61 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 13:47:28 ID: SyKKqh4N5O
ポポロで挑むと本当に石像厄介でなあ

開幕変化の石像とか理不尽にもほどがあるだろ
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62 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 10:25:27 ID: VOgPVB85+A
異世界に限ったことじゃないが、個人的に3は大半のアイテム呪い祝福を入れたのが問題だと思う。
祝福状態のアイテムを都合よく手に入れて助かったことなんてないし、それはまだ慢ができる話。祝福状態のくちなしの巻物なんて全にいらない子
だけどに入れたが呪われてて2ダメとかどうしろと。世界樹の葉が呪い復活できずに終了とかどうしろと。
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63 ななしのよっしん
2018/09/22(土) 06:57:31 ID: vyoO8uMmw7
この難易度でもテンポが良ければまだ擁護できた
この理不尽さでもっさりテンポだから苦痛度が増して最悪なんだよ

アスカサクサク感は別格で、やっぱりトルネコ3は駄作だわ
理不尽でも何度も繰り返そうという趣向でサクサク感を出すことこそがゲームバランスなんじゃないの?
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64 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 14:50:07 ID: VtL8JapujI
このダンジョンSIerとかが得意そう
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65 ななしのよっしん
2019/03/13(水) 00:43:19 ID: IXP+A35+Wl
異世界の迷宮で画像検索すると大半がクソラノベに侵食されてる……嘆かわしいことだ
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66 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 10:56:38 ID: VOgPVB85+A
良し悪しは人それぞれになるだろうが、4以降が未だに出ない辺り本作の印はあまり良くなかったんだろうな。
もちろん異世界の迷宮もその要因のひとつに違いあるまい。
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67 ななしのよっしん
2020/06/09(火) 22:16:22 ID: PRF/7mXUIG
これを遊び尽くせる人のことはすごいと思うけど、小学生の頃の自分はすぐ売りました
そしてその頃のアレルギー反応が今でもありますね
万人にローグライク不思議のダンジョンを広めたトルネコ自身で終わらせることになるとは開発者は思ってなかったろう
今や何も出て来ない不思議のダンジョン
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68 ななしのよっしん
2020/07/26(日) 00:26:41 ID: SEOix1KU9h
というかトルネコを煮詰めたのが3って気もする。完成させすぎたというか。
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69 ななしのよっしん
2020/12/03(木) 23:35:17 ID: VOgPVB85+A
何で最深部にダースドラゴンを配置したし。
攻略本ではニフラムの巻物で消せとか回復ハラもちの指輪合成でげとか書いてあったが、そんな都合良くわねぇよ。
良くてHPが200行くかどうか程度の状況に回避不可の40ダメを何度も押しつけるな。不思議の宝物庫でやれ。
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70 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 13:18:50 ID: wZu/lGpBVM
大体深層でダース消すのお約束だから
そこまで違和感はないけど、事前情報ないと理不尽よね。
白紙ドラゴン指輪キープするかレミーラ系かルーラ
回復ないと焦るわ
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71 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 16:32:42 ID: ycwohNYDyC
学生以来久々プレイ、難しくて面すぎる
ただ万人には勧められない
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72 ななしのよっしん
2021/01/01(金) 09:20:02 ID: mKlRri7Vcs
多分慣れている人ほどダースよりようじゅつしの方が怖い存在になってくると思う
あいつ1体だけで一気に失敗する危険もあるし
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73 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 17:06:02 ID: G0SNkbi9PS
>>67コメに咽び泣いた

シリーズを飽きるほど遊んだら安易なアイテム稼ぎとか増殖技をことごとく潰したくなる。実際にやっちゃったのがトルネコ3
トルネコ有終の美のつもりでかましたメガンテだったのかも
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74 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 14:48:48 ID: EfHyTGPctN
>>72
特にアドバンス版だとシレンデビルカンガルーみたいに視界外でドーピングするからな
ダースドラゴンは出現率低いとしても倍速キラースタースターキメラデスマシーンは脅威
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75 ななしのよっしん
2021/06/05(土) 14:52:29 ID: lxjm5KEj8Z
むしろローグライク全盛なんだが
大手のつまんないゲームばっか見てない?
インディーには良ローグライクザックザクあるよ
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76 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 15:23:13 ID: pmOF0YB7VW
>>75
それってローグライクってよりローグライトでは…
不思議のダンジョンみたいな本当にRogueに近いのは少ないと思う
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77 ななしのよっしん
2021/08/18(水) 15:41:13 ID: PqVQHkiLho
レベル引き継ぎ、持ち込みアリポポロなら仲魔を連れて行ける不思議の宝物庫ってやっぱ神だわ
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78 ななしのよっしん
2022/01/13(木) 16:19:41 ID: jhvJfliUTu
使用→ひとくいばこ
使用→ひとくいばこ
回復使用→ひとくいばこ
で3連続でひとくいばこ出て為す術なく死んだわ。
なんかアホらしくなった。もう辞めよこんなクソゲー
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79 ななしのよっしん
2022/01/18(火) 21:32:28 ID: 0pwhHIkP11
回復は1回使えば識別できますやんか
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80 ななしのよっしん
2022/02/27(日) 14:03:33 ID: dCccI42kjV
>>78
予め一回使っておかないのは不注意が過ぎる
ある意味自業自得
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81 ななしのよっしん
2022/07/03(日) 12:45:58 ID: niRQLpcWDR
クリアどころか20階までいけてなさそう
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82 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 13:46:25 ID: eX+mBdoNJx
ひとくいばこ呪いはぬか喜びが間に挟まるもんで他のトラップ要素より精神的なダメージが大きいんじゃないかと思う
拾った時点では喜ばなくなるのがスタートライン
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83 ななしのよっしん
2023/08/23(水) 09:46:45 ID: 0BHoj2pBi+
ユーザーに有利なテクを悉く潰し
どうしようもない理不尽に怯えながら
針に糸を通すような繊細なプレイを数十時間強要するクソゲー

だがそれがいい
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84 ななしのよっしん
2023/09/08(金) 18:01:35 ID: 4/icXwssCS
GBAやりこんでたけど全然クリアできる気しなかったな
ダースドラゴン魔物から仲間にしたほうが現実的と思ったし
バリナボチレンジの方でもクリア報告あるとか先鋭化しすぎだろ
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85 ななしのよっしん
2024/05/06(月) 06:22:27 ID: I+hbjkSpBK
本当にあった怖い話
深層部に命辛々到達 移動時の動作がやけに重い
階段への近を作るためを掘り進めていたトルネコの背後から倍速イカデスマシーン痛恨の一撃が――
GBA版)
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86 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 22:36:15 ID: 5tcVLhTLeD
>>83
やり込み具合が半端いのはその通りだと思う

ダンジョン攻略も単純な力押しじゃ駄で、ゲーム仕様とかをきちんと把握した上で計画を立てて慎重に攻略しないとクリアできないというのも、ゲーム性としては正しい方向だったと思うし

だけど、救済措置みたいなのはちゃんと用意して欲しかったと思う

ひとくいばことかも使うまで正体が分からないのが問題で、ニフラムが救済措置だけど、そもそもニフラムを読むのも大変という問題があるのがな
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87 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 22:42:21 ID: 5tcVLhTLeD
>>75
>>76
外人の感覚ではローグライクというのは、ハクスラ系というかダンジョン探索RPGの方が近いらしい

故にRPGらしくプレイヤー職業とかの概念もある

まあ、トルネコシリーズでも「2」職業システムをやってはいるんだけどね
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88 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 22:54:48 ID: 5tcVLhTLeD
ポポロ異世界の場合、モンスター捕まえるのも確率なのがきつい

トルネコ3より少し前に出たシレン2モンスターみたいな感じで、投げれば確実に捕まえられる方法に出来なかったのかと思う

ポポロが単独で戦闘するのも16F以降じゃほぼ理だから、16F以降で仲間全に失うとほぼ詰みなのがな

階段降りた直後のメガンテ(変化)の石像とか仲間の足元にある地雷とかで消滅するのとか何とかなら果かったのかと思う

せめてポポロが巻物を読めればもう少し何とかなかった可性があるんだけど(階段直後とかじゃければそこまで理不尽な事は少ないが)

これらの問題の所為で、理不尽さが更に増えてしまっているのが問題だと思う
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89 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 23:36:47 ID: 5tcVLhTLeD
命中率の問題とかアイテム出現の偏りみたいに、乱数の偏りだけはどうしようもないのだろうけど、重要アイテム(特にの神の)の出現率を上げて、どうでも良いアイテムの出現率を下げて欲しかったな

使いマイナスアイテムの数が多い(前作よりも増えている)のは、色々問題多かったと思う
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90 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 00:44:40 ID: 5tcVLhTLeD
まぼろしの洞くつでも思った事だけど、もう少しキーアイテム(まぼろしなら爆発指輪異世界ならの神の)の出現率を上げるだけで十分な難易度になったのに、制作側がどういう想定でクリアできるダンジョンにしようとしていたのかが全く分からないのがな

まぼろしはワープが出やすいからこれを使って逃げる感じ(シレンGB2の洞くつみたいな感じ)だったのかと思ったけど、どう考えても限界がある(ワープ先で敵が隣接していたら即死する)し、トルネコ3て調整を放棄したとしか思えないダンジョン仕様が多すぎるんだよね
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