DLC
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ななしのよっしん
2014/06/14(土) 17:50:05 ID: xPAVrvo2PT
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ななしのよっしん
2014/06/14(土) 19:33:39 ID: UKq80dD/A1
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 00:37:03 ID: qLtWoqnXh3
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 00:48:10 ID: LWJ1XXz2/v
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 13:07:14 ID: 9qcIBMyj2Y
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 13:28:06 ID: qhthxBK2ZN
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 15:48:42 ID: UKq80dD/A1
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 15:58:54 ID: Lv4KsjfcH8
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:14:28 ID: 41IV2VZpFC
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:29:55 ID: Pz7MDc0NPi
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DLCではなく・・・これはあくまでゲーム市場全般の話ですが
ゲームの"低価格化"が問題になっているという意見は、元大手デベロッパーのスタッフから出ています
http://www.choke -point.c om/?p=16 362 
http://www.games industry .biz/art icles/20 14-05-29 -the-ast ronauts- in-2014- USD60-fo r-a-game -is-a-li ttle-ins ane 
「6,000円でゲームを売るには20,000円の内容が要求される」
「内容を水増しするしかない」
「問題は価格やボリュームに対する古い思い込み」・・・だと
このスタッフの方は「低価格でも水増しのないしっかりしたゲームをインディーで製作していく」と語られていますが
一方でインディータイトルでは低価格競争が飽和状態にあるという意見もでています
http://www.games park.jp/ article/ 2014/05/ 28/48830 .html 
http://jeff-voge l.blogsp ot.jp/20 14/05/th e-indie- bubble-i s-poppin g.html
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ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:38:40 ID: UKq80dD/A1
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>>640
とりあえず聞く前にググるくらいはするべきだとは思いますが、一応簡単に価格の仕組みを説明しましょう
調べるとわかりますがグラフィックをはじめとする技術水準が上がることでゲームの開発期間は昔より大幅に伸びてます
開発期間が延びるということは同時に開発費がより多くかかるということ
この開発費というのは人件費や会社の維持費等、これがゲームを開発する為の費用のベースになります
ではゲーム開発における利益の元になる売上はどこから生まれるのでしょうか
これはもちろんゲームが売れた際に支払われる売上金が元になります
現在の業界を例にすると本体の売上とDLCの売上、これが収益のベースになります
1本のゲームを開発することで発生する利益を100とした場合
現在の状態はもちろん【本体+DLC=100】となりますね(割合は省略します)
ではここからDLCの部分を取り払うとどうなるでしょう
【本体+ 0 =100】
本体がDLCで出していた売上をカバーすることになるのがわかりますね
これは情報ソース云々ではなく収益と費用の仕組みです
消費税が上がることで支払うお金が上がることに情報ソースがいらないように
仕組みがわかっていれば自然とわかる話なんですよ
この説明でわからないのなら、経営や会計などの専門書が詳しく説明していると思いますので
そういった本を読んでみることをお勧めします -
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644
ななしのよっしん
2014/06/16(月) 17:46:40 ID: Lv4KsjfcH8
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645
ななしのよっしん
2014/06/16(月) 19:05:48 ID: UKq80dD/A1
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646
ななしのよっしん
2014/06/16(月) 20:32:34 ID: 9qcIBMyj2Y
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>>638
それを分かった上で、私はDLCが無ければ安く売れない、DLC無しで利益を上げるには高くしなければならない現状が問題だと考えています。
>>642
>ゲームの"低価格化"が問題になっているという意見は、元大手デベロッパーのスタッフから出ています
翻訳を見てきたけど、どの辺が低価格化への警鐘か解らなかった。寧ろ開発費の高騰に対する警鐘だと思うけど。最終的に「価格を下げる事で、(中略)体験をちゃんと仕上げることだけに集中できるようになる。」と書いてあるし。
>一方でインディータイトルでは低価格競争が飽和状態にあるという意見もでています
調べたけどバンドルって商法が有るらしいね。100円からゲームを買えるのか。バンドルを行っているのは小売りだと思うけど、なんだかこのスレで語る話題としては的外れじゃないか?問題点が分散していて、単純な低額化の弊害じゃなさそうだし、そもそもバンドルはバーゲンセールだ。ゲームの価格が下がっている訳じゃない。 -
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647
ななしのよっしん
2014/06/17(火) 09:44:17 ID: UKq80dD/A1
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>>645
実は>>644の言うようにメーカーがDLCなしでも価格を上げない方法を取る可能性はあります
というかそれをすでに実践しているメーカーもあります
要は費用を極力上げずにDLCで出している利益が回収できればDLCは不要となるので
今まで1本として発売していたソフト、これを○部作として別々に売ったり
バージョン違いの別のソフトとして販売すればこの問題は解決します
単純に○倍という訳にはいかないでしょうが、開発費や定価をそのままに利益を増やすことができます
実況パワフルプロ野球~セ・リーグver~ 定価7,200円
実況パワフルプロ野球~パ・リーグver~ 定価7,200円
ファイナルファンタジー9 第1章~霧の大陸編~ 定価7,800円
ファイナルファンタジー9 第2章~ガイア編~ 定価7,800円
ファイナルファンタジー9 最終章~双星編~ 定価7,800円 等々
所謂ポケモン商法、分割商法ですね
任天堂はかなり前からこの手法を取り込み、DLCのような販売はしないと宣言しています
恐らくですが今後も分割商法で利益が出せますのでDLCに頼ることはないと予想されます
ソフトの定価を上げる、DLCを販売する、1本を複数ソフトとして販売する
こういった形で価格を上げずに利益を確保する方法が複数ありますので
利益確保の為に価格を上げるのは自然な流れではありますが確定事項ではないという訳です
どれがいいかは完全にユーザーの好みの問題ですね -
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648
ななしのよっしん
2014/06/17(火) 12:50:37 ID: UKq80dD/A1
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ななしのよっしん
2014/06/17(火) 12:56:53 ID: Lv4KsjfcH8
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ななしのよっしん
2014/06/17(火) 13:01:57 ID: UKq80dD/A1
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説明するときは聞いてもらうことを意識してある程度は丁寧に説明するようにしてます
後はその時のテンションの違い等です -
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ななしのよっしん
2014/06/17(火) 13:02:54 ID: iQI4qTPVft
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ななしのよっしん
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ななしのよっしん
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ななしのよっしん
2014/06/17(火) 18:06:33 ID: Lv4KsjfcH8
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ななしのよっしん
2014/06/18(水) 08:18:27 ID: iEbKhjq6y5
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ななしのよっしん
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ななしのよっしん
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ななしのよっしん
2014/06/21(土) 14:40:13 ID: Aaj9LpKUoU
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ななしのよっしん
2014/06/21(土) 14:51:06 ID: kaFyyJwKvc
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ななしのよっしん
2014/06/21(土) 14:52:23 ID: qLtWoqnXh3
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外から好き勝手言うだけなら簡単だよな
園児でもできる -
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