211 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 15:10:38 ID: uL3xKm/Y0B
憶測で手抜き扱いすることの正当化とか
QTEであるかどうかなんて対して関係ないじゃん

これがイベントバトルミニゲーム的なやつだって
その成否が話に関わらないなら同じこと言ってたでしょ?
実際、QTEじゃないシリーズ作品を持ち出してるわけだから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
212 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 21:51:56 ID: eZRPOkWdO2
FF10に15のようなQTEモドキなんてないだろ全く関係ない話を持ち出した>>206は典的な詭弁論者
👍
高評価
0
👎
低評価
0
213 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 16:34:19 ID: jzD2hUXHRF
最初から自動成功になるオプションでも作れば良いだけなのに
何でこれを入れるスタッフもそれをやろうとしないのか。
QTE不要は自動成功ONにしてムービーをじっくり見る
QTEが好きだって人はOFFにしてムービーに介入する
全員が自分の好みでプレイ出来て万々歳だろ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
214 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 12:40:09 ID: 8c4XpPM2hP
PS3バイナリドメインってセガTPSQTEすごい楽しかったなぁ
ムービー役者になって作品にのめり込んでいるって感じで
持ち失敗したら失敗演出からのゲームオーバーだったけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
215 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 20:37:37 ID: +S/q31hFhb
ゲームシステムってのは基本的に何でこれを入れるのか?どんな効果があるか?
てしっかりした観点がないとな
当然それがない上辺だけ入れたものってのはたいていになる

まぁに考えた結果要素爆誕させる人も中にはいるが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
216 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 13:54:55 ID: WzX6llIKzd
ただ見てるだけが嫌だと分かってるならムービー多用するなよ
QTEなんて作る側は楽なものをありがたがる一部のユーザーも問題
👍
高評価
0
👎
低評価
0
217 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 22:07:09 ID: sZY33rG9c8
ありがたがらないは本物のゲームを分かってる上級ゲーマーだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
218 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 19:59:57 ID: c6YzoShEnu
バイオ4~6の敵をひるませてから体術を仕掛けるような自分から狙っていくタイプQTEは好きだけどムービーに挟むQTE(ルートなしの即死)はホント嫌い。バイオムービー中に出るQTEって大抵普段使わないボタンを唐突に使わせるから入感がイマイチなんだよね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
219 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 04:59:17 ID: CYjP1Jq497
良いQTEはこっちのコンボ攻撃の延長
悪いQTEは向こうの必殺コンボから逃げるためのハメ抜け
👍
高評価
0
👎
低評価
0
220 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 05:07:02 ID: vnO52gp74/
モンハンの乗り攻撃も捉えようによってはQTEの一種よね。あれは上手くゲームに溶け込んでると思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
221 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 13:43:46 ID: NKYbWy3pVp
QTEが通常プレイの延長線上にあって(要するにムービーでは使わない)QTEに移行するかどうかは基本的にプレイヤー任せ
・成功することで状況が有利になる
こういうタイプのなら不満は出にくいと思うんだが
大抵のはプレイヤーQTEを強要するうえに、成功することが大前提になってる(失敗するとペナルティ発生)から不満が出やすいんだろう

ムービーカットシーン中に唐突に挿入されてるパターンは正直にしかなってないと思う
ひと昔前はともかく未だにこのケースを採用したがる理由がよくわからん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
222 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 23:20:07 ID: I+IiN4IeFk
押させるボタンの位置が理にかなってるかどうかが評価に大きく関わると思う
ランダムで変わるボタンをとにかく押せだと自分で操作してる感がないのでつらい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
223 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 18:08:01 ID: nLK0tlw3Yz
そういう意味では上でいわれてる乗り状態なんかは
稀に意図せず発生することもあるけど基本的にはプレイヤーが狙って起こす
成功すれば大きめの隙、失敗しても周りに敵がいなければ状況は5分次が狙いにくくはなるけど
モンスターの隙を作る方法は他にもいろいろある
からかなりプレイヤー有利なシステムだしね、いやなら使うなで済む
👍
高評価
0
👎
低評価
0
224 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 06:39:20 ID: /Gp8lGkPpi
QTEにはを殺されたかのように憎しみしかないけど
要は遊び方を制限されるのが問題だと気付いた

昨今人気ニーアオートマタなんかはカメラ理やり固定されるし
難易度STG強要されるしストーリーには一切介入できないしで
メイン部分が面いだけに苦痛だった


QTEプレイヤー選択肢があるかどうかが大きな分かれじゃないか
ただのボタン押し機やらされてると感じさせるのはまさに悪いQTE
失敗したらやり直しはもはや論外
でもパターン見たくなるような、分岐が多数あったりするなら楽しめると思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
225 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 06:45:14 ID: OaajGlysS3
>>224
をもっと大事にしてやれよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
226 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 21:32:30 ID: GqP0jR4T7l
>>225
確かににしてはだいぶ軽いな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
227 名無し
2017/06/29(木) 21:19:30 ID: Ki17WhsOEH
新作のスパイダーマンそうなのに、QTEでた間すげーかれまくったのは解せないと思った。つーかQTE出ただけでムービーゲークソゲー扱いとかどんだけ思考がネガティブなんだよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
228 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 03:43:40 ID: TRA68k9m5F
なんというかQTEが成功必須のゲームデザインがそもそも間違ってるように見受けられる。
失敗してもそのまま失敗ルートに進むようなデザインならここまでの敵にされなかったんじゃないかと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
229 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 04:31:40 ID: cF3d6woZOj
いっそ初心に戻って、LDゲームのようなQTEだけで構成されたゲームまた出ないかな
もちろん映像フル2Dアニメ
3Dが嫌いってわけじゃないけど、かつてのLDゲームが2Dアニメのみ(時代的に当たり前だが)だったからそれに倣う感じで

ただ今時ゲーセンで出されても困るぞ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
230 ななしのよっしん
2017/08/21(月) 18:56:33 ID: J5hIuk0ucl
上手く組み込んでるゲームQTEと認識せず自然プレイできる
初見で「ここでQTEかよ」って感じた時点でもうダメ
一度QTEで嫌な思いをすると過剰反応しちゃって、そこそこ頑ってるゲーム後者パターンで萎えてると思うとやるせない


👍
高評価
0
👎
低評価
0
231 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 07:32:24 ID: RKOcSo3gyH
Qはタイムじゃなくてタイマーの略?そうだったの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
232 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 10:50:15 ID: vsHGjdb8wC
QTEなんて無条件で全部クソ
ムービー中に不意打ちするだけで、PLがゲームの構造を不審に思って、信頼してくれなくなる
こういう卑劣なやり方してるとどんどん「ゲームつまんない」って思われる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
233 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:03:06 ID: QiDAVis9zu
ゲームに出会えてないんだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
234 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:22:30 ID: nplY2tDqZ3
メタルギアライジングとか龍が如く極のは好きなんだけどな
バイオ6のもまあ嫌いではない(クリスルート終盤からめをそらしつつ)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
235 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 18:42:42 ID: /NXgL4McgD
別にいいけどさぁ
失敗したら即死とか複数のボタン組み合わせとかリトライするごとに押すボタン変わるとかうざすぎなんだよね
こんなもんオンオフできるようにして好きな人だけやるようにしてほしい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
236 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 17:07:54 ID: iIe8j0kS25
現在の版で誤字修正と書かれていますが「タイマー」表記は和製英語です
シェンムー独自のゲームシステムの「クイックタイマー・イベント」はあくまで由来であって
記事内で扱われている広義でのゲームデザインの一般的な呼称は「Quick Time Event」です
リダイレクト用の記事もそうですね
タイマー表記しているのは多分この記事の今の版だけだと思います
(というか該当編集者の方が勘違いしてるだけ…)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
237 ななしのよっしん
2017/12/05(火) 15:19:15 ID: VV5WFk7+85
アクションコマンドって偉大だったんだなってこのスレを見ていて思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
238 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 10:39:20 ID: BkL9nLDhA+
シンプル龍が如くqte好き

失敗時のqteも見応えあるの多いから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
239 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 22:12:37 ID: xlZ/4P1nj4
QTEとか過去の遺物だろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
240 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 22:11:56 ID: ZcqUPMKYED
数が少なければ~
事前に警告があれば~
+補正のつくQTEだったら~
これ全部間違いだからな
画面にボタンが表示されるだけで入感全部壊すし演出も見逃す
第一譜面のない音ゲー脳死連打が楽しいわけないだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0

おすすめトレンド

ニコニコニューストピックス