91 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 06:03:17 ID: ngZN7VAITW
sm8685165
この動画からもう4年か
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92 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 12:09:18 ID: y9L2jIJzmr
今日初めて段位認定やってみたんだけど、八段縦連に偏り過ぎじゃないのか?
特にの縦連キックは正気の沙汰と思えない。足切にしても酷い。ついでに2曲のもキツイ
お蔭で3曲4曲がウィニングラン状態だぜ
失礼します
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93 ななしのよっしん
2013/06/14(金) 21:36:20 ID: ZJZL67y4aR
段位曲に関する議論は丁度去年の今頃行われていたが
議論の参加者が全然いないせいでああなったのだ
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94 ななしのよっしん
2013/07/07(日) 20:53:34 ID: LBnJbJLLgB
>>92
旧段位の八段のおでん無双よりはマシだと思うがな
八段から十段は全部一曲だけで成り立っているようなもんだったし

八段=九段<発狂初段<発狂三段≦発狂二段<発狂四段みたいな感じだった
ちなみに十段は四段の一つ下だと言われているが以上にブレインの縦連の個人差が強い
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95 ななしのよっしん
2013/07/08(月) 08:03:52 ID: y9L2jIJzmr
>>94
これか、酷いな。>>sm8327856exit_nicovideo

この速さで当たり前のように2重階段出てくるのはまぁ良いとして、
ダブルトリル後のあれ何なんだよ一体……
九段のぼくにはとてもできない

十段も見てきたけどQuarkも結構強くないか。階段+ヴェゥヴェゥのとことラスト
これプラスチックマインドが先頭、2・3曲にQuark・解析が続く形になってたらどうなってたの?
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96 ななしのよっしん
2013/07/17(水) 01:38:20 ID: 5LlyJRmI8k
新段位に関しては通常8段より通常5段の方が酷いと思う
1曲と4曲はいいんだけど2曲の皿と3曲のLN,縦連がなんだよなぁ・・・
事実クリアレート5段だけ異様に低いし
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97 ななしのよっしん
2013/07/20(土) 21:20:18 ID: t1ZLnBAI18
>>96に同意
3曲コスモワンダラーでかなり削られる…
コスモワンダラー難民”とでも呼びたい
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98 ななしのよっしん
2013/07/26(金) 15:04:48 ID: OQJ0qAx1jl
2曲の皿複合と連皿で削ってからのあれだもんな・・・
「5段できねぇ」ってなってるうちに地力が上がっていって、「あれ?6段いけんじゃね?」ってなる
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99 ななしのよっしん
2013/08/01(木) 11:14:56 ID: DUeYelikmA
よくあんないのできるよなじゃ絶対理だわ
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100 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 18:22:28 ID: y9L2jIJzmr
コスモワンダラーは一部LNを捨てれば大分難易度下がりはするけど
そもそも5段受験者にそんな技術めるのは間違ってる気がするんだよなぁ
あれをに受けたらそれだけでゲージ大分持って行かれる。実際難ゲージで何回もあそこで死んだ
それはそうとdutyのおかげで今日左手調子がおかしいです
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101 ななしのよっしん
2013/08/03(土) 19:23:32 ID: N4tAH3dk5k
最近BMSの曲が本家に採用→移植されて来ているけれど、予習として楽曲の動画を見に行くとコメント
「またボルテ民に食い荒らされる」とか「惜しげもなく既存曲を応募して地力さすぎ」とか
そういう一部の人の不快なコメント立つようになったな。

まぁニコニコ以外でもそういうコメントはちらほら見るけど
こちとらとても不愉快ですよ。ええ・・・。
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102 ななしのよっしん
2013/08/18(日) 01:18:49 ID: y9L2jIJzmr
dutyFreja突破したら初見で残り2曲も撃破できてワロタ
これで今日から十段名乗れるぜやっほい
正直ゆきあつのテケテーはあそこまで辿り着いたやつらにとっては回復以外の何物でもないと思うんだよな
一つだけ14って書いてるけどなんだかんだで多分あれが一番簡単だわ。割り込みトリルはきついけど

>>101
それマジならメチャクチャだな
「食い荒らされる」はともかく何故既存曲を出して責められなきゃならんのか
新しく作ろうが過去に作ったものだろうが良い曲は良い曲なのに
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103 ななしのよっしん
2013/08/20(火) 22:52:03 ID: t1ZLnBAI18
BMSパッケージ物って詐称と逆詐称が多すぎて萎える
もしかしたら個人差なのかもしれないけど
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104 ななしのよっしん
2013/08/21(水) 20:43:54 ID: OQJ0qAx1jl
ラス殺しの多さも萎える
こういうゲームだからラス殺し入れたくなるのは分かるけど、
みんながみんなそうやって、しかもそのラス殺しが難しすぎるのばかりってのが
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105 ななしのよっしん
2013/08/22(木) 13:02:02 ID: y9L2jIJzmr
流れに便乗してからも一つ
キックやハイハットのレーンに他の音入れんなクソ禿一遍氏ねカス
あと全体に万遍なく16分ノーツが転がってる中、3~6辺りでLN動かすの。幾ら12だからって
パッと見かなり難しそうだが実際半端なく難し過ぎて落にならんから勘弁してくれ……

それとこれは12に手を出すようになってから分かったことなんだけど
なんか2~5くらいありそうなマジ発狂譜面
普通11の次の難度としての12とが混ざっててすごくやりにくい
発狂耐性獲得すれば済むだけの話なんだろうけど現状手も足も出なくて涙目になるから何とかしてくれ……
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106 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 23:29:00 ID: ArEZgLRYW4
割と発狂12とかと同じ表記で見分けつかないってのはよくあるよね
FREEDOM DIVEEARTHとか普通10だと思って突っ込んだら死んだし
そのへんは仕方ないと割り切るしかないんじゃないかなぁ…
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107 ななしのよっしん
2013/09/13(金) 12:20:21 ID: PlN5iBRmHA
某曲

ドカドカドカドカドカドカ→LNツスター→ドドドドドビーム
ホントに7かよ・・・
まあただの負け犬遠吠えだけど・・・
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108 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 06:15:33 ID: y9L2jIJzmr
これもう明らか発狂だろっていう
あーあるある って思ってくれる人がいたら
タイトル:あーあるある って思ってくれる人がいたら
Xで紹介する

109 ななしのよっしん
2013/09/14(土) 06:26:02 ID: y9L2jIJzmr
これが以前書いたLNのやたら難しいってやつな
LNは極端に短いか2分以上の長さがあればまぁ対処しやすいんだが
上の絵みたいに付点8分、いは付点4分みたいな中途半端な長さだと本当に難易度跳ね上がる
多分キーボだからってだけじゃないだろ
あ、「3~6じゃなくて2~7で動いてるじゃねーか」って突っ込みは勘弁してくれ
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110 ななしのよっしん
2013/09/15(日) 21:54:17 ID: lQhXkwdp5Z
メジャーBMSプレイヤー更新い、ってのが界隈にとって一番暗い話題かもしれん
というかBMS/BMEフォーマット自体にも色々限界が見えてきてしまったし
せめてUnicode移行と定義数拡定義数上限の撤)だけでも出来れば良いんだが
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111 ななしのよっしん
2013/10/19(土) 21:43:00 ID: ZMQF7ZD6Ak
charatbeatHDXには本当に頑って欲しい
ただリロードWindowsセーフモード並に難しいし、選曲画面に至るまで時間がかかり過ぎる
スペックマシンしか動かせないのは仕方がないにしても、もっとサクサク画面を切り換えて欲しい
因みにこの本体はUTF16LE/BEとUTF-8に対応済み
独自拡が少しある一方で一部のコマンドにはまだ未対応の部分もある
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112 ななしのよっしん
2013/11/05(火) 22:09:30 ID: 6rcRs4neQy
将棋話題だけど
創案者でBM98作者の磯崎元洋(やねうらお)さんがやねうら王電王戦出場
>>sm22189817exit_nicovideo
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113 ななしのよっしん
2013/11/18(月) 20:33:07 ID: 7yfaVhwTDl
FDFD25に昇格、いや隔離
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114 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 13:53:42 ID: HYJtXGYSVU
BMSやり始めたころはたのしーみたいな感覚でやってたが
まさか自分が発狂BMSやるようになるとは思わなかった
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115 ななしのよっしん
2014/01/07(火) 01:03:22 ID: wXMKs2+uEG
本家弐寺もう二ヶくらいやってるのにまだNORMAL4すらうまく出来ないからBMS練習しようと思ってるんだけどどういうのがいいのかだれか教えろください
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116 ななしのよっしん
2014/01/08(水) 07:55:57 ID: ixU/HVm4YZ
あんさの通常難易度表が定番かな
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117 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 10:33:27 ID: unnLJL2AQy
jubeat以降の音ゲーBMSみたいなクローンゲーを作らせないようなシステムにしてる感じがする
画面の再現はできても専用コントローラー作らなくちゃいけないし
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118 ななしのよっしん
2014/02/22(土) 10:10:26 ID: Yq6Xp1L1mE
BOF2010のビアいねぇ・・・
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119 ななしのよっしん
2014/03/18(火) 01:08:30 ID: XECrLdJ7vB
>>117
単にキーくだけだと弐寺ポップンでいいわけだし
他に何か足さないと差別化ができないからじゃね
結果キーボードだけでは再現できないシステムが生まれる
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120 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 01:03:10 ID: uLgWDBKyA0
>>117
流石に考え過ぎ
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