121 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:36:00 ID: 1AnpeN6XKx
スーツ着てるとエアーが抜けやすいのは気のせいじゃなかったのか
凄く参考になったよ
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122 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 22:00:11 ID: qNpmjhSb3L
最近BMSからの収録多すぎィ!
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123 ななしのよっしん
2015/10/20(火) 03:27:00 ID: G45Gy/O00j
セガBMS(ってかBOF優勝・準優勝曲)大好きだから仕方ないね
この調子LapisVallistaも入れよう
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124 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 17:52:45 ID: j2OOUGcFhU
初心者なんだが、上手くなるコツとかあったら教えて下さい、レートは7後半あたりです
あと、よく連打(右と左交互のノーツ連打するやつ)をミスにしてしまうので、ソレのせいでゲージ落ちしてしまいます。リズムは取れているはずなのですが、よろしければその対策も教えていただけるとありがたいです
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125 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 06:41:55 ID: FllgrDhn8S
1番上の方のトパゾささくれ植松のところ
前2人のどちらかを消してMEGAを入れるべき
歴も重みも違うしこっちのが著名
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126 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 06:45:48 ID: M3O8tF7nD0
前二人・・・?後ろ二人じゃなくて・・・?
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127 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 09:37:59 ID: q+sHESXFuU
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128 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 10:00:18 ID: KxVy/kM5Ea
ていうかそれCHUNITHM発表初期に紹介したアーティストだからまだMEGAいるってわかってない時のなんじゃ・・・
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129 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 20:29:18 ID: 6fxIOCI2Vl
このゲームは本当に著名な作曲者ばかりだから
なんで◯◯が書かれてないの、と思ってしまうのも仕方がないな。
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130 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 08:38:12 ID: +b2YMc0iM2
>>124
ゲージ落ちする原因は自身の腕もあるが、ゲージ足りないでクリアできない人の大体の原因はスキルのせいなので、ゲージブーストなどに切り替えてみるのはどうでしょう

トリルならハーレクイン
縦連ならメタルで大体の捌き方を覚えるといいかも
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131 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:30:38 ID: q+sHESXFuU
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132 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:32:43 ID: Y6Bz4DJIvx
エアーアクションの手を止める高さが今でも分からん。たまに高さが足りずにミスったりするわぁ~。
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133 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 22:45:19 ID: 0495mz7Qyb
いっそヘドバンしよう
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134 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 23:20:39 ID: jwrO0IDZ9u
>>124

The Formulaのをひたすらやればトリルは出来るよ。
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135 ななしのよっしん
2015/10/26(月) 03:02:34 ID: +fWjHu/QOF
怒槌の記事を書きたいと思ったが、記事書いたことないから怖い
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136 ななしのよっしん
2015/10/27(火) 21:42:22 ID: LpgArMWUqd
このゲームの何が良いって、始める前のタルイ前置きが全くいからストレスが全くいんだよな。
それで言うとリフレクとかは一々前置きが長すぎてアカンかった。一曲始めるたびにマッチングに一分とかふざけんなよと思ったわ。

ギタドラとかボルテはギリギリ許容範囲だけど、このCHUNITHMはそれより短い。DIVAと同じかそれより少し速いぐらい。直ぐに本編に入れるから全くストレスく素直に楽しめる。

しかも、これだけコンティニューが付いてるのが更に良いな。
当然後ろにも並んでない事を確認した時に限りだが、ただでさえ少ないストレスが更に減る配慮が為されてるのは正直有難い。

他の音ゲーもこれくらいノンストレスで楽しみたいものだ。

ただ、すごろくは1クレジット+コンティニュー分が全て終わってから進めた方が更に時間を短縮出来ると思う。
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137 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 03:49:40 ID: 4TxbokWgx0
ようやくwikipedia記事が制作されたお知らせ
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138 ななしのよっしん
2015/10/29(木) 05:39:02 ID: RchJVe4Vux
トリル(交互連打)は見たままを押そうとするんじゃなく、押し始めからリズムを意識して打つといいよ。
例えば、右手スタートトリルは16分トリルなら、右手を8分のリズムで刻んで、左手右手リズムのちょうど間でく感じ。

大体どの音ゲーにも言えるけど、しも大事っちゃ大事だけど、それよりは曲のリズムBPMをしっかり体に覚えさせて、一定のリズムで打つとイイよ。それだけでスコアゲージ伸びるし、判定ズレた挙句のBADマリといった事も少なくなる

レート7適正なら黄色難易度を色々触れていって、時々難易度を触れていくのがいい感じかな
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139 124
2015/10/29(木) 19:56:05 ID: j2OOUGcFhU
The FormulaとHAELEQUINですね、練習してみます。
あと訂正なのですが、レート7ではなく、現在レート8.88(今日やってきたので間違いはないです)です、申し訳ない
スキルは最近はまどか使ってます
とりあえず標は今のマップ課題曲の幾四音のクリアです
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140 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 08:48:04 ID: EJI9Le0ImU
まどかスキルって入手難度の低さやその低さと釣り合わないほど優秀なスキルなんだけど、最終的にはゲージブースト+7の方が優秀なので、クリアしたいならそっちの方がお勧め。

その他スキルで今後の事を考えて今後手に入る15マップで手に入るジャッジメント(ほぼ確定ゲージ5本、課題曲用)と18マップで手に入るオーバージャッジ(ほぼ確定ゲージ6本、こちらはすごろく進行用にも使える)は育てておいて損はないかなーと。
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141 ななしのよっしん
2015/11/04(水) 22:53:08 ID: auzkI7PCUv
マッチング前提のゲームマッチング全く考慮していないゲームの待ち時間を較されても困る 対にならない
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142 ななしのよっしん
2015/11/06(金) 20:54:53 ID: 8uSLODKepB
ホームゲーセンだといてるの見た事ないなコレ
そうだし今度手出してみるか
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143 ななしのよっしん
2015/11/09(月) 20:03:11 ID: QyM1QjiXD0
課題曲の、こころここからが、Gate Of Fateインド人の間にあるのって、ラスボス撃破→エンディング隠しボス出現、って流れなのかな?

で、Almaから4つは追加シナリオの追加ボス怒槌は……魔王?w
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144 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 16:27:14 ID: 9xC8v/ieRp
>>136
リフレクパセリ使用時やハードモードだとマッチングスキップできたんだけどね・・・
ハードモード止されたっぽいし。新作リフレクパセリ使用時でもスキップできないし

>>141
それを言っちゃあおしまいだよ。こちとらマッチングなんざどうでもいいので
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145 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 21:48:54 ID: wbQdWOx7cN
他のスキルでも可なのかもしれんが
咲夜さんスキル理論値FAILEDになったな
一部の低ノーツBASIC譜面だけだが
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146 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 00:56:38 ID: +fWjHu/QOF
Yetも魔理沙SS取れてるのにBad Appleが未だにSSに乗らない
下手クソなの分かってるが1/8ノーツをどうしても取りこぼす…
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147 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 16:02:05 ID: EJI9Le0ImU
>>146
包み込むように三本ぐらいで押してみればいいんじゃないかな
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148 147
2015/11/15(日) 06:56:53 ID: EJI9Le0ImU
>>146
と思ったがBad Appleはあれか、細いスライドとか色々出てきてすごい取りづらかったわ・・・
細かいノーツが3個ぐらいくるところは手を広げて間にもノーツがあると思って押すといいかもしれない
細かいスライドはそのまま取ろうとすると確実に外れるので手をぐるぐるor6つぐらいおしっぱでなんとかなる・・・かな?一応それでSSは取れた。
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149 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 04:57:28 ID: LpgArMWUqd
>>144
マッチングはもう、設定で「マッチングをスキップする Yes/No」
みたいに常時スキップできる機が追加されればいいと思うわ。

これにマッチングがくて本当に良かった・・・
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150 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 11:33:17 ID: 63Bpac1pUX
>>145
店内マッチ限定で
自分はイロドリミドリ結束を使用、マッチ相手には100未満でチェインを切ってもらう。(スキル効果でブースト発動させず、ダメージ受け続ける)

これでも理論値FAILEDは取れるはず。
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