1381 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 18:02:49 ID: 42SNYTtxgZ
結構放置しててこないだアップデートしてやったら経験値バーが表示されないんですが、どうしたらいいですか?
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1382 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 19:52:43 ID: Gpi4RjWDo6
>>1377
あそこはただの公式サイトを勝手にパクった個人サイトだよ。

そういえば関連リンクの「公式サイト(日本語トップ)」は公式でもなんでもなく後で詐欺ページになる可性があるので削除した方がいいと以前言われてたが、まだ削除されてなかったんだな。編集できる方に削除をお願いしたい。
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1383 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 19:53:03 ID: iob/witYuE
>>1381
テクスチャパックをデフォルトに戻す
・「bin」フォルダを削除し再ダウンロード
以上の2つを試してダメなら分からぬ
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1384 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 21:39:24 ID: EjpRZSArb5
>>1382
善意だろうけど、結構危ない匂いのするページだな。捕まるから流石にとは思うけど。

ものを設置するとき、設置場所にくここに置かれますよみたいな表示が出てくる動画を時々見かけるが、どうやって出すか分からない。modなのかな?調べてみたけど出ない。
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1385 ななしのよっしん
2012/02/13(月) 23:46:14 ID: SuOBHiKCFb
次のアップデートでまた新バイオームって事だけど
バージョンの壁とかってできるんかな
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1386 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 20:48:23 ID: 9urreH8ppX
内部システムにも大規模な変更点があるから
どうなる事になるか分からないな
今日発表されたな変更点(バージョン1.2)は
・高さ制限が128から253で2倍の高さに
ブロックID255から4096っと実質使い放題
駄なメモリ読み込みをくし大幅に軽量化
こりゃ楽しみだな
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1387 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 21:27:45 ID: gclMHmw7zd
詳細知らない人の発言で失礼しますが
>>1386の高さ制限の変更って普通面Y64のままで、ただが高いってだけなのかな?
だとしたら高さ制限変更MOD入れてる身としては若干悲しかったり。

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1388 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 22:40:12 ID: hYxmUrrUqj
実況者の人たちはほとんどが体の色を変えてるけど、
どうやるんだ?教えてくれ またはそれがkwsk書いてあるサイトURL貼ってくれ
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1389 ななしのよっしん
2012/02/14(火) 22:45:00 ID: rhBDTNisqu
>>1386
2倍だったら、256じゃない?

>>1388
wikiテクスチャを参照すると良いよ
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1390 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 19:14:31 ID: 9urreH8ppX
>>1389
ああ、よく見たら書き間違えてた
申し訳ない…

さらに追加でグロ石を赤石を組み合わせたが導入されるようだな
TT稼動のオンオフが楽になるな
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1391 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 21:49:39 ID: ARO43tm0g1
大釜に続きランプもかww

BTW作者も嬉しいのかどうなのか。
まぁ、産廃アイテムに成り下げられた大釜よりかは工夫が出来そうだけどね


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1392 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 22:48:06 ID: iob/witYuE
>>1391
ランプ自体はRPにもあるが、仕様的にはBTWに近いみたいだなぁ
ブロックID増加はMODとしてはかなり嬉しいところだが、BTWとかエーテルMODとかはForgeに対応してくれないと導入できんからMODAPI公式で追加して欲しい・・・。
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1393 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 23:40:26 ID: vr8u7WxzbS
>>1392
MOD用のAPI実装はほしいね。
MODLoderやForgeなどの定番前提MOD作者から、
MOD著作権をもらって実装するようなアップデート
をしてほしいが、ライセンスとかで問題も出てきそう。
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1394 ななしのよっしん
2012/02/15(水) 23:46:00 ID: JuO/mvAJnG
低スペの
>・駄なメモリ読み込みをくし大幅に軽量化

これがホントならうれしいんだけど。あげぽよ
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1395 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 00:32:55 ID: 42SNYTtxgZ
>>1383
テクスチャパック戻したらできました!
ありがとうございます!
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1396 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 17:13:42 ID: OnlazNmHKt
製品版が出て随分経つけど、やっぱり日本の店頭で販売してるって訳じゃなくて購入方法は今まで通りなのかな
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1397 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 22:17:23 ID: ra8oervVIg
wikiの通りにMOD導入したら、マインクラフト自体は動くのにThe BoomboxMODが機しない
でもきこりMODは動く

何でだろ?教えてエロい人
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1398 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 22:40:51 ID: gclMHmw7zd
>>1397
仕方ないのでこちらで調べてみた。
ゲームが動くってことはMOD導入自体は成功してるだろうから
恐らく導入後に生成されているはずのフォルダにきちんと音ファイルを入れてないか
AudioModに対応していない拡張子を入れているかと予想。
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1399 ななしのよっしん
2012/02/16(木) 22:54:58 ID: ra8oervVIg
>>1398
ごめんなさい、説明不足でした
正確に言うと、MODZIPファイルmodsフォルダに入れてるんだけど、追加されるはずのブロックが作れないっていう状況です
wikiの通りにやってるはずなのにorz
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1400 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 00:21:21 ID: gclMHmw7zd
>>1399
ならばこちらでMOD導入してみた。こちらはWindows基準なのでMacだったらスマソ

1.ModLoaderとAudioModを入れてMETA-INF削除したminecraft(Jar file)を用意。

2.BoomboxMODZIP解凍。中身は3つのフォルダと1つのメモ。

3.フォルダの1つ『To Minecraft jar』を開いたらboomboxフォルダとmod_Boomboxというclassがあるので、それをminecraft(Jar file)の中に入れる。

4.フォルダの2つ『To .minecraft folder』はそのまま.minecraftoptionsファイルlastloginファイル等が保管されている)フォルダへ移動。

5.ゲーム起動。これでMOD導入自体は成功のはず。

6.resourcesのModフォルダ内にてboomboxフォルダが生成されるので、その中に音ファイルを入れると聞けるようになります。

ちなみに、BoomboxのIDは230、SpeakerのIDは231なので競合する場合はご注意を。
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1401 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 00:32:42 ID: EjpRZSArb5
>>1399
暇だったんで調べてみた。
予想通りな展開でめんどくさいタイプだなこれ。modloaderは必要だが、modsに入れるタイプじゃない。英語だけどzipファイルの中にあるreadmeに導入方法が書いてある。以下和訳。

・「To minecraft jar」フォルダの中身を「bin」フォルダにあるminecraft.jarに入れる。(ちなみにこれをzipファイルに直してmodsフォルダに入れても良い。そのさい、「To minecraft jar」ではなく、中身を選択して圧縮すること。)
IDが競合した場合、「To .minecraft folder」フォルダにあるファイルを「.minecraft」フォルダに入れて、編集すること。
・一度起動すると、「boombox」フォルダが「.minecraft/resources/mod」フォルダ内にできるのでそこに音楽を入れてね。

とまあ、英語が読めないとmodはきつい。苦手ならば手を出さないか、得意な人にやってもらうのもいいかも。
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1402 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 00:33:51 ID: EjpRZSArb5
重なったw
以外にも酔狂ながいるぞw
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1403 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 02:33:22 ID: 5BvHXdTRpB
>>1400 1401
お前らの優しさに濡れた
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1404 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 09:48:45 ID: ra8oervVIg
>>1400
>>1401
導入できました!
教えてくれてありがとうございます!
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1405  
2012/02/17(金) 12:39:10 ID: KoK3YxvxJf
それぐらい日本wikiに書いてあんじゃね?
と思って日本wikiの導入手順のとこ見たらちゃんと書いてあった。
注意事項のとことMod Loaderのとこにはちゃんと書いてある。
質問する前にちゃんとwikiは読んだほうがいい。
メインの導入手順のとこにはjar以外に置くケースは書いてないが。

ひょっとしてMODの入れ方を知った場所がwikiじゃなかったのか?
普通jarの方に入れるのがメインだしwikiの方もそのやり方を重視した書き方してるんだが。
それにModsフォルダに入れることで機するMODのほうが少ないと思う。
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1406 ななしのよっしん
2012/02/17(金) 13:34:30 ID: ra8oervVIg
>>1405
最初に見たMODmodsフォルダに入れるタイプだったので勝手に思い込んじゃってたみたいです
ちゃんとwiki見てなかった自分のせいですね・・・
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1407 ななしのよっしん
2012/02/18(土) 18:26:38 ID: tSYkW0CjDw
一攫千金mod入れたけど、こういうのって導入成功したか簡単に分かる方法ってある?
石炭たくさんあって導入成功したって思ってたらが予想以上にまばらだったから不安になっていく
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1408 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 02:03:54 ID: Y7esA5ZYG8
最近はどの動画見ても
○○してみたら→××しろよ未プレイ黙ってろ→指示厨視聴者様
の流ればっかりだな
こういう人ってコメント見たら書き込まないと死ぬ病気にでもかかってるんだろうか
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1409 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 02:18:31 ID: JdLoHeNXui
>>1407
石炭バニラでも20以上固まってたりするのが結構あるからなぁ
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1410 ななしのよっしん
2012/02/21(火) 02:22:12 ID: rhBDTNisqu
>>1407
簡単にとはいかないが
>>sm15100782exit_nicovideo

この人みたいにやってみたらどうだろう
コメントでも「何々で確認したら?」とか流れてるから
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