よく(気に入らないものをくための武器として使えるように)解釈して使いがちなので、使い方や使われ方は慎重に見る必要があるね
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103 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 15:11:30 ID: HD699EO3Y2
なんだかんだ一フレーム単位で1セント硬貨デザインくまなくチェックしてるオタクくんもいたりするしな
全くの意味とか全に不必要とかばさっと切って捨てられる話ではなくあくまで割振りの話
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104 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 15:44:02 ID: egvt5kFiyF
まぁあとは動画とかで「実は●●の××を注意深く見てみると実は…」みたいな動画とかも単純にめちゃくちゃ人気だもんな
作り込んであるとやっぱりうれしいとか(気づく、気づかされるだけでも)評価があがったりするし
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105 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 16:17:12 ID: nYvM++usAu
やっぱクリエイターってハイエンドハードで予算も沢山もらえると限界まで作りこみたくたる物なんじゃないの
評価は別にしても
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106 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 17:27:11 ID: WSYO/SNqht
FF15がよく話題に出てるけどあのゲームの性質上頻繁にに留まる料理が美味しく見えるかどうかは重要なポイントだしこの言葉は当てはまらないと思うんだよね

ゲームとして評判が芳しくないのも上の開発方針が迷走して時間がかかってシナリオグダグダしたからで時間のいたグラフィック班が頑ったことは関係ないと思うし
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107 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 17:48:24 ID: edrjLYaoBe
よくある裏世界現象も地面の裏まで作り込む必要なんてないから起こるものよね
逆にスカイリムなんかはオブジェクト一つ一つを作り込んで配置することでそれを吹き飛ばしたり並べたりできて当時としてはかなりの実在感を生んだからこっちはコンセプト的に絶対必要だしこの言葉の意味は正確に捉える必要がある
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108 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 17:51:37 ID: M0K2HGgCMQ
セント硬貨なくなるそうですね
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109 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 18:12:53 ID: KoKfvo8BNj
例に挙げられてるのは映画だからゲームとはまた話が違ってくるよね
映画では映されたようにしか映らないけど、ゲームではやろうと思えば四方八方から鑑賞することを可にさせられるとか色々違いがある
よってアレ完璧な陰をつけたゲームを待望してます
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110 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 18:24:09 ID: ZI+/2su0ds
安易にリソースを他に回せって言うのは、例えばモンハンに「各モンスターに専用BGMなんか要らないから、もっと参戦モンスター増やせ」って言うようなもんだよな
管轄外なんだっての
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111 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 18:44:48 ID: cdFASLAHGd
ただこれ人の価値観によるからなぁ
リーダーが重大だと思っている箇所が
グループメンバーどうでもいいと思っているのはあるあるですし
というかFF映画に至っては3ヶ間放置してたの?

なるほど、これマネジメントの問題だ
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112 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 18:55:11 ID: DX7huiV5q+
結局結果論でしかないよな
成功したら神扱いだし、失敗した戦犯扱い
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113 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 19:10:11 ID: 0nJrbBdALN
これは別に結果としての成功失敗の話をしてるわけじゃない
監督プロデューサーが意図しないところでな過剰リソースが投入されていたらそれはマネジメント過程の失敗だと言ってるんだ
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114 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 19:48:58 ID: Q875N2nqlo
これの失敗例が仮面ライダー響鬼かなぁって
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115 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 20:05:20 ID: pw34oAGcO2
>>114
これはコンセプトの問題であってマネジメントの問題じゃないな
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116 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 20:11:55 ID: qgqXam5cJF
カレー図鑑はほとんど味以外でそれ取り除いたら35種類位…やっぱり多いか?
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117 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 20:14:01 ID: iFeixUaBfk
作業内容の進捗確認とかしないのかね?
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118 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 20:18:03 ID: aKm2ZgBswk
エイプリルフールネタ作ってる暇があるなら、
ちゃんとゲーム完成させてくれよ!
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119 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 20:30:41 ID: /ro+bH7jnO
作品を制作するに当たって、時間、金、人のリソースは有限だから、優先順位をつけないといけないのだけど、低い順位の物にリソースを過大に割り当てたという話>1セント
そしてそれは上の人間が考えないといけない事だからマネジメントの失敗となる

あと逆に上の人が必要な事(例えば、大写しになるから等)と判断すれば1セント硬貨完璧な陰をつけるのは間違いではいとなる


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120 ななしのよっしん
2025/04/29(火) 21:50:30 ID: klnyAxiP7J
>>118
それこそリヴァイアサンおにぎりと同じく、他にリソース回せないタイプ案件では…
広報と開発って仕事違うし

このネタ炎上したとき、そういう事情を考慮していてる人と考慮せずいてる人の両方を見かけた
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