星のカービィ スターアライズ

4741 ななしのよっしん
2018/12/27(木) 22:56:56 ID: ZjEYa3UyLe
イラストピースの三魔官のやつ、ラフ段階だと左右反転した構図だったのな。
小物の扱いとか結構違ってて面い。
4742 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 20:40:31 ID: 0EGc9im9vD
amiibo7個つぎ込んでようやくエクストラクリアしたけど
あれを配信日直後にクリアして考察始めるガチ勢べー
4743 ななしのよっしん
2019/01/03(木) 21:17:15 ID: E48VpFTEtM
ヨーヨーネスパーでEXクリアしたけどきつかった。
HPMAXで最終戦まで行けたのに気づいたらやられてるなんてことが4回はあった気がする。
こことか見てる限りドリフレってやっぱり強いんだな
4744 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 20:30:51 ID: QS0FP/QtsK
アナザーボスの没デザイン来たけどクラッコの色がどれもヤベー感満載で
4745 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 21:13:17 ID: BPrZrC09SG
アナザーデデデの没カラーもよく見るとブラデみたいなものも混ざってるな
4746 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 00:18:00 ID: daMvIru8Gn
スタフレGOをドリフレで遊びたいが一度通常フレンズクリアしないと開放されないと知ってとりあえずバイオスパーク選んだ。
フレンズ属性を付けてもらうことで強化される仕様だからフレンズバーニンレオ(ほのお)プルアンナ(みず)コンセ(でんき)チリー(こおり)バードン(ひこう)のうち3体をとっかえながら進み、ステージや敵に応じてバイオスパーク属性(装備)を入れ替えて・・・
なんだかRPGみたいだな(笑)
4747 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 00:31:42 ID: JEkbzl4LuT
バンダナワドルディの追加技は移動距離が長いから移動技としても役に立つな
と言うか強化状態なら走るよりい気がする
それとデデデヘッドスライディングは後隙の減少によって中で役立つ技になってるな
デデデジャンプ共々ボスでの使いはなくとも移動用としては有用だと使ってみて初めて気づいたわ
4748 ななしのよっしん
2019/01/09(水) 16:53:16 ID: Er1TAoSeY9
デデデジャンプは3回までなら繋げて使えるから無敵突撃→無敵のまま好きな方向に離脱とかなり便利
しかも敵が高いとこに居ると多段ヒットして威も高い、今回浮遊ボス多いしほんと楽
4749 ななしのよっしん
2019/01/10(木) 23:48:00 ID: gh5cdop21I
海外版初代カービィパッケージカービィの体の色が…ニルと同じだ
4750 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 10:34:05 ID: puB6n5Maxz
別にそこまで深くは考えてなかったんだろう毛など・・・まあ可性としてはありかな?

昔の海外版のcMカービィがやけに悪魔チックなのも、もとニルの個体だった・・・っていってみたり
4751 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 01:16:23 ID: ZjEYa3UyLe
今になって浮かんだくだらない疑問

公式ツイッターで12/24にキッスが「メリージャマスマース」とか言ってたが、マイナーな一信者っぽいのによそのクリスマスぽいことしていいのか?
いや、カービィ世界クリスマス地球と異なる可性は大いにあるけど
4752 ななしのよっしん
2019/01/13(日) 09:22:52 ID: JEkbzl4LuT
ドロッチェダッシュ攻撃は移動技としてかなり有用だな
地から足が離れると何故か移動距離伸びる上、技が終わる時に中にいると慣性が働く
さらに後隙をジャンプキャンセル出来るから上手く使えばスムーズに移動出来て楽しい
問題は敵などの近くだと別の技が暴発する点か

それとマホロアストームも移動技として凄まじく有用だった
移動が速い上に何度でも出せるし高度の調整も出来る
再現マップの影タイムアタックをする場合はあまり強化が出来ないから
使いこなすのは必須だな
4753 ななしのよっしん
2019/01/14(月) 11:52:54 ID: QS0FP/QtsK
サントラに少ページだがスタアラ速報で開していた設定資料+未開資料が載った
ブックレットが付くの嬉しい
4754 クリッキー
2019/01/18(金) 13:58:34 ID: iJkYnajbZ5
ユーチューブにて楽曲の一部名前が判明

マホロアの曲名が、カッコ良い
4755 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 14:37:41 ID: VkyjBg1HGG
https://www.hallab.co.jp/products/201801/exit に曲名は全部でてる。バイト戦の曲名の雰囲気がWiiの前後で明らかに違った。
4756 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 16:43:32 ID: hEo0MgCqyr
STAR ARISEで「誕ってそういうことか!」ってなった
一部の過去作の曲(すいこみ大作戦シークレットとか)は曲名初開だね
あと4-27はグラスランドではなくリップルフィールドなのでは
4757 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 09:36:20 ID: JEkbzl4LuT
タランザスージーって本当にドリームロッドないのかな
か見つけた人いませんか?
4758 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 11:05:37 ID: QS0FP/QtsK
サントラサンプルの動画のニルの部分の背景にあんな
ブラックホールみたいなのってあったっけ?
まだ少しだけ修正アプデするのかな
4759 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 21:54:52 ID: ZjEYa3UyLe
>>4755
魄なんて言葉初めて見たし、なんなら『魄』という漢字自体をカービィで知るなんて夢にも思わんかったわwww
そういや記憶を遡ればTDXで『妖艶』という単を覚えたっけか
4760 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 22:12:41 ID: BPrZrC09SG
マホロアの『冠』、タランザの『』でアレンジ元の面影は
実感できるけど、スージーデウス・エクス・マキナはそう来たか、と…
まあ実態は名実ともに偽だったわけだが
4761 ななしのよっしん
2019/01/19(土) 23:04:16 ID: 0EGc9im9vD
DISC1の収録曲の曲名とDISC6の収録曲の曲名がとても同じゲームのものとは思えない…
4762 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 22:48:37 ID: Wep8NNcJ6L
ロボプラでも大体そんなもんやったやろ!でもまぁこの辺のギャップが最近のカービィの魅でもあるしね
4763 ななしのよっしん
2019/01/24(木) 23:51:45 ID: ZjEYa3UyLe
焦りなのか何なのか、魂エクストラシューティングがある時をにど下手になってしまったorz
第1形態で全然背中とかに回り込めない
4764 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 01:23:30 ID: zNWC57YQN5
カービィ2ダークマターからして異質な雰囲気?を出すようにデザインした(ソース忘れた)と聞いたし実際その親玉のゼロ嬌を排除した造形に加えて大出血玉ポーンだし
ラスボスまわりが世界観ぶっ壊しに来る事まで含めてカービィ世界観という感じ
ナイトメアも等身が不自然に高いし何故かアゴ割れ外国人だし変わりなラスボスを楽しむゲームな節はある
4765 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 23:33:55 ID: szAQBKJCsc
ナイトメアマントの中の宇宙の下は3頭身ぐらいなんやろ
カスタマーサービスみたいに
4766 ななしのよっしん
2019/01/25(金) 23:53:10 ID: JvsIPZ43sW
ハルトマンを追い詰めたのはいいけど、ここからどうやって話の収拾つけるの?
ってところに唐突に現れてラスボス化する星の夢は本来の意味でもデウス・エクス・マキナ
ハルトマンスージーの確執とか、カンパニー機械化したをどうするの?とか、まとめて終わらせたからな
4767 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 01:21:46 ID: QS0FP/QtsK
カービィシリーズ中より最終盤の超展開を楽しむゲームだからな
カービィシリーズラスボスってどれも可愛いって印ではなく
シンプルだけどよく見たら不気味でおぞましいって感じで洗練されたデザイン多いよな
4768 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 08:47:53 ID: yC+NLA3GRr
デデデせやな
4769 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 08:48:59 ID: JEkbzl4LuT
その点、マルクって見ただけなら嬌があるんだよな
ソウル化しなければね
4770 ななしのよっしん
2019/01/26(土) 12:23:37 ID: gRkpt5kn5K
アルティメットチョイスの魂EX選択解禁コマンドマイナスボタン使わない方法っていかな
あれだけの為にGCコンオンリープレイができない

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