艦隊これくしょん〜艦これ〜

57091 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:13:55 ID: BpA11Ko23x
グッズはまぁ仕方ないとは言え使いまわしが多くなりがちだけど、提督としては書き下ろしのグッズがもっと欲しいなぁ。
せっかくある程度のけはあるんだし、1番くじとか期間限定コラボ商品みたいに数量が限られてるのじゃなくて普通に書き下ろしのグッズを手に入れたい。
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57092 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:41:55 ID: bvEnfrytQo
江風好きからしたら想像で改二が贔屓だのなんだのとボロクソ言われるのも燃料投下もいいところなんですが

祭りの物販は使い回し相当多かったみたいだしね
つってもゲーム内の改二実装がこれ以上減るのも嫌だし
もうちょっとイラストレーターお金積んで予定捕まえておけないものかな
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57093 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:45:16 ID: g2oDxCIpLr
イラストレーターに関しては人にもよるだろうが毎度複数の期間限定立ち絵実装してるんだから問題なく捕まえられてるよな
声優も同じく
一帯何故重要なグッズ改二に反映されないのだろうか
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57094 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:46:27 ID: dUHpcQbVT3
そもそもの生産量の問題もあるからねえ…
金の総埋蔵量はどれだけ札束を積んでも変わらないように
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57095 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:50:36 ID: VGQ1Z1uKQm
改二全員やるとは一度も言ってないし
一部の艦にしかしない方針なんだろうな
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57096 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 10:59:14 ID: qo41/cKmBR
江風はガ突入堂々一位歴戦なんで改二補だしなと、そうなると次点白露型改二補はまだ来てない序盤で活躍した山風かな、姉妹で最初に沈んだけど
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57097 削除しました
削除しました ID: uSRbC7sc78
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57098 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:36:49 ID: 5pCEeDle1a
生産量に問題が有るなら設備への投資を増やせば良かろうに
それこそ金で解決しうる問題だ
埋蔵量々はイマイチ解らんが、出し渋りで客が離れれば元も子もあるまい
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57099 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:40:47 ID: VGQ1Z1uKQm
角川アニメ艦これで売上50億、収益20億くらいで
DMMの売り上げが70億らしいから
田中一人で利益独占してる金額かと言えば疑問ではあるけどね
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57100 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:49:26 ID: bvEnfrytQo
お金積んでもイラストレーター仕事量に限界があるってことでしょ
イラストレーターを設備扱いしてるのかもしれないけど

まあ自分は商業絵の値段とかかかる時間の相場はよくわからないけど
コニシ氏とか艦これ以外の仕事する余裕あんのかな
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57101 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:51:32 ID: VGQ1Z1uKQm
グッズに関しては期間限定グラが増えてるんだからそっちの絵を使えばいいように思う
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57102 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:55:35 ID: rwHUVAjxsL
言ってる連中がアレなのばっかりでさもの首を取ったようだな…
原作者が原作者版権で利益を受け取ってるだけなんだから当然の事だろうに、というかこの規模のわりに少ないぐらい
それにもっと金けしたいなら課金要素増やすことなんていくらでも出来た
それに原作者にあれだけならDMMとかにいくら入ってるんだって話し

そしてゲームでは洋上補給更新
これは去年の練巡と同じ流れかな
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57103 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 11:59:11 ID: 5pCEeDle1a
>>57100
やはり絵師ネック
新艦ならともかく、既存の改二艦だと絵師を変える訳にはいかないだろうし
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57104 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 12:01:24 ID: uSRbC7sc78
>>57099
独占はありえないだろうけど、その内の1億でも取ってたら相当な割合だと思う
相変わらず一番貢献してるはずのイラストレーターに還元されてない感が強い
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57105 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 12:45:39 ID: gXWnhgfcl0
>>57102
課金体装備の更新となるとどうするんだろうな
速吸がいれば逸れないだと関係ないし
難なのがユーザー側で補給のタイミング決められるくらいだけど、
それしたって速吸を持っていく理由になるかどうか

もしくは強制6戦だけどこれやったら批判くるだろうしなぁ
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57106 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 12:53:00 ID: bvEnfrytQo
グッズならこないだのTシャツとかみたいに別のイラストレーターSDとかで頼むのもありだな、あれはなかなかデキがいいと思った
他所のゲームだと数人のイラストレーターが原案のイラストに似せるように描いてるとこもあるけど、艦これ装描ける人間が少なそうだし、五月雨提督の様子見るに理だろうね
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57107 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 12:58:22 ID: Q7fz1whMww
公式絵師先生が描く割合より、ちょっとアレな人が描く割合のほうがずっと多いから
ソシャゲの問題として言われていた、絵師が安く買いかれるみたいな感じで、絵にもお金かけてないんでしょう
だから公式絵師先生だってあまり描かないで他の仕事してるし、適当な本を出しつつ二次創作だって言い訳できる感じ?
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57108 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 13:02:05 ID: kEooWkTl+d
>>57101
せやな。てか今まででグッズとかで期間限定グラ使ってなかったのが驚きだ。
そんなんだから、こんな使い捨ての事にリソース割くなら、改二の方に割けって言われるんだよな。
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57109 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 13:45:12 ID: o1yQjdcOXw
まあクリエーターが自分を中心とした小企業を作って自分の得られる利益を最大化するってのはそれ自体悪いことじゃないしむしろ一つの理想ってところがある。

ただ田中Pの場合角川ゲームスの結構いい地位にありながら角川コンテンツとみなされていたものにそれをやったことで角川一社員が自社のコンテンツ私物化していたって見なされるとこが問題なんだと思う。ある時期までそんなそぶりは一切なくて単にディレクタープロデューサーの権限だけに見えてたし
C2プレパラートが高い利益率で数億稼いでる時に、角川艦これからんって株主総会で明かしていて、実際角川ゲームスは10億の赤字だったからなおさらね。

角川からすりゃ田中Pの背任、横領もいいとこだろうよ。まあ角川がなんも言ってない以上法的に問題はないと思うんだけどね。そもそもDMMはともかく角川艦これのなんだったんだよって気もするし

しかも同じくクリエーターっていうか、艦これへの貢献度が大きいはずのイラストレーターたちに還元していたのかと言われれば、なんか報酬の支払いが悪かった文句言われてたって噂もあるし、そもそもろくに金もかかってなさそうなVita版に低クオリティグッズを量産してりゃ、それが今まで金欠だからって擁護されてた分その反動で金の亡者呼ばわりは正直仕方ないと思うよ…
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57110 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:03:24 ID: Q7fz1whMww
人気キャラって言われてる古参キャラであっても限定グラ0なんて人もいるから
実際は人気がないのかもしれないけど
あるいは絵師公式の問題か
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57111 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:06:17 ID: kQQHYchoYW
>>57075
>書き込み内容の是非についてでも十分荒らす口実になるよね
そもそも是非に突っ込まれるレベルの書き込みをするなよw

>>57093
期間限定絵の方はセル二次絵のノリで量産できるんだろうが
改二絵となると装や史実に凝ったそれこそ公式設定デザインということになる絵だから
どんな設定にするかも関わってくるし、おいそれと量産できないもんだろう。考えてみれば当たり前の話よ
更には、改二実装すればするほどこちらがインフレするということだから、敵のインフレ具合も含めたゲームバランス全体にも関わってくる
それを急なペースにすればするほどどんどん「新規に厳しい」ゲームになってくわけだがよろしいか?スタートは皆同じなのに敵はどんどんインフレしてくわけだからな
まあ厳しいったって前にも言ったように必要プレイ日数が延びるだけなわけだが
本当は、その解決策の一つが他でもない札だったんじゃないかねえ。こちらの手駒運用に制限加えることで敵のインフレを抑えることができるからね。まあ手は他にもあるが

>>57098
まさかとは思うが、C2内にグッズ製造工場があるとでも思ってるんじゃないだろうな
C2は版権持ってるだけで、グッズ作ってるのは他所様だろ

>>57099
ガルパンとかの盛り上がりを見るに、角川もいいアニメ作ってりゃもっとずっと盛り上がったろうにな
アニメ関連グッズだってもっと売れたろうに、角川が版権使い捨てるのは相変わらずだ



イラストレーターへの還元についてだが、期間限定絵やコラボ絵がバンバン発注されてるのがまさにそれなんじゃねえの?
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削除しました ID: Q7fz1whMww
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57113 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:13:52 ID: nhJlcXTXwK
演習でのショートカットは是非ブラウザ版にもつけてほしいなぁ
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57114 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:18:31 ID: Q7fz1whMww
戦闘ショートカット実装すると負荷が増えてが落ちるからやめたほうがいいって、運営事情に詳しいらしい人がここで言ってたよ
ソースコードも構造も知らないし、どうしてそうなるのか理解できなかったけど、彼らは解析でもしてたのかね
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57115 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:23:50 ID: uSRbC7sc78
造りとしてよっぽど変な事してなければ、計算は戦闘開始時にもう全て終わってるし、それもに反映されてるから有り得ない話だけどね、負荷々は
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57116 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:28:23 ID: 5pCEeDle1a
設備投資々はこの件では不適格の様だな
取り下げさせて頂く
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57117 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:33:33 ID: Q7fz1whMww
>>57115
形選んだ時点で計算されて結果が決まるんだっけ
負荷についてはもそう思うけどね
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57118 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:34:13 ID: nhJlcXTXwK
形選んだ時点でブラウザ消しても結果は残るのにか
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57119 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:37:06 ID: kQQHYchoYW
ソースコードも構造も知らないけど
戦闘アニメカットすると、戦闘計算と反映が短時間で何戦分も行われるし
周回ペースも爆上がりで、その結果通信量が格段に増えるという理屈じゃなかったかな

アニメカット分の通信量削減については知らんが、同じ面子で周回する分にはロードいんだっけ?
なんか、うちで重くなるときを見ると、同じ絵を何度もロードしてるみたいなんだが。そのたびに「さっき読んだじゃん」と思う
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57120 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 14:43:54 ID: dUHpcQbVT3
>>57119
あー単位時間通信量が増える可性はあるのか
ちょっとそれは盲点だったわ

話は変わるが速吸の固有機である洋上補給が強化される模様
これは秋津洲ワンチャン
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