301 ななしのよっしん
2020/04/11(土) 17:00:29 ID: 1xn5T9c8RB
冷静に考えたらバイオベヨネッタ以外はそこまで悪くない
でもこの2つは突き抜けてうんち
バイオは知名度高いせいで余計にQTEイメージを悪くした
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302 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 01:34:06 ID: wHOfz4nw91
シビアではないけどバイオRE3で6路線のQTE復活の兆し
このボタンを押しなさいよーって表示で入感が失われるのが嫌
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303 ななしのよっしん
2020/04/12(日) 02:04:07 ID: JQjSah1So2
ふぅやれやれってコントローラを置いた時に始まるQTEには参る。
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304 ななしのよっしん
2020/04/27(月) 21:56:05 ID: 4rYoZvaQE5
バイオやベヨもそうだけどMGSPWがqte面ではゲーム史上満場一致クソゲーだと思う
MGSPOでさえqteはおろか連打を要される場面がないに等しいのにPWは何度もやらされる上に失敗する最初から全てやり直される
PSPはただでさえ連打というものにくそ弱いのに少しは考えてゲーム作れや(おかげでPSPマジで半壊した)
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305 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 23:11:17 ID: jUJyf+kowm
ベヨのQTEマジクソ
最高評価でボス倒してステージクリアだって油断してQTEで即死とか
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306 ななしのよっしん
2020/05/20(水) 11:04:35 ID: cRMzZBNAWg
ベヨネッタとかスタイリッシュアクションを売りにしてるのにQTEで台しなんだよな。
キレッキレのアクションムービーで披露してんのに大岩避けられなくて潰されて死にました、みたいなのはギャグになってしまう。
昔のジャッキーチェン映画NGシーン集じゃないんだから。
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307 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 07:05:57 ID: 8ws8N2Bs6f
QTE上手く使ってるゲームMGS3くらいしか思いつかん
デトロイトですらうんちだし
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308 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 07:09:10 ID: Zvcgmd4W5O
概要の「初心者でもゲームが楽しめるのがQTE」ってあるけどむしろ初心者にとってもつらいポイントでしかない気がするぞQTE。妙に難易度高いしああいうのって
初心者も上級者も盤上一致でムカつくイベント。なだけだってあれ。
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309 ななしのよっしん
2020/05/21(木) 07:40:25 ID: uL3xKm/Y0B
好きな人も居たり上手く使ってる場合もあったりするんだろうけど
それがメインゲームじゃないならオートスキップつけて
エスコンの離着陸や空中給油みたく成功で加点ってすればいいのに
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310 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 03:52:54 ID: yLVcx6Ckrj
最近のゲームだとFF7RQTE好き。
あれは始めに説明入るしミニゲーム扱いだから失敗しても大きないし、ダンスはじっくり見たかったけど慣れればまあ・・・。
クラウザーイチャつかせられる某4嫌い。5も微妙だったしそれ以降そのシリーズはやってないしやる気も起きんな。
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311 ななしのよっしん
2020/05/24(日) 09:44:54 ID: yLVcx6Ckrj
>>304
サングラス変態女には殺意しか湧かなかったぜ。
他のシリーズ作はルート分岐要素だったりそこそこ緩かったりで耐えられたけどやっぱり連打は嫌だわ。画面がろくに見れんし画面見ようとすると連打が追いつかねぇ。
MGS4レンジムービーで何があったか全く見れてないし覚えてねぇ。最後のところだけやる気も出ねぇ。
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312 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 06:47:38 ID: fA6mzyVHu/
>>311
うそう、他のシリーズはそれなりに配慮されてたし、3と5とOPSはそもそも連打イベントがない。
4のレンジ通路は演出が最も凝っていてかつPWの拷問程キツくないしPS3だから許せた(ラスボスQTEダメージ追加か軽減程度だからこれも許せる)
PWはただボス電気責めで発狂ムービーを見せられながらずっと連続でやらされるし、ストラブ中の人演技が下手というか痛々しいし、PSPだから絶許。他の場面のQTEも入力猶予がシビアなくせに失敗すると最初からやり直しだし
QTEやるならシリーズとかみたいにダメージを与える食らう、ショートカットできる遠回りされる、ストーリーが分岐する、パターン見習えよと思った
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313 ななしのよっしん
2020/05/25(月) 16:57:37 ID: yLVcx6Ckrj
>>312
そういえばPWだとメタルギアを追いかけるおさんの横スクロールアクションもあったなぁ。
ひどく単調で苦痛だった。
QTE入れるなら例えば序盤のロケット誘拐ドローンを撃つくだり。あの程度で良かった。
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314 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 15:38:54 ID: /E9C4FD4OQ
ベヨネッタ2に(ものすごく簡単になった連打と裏技的なの以外)なかったんだからベヨネッタ3でもQTEは出てこないだろうな
1はムービーかと思いきやいきなり宇宙に出て瀕死ラスボスを動かせみたいな場面が出たり悪意しか感じられない
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315 ななしのよっしん
2020/05/27(水) 18:00:40 ID: sm42XM4vSD
QTEが成功したゲームっていうとゴッド・オブ・ウォーが筆頭に挙がるね
それと、PS4マーベルスパイダーマンQTEを連打にするのか長押しにするのかをオプションで選ばせてくれるから
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316 ななしのよっしん
2020/06/08(月) 00:44:43 ID: 0cYNfSg5fQ
デトロイトQTEは結構良かったけどなあ
ゲームシステム的にも良い具合に緊感や緊迫感があって
やってて面いというより表現方法として優れてた
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317 ななしのよっしん
2020/06/14(日) 01:57:50 ID: oCBVxulPYZ
QTEあると身構えてムービーに集中できなくなるのがアカ
QTEやらせてる後ろで喋られても頭に入ってこない
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318 ななしのよっしん
2020/06/14(日) 02:28:37 ID: sm42XM4vSD
>>317
はむしろQTEがいつどのタイミングで来るか分からないスリルが結構好きなんだけどな
バイオハザード龍が如くQTEも中々楽しかったけど、こればっかりは個人の好みの問題か
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319 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 05:17:14 ID: hdTbTav1/J
掲示板みてるというほどQTEか?ってのがあって何がそれなんだろうと思う
メイドインワリオの開始前の示もQTEなんだろうか
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320 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 05:21:23 ID: Zvcgmd4W5O
任天堂ゲームで有名なだとマリオRPGとかマリオストーリーの攻撃前のコマンド入力のことだねQTEは、
あれと同じものだと思っていい
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321 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 22:00:44 ID: fA6mzyVHu/
>>318
まぁあれかな、QTEの内容次第ってやつ
シリーズ等はムービーよりも失敗してもLIFEさえあればそのまま進行できるゲーム内がどなのと、バリエーションが多い(どっちがダメージ喰らうか、敵の一掃か増やされるか、ルートが近か遠回りか)等で批判意見が少ないどころか、近作は成功失敗共にカッコいいって評判

対してバイオシリーズ等は絶対に成功させないとストーリーが進行せず変化も見返りもない、失敗するとゲームオーバーで最初から全部やり直し、同じ場面を何度も見直し続けなければならない、クリアランクも下がる等、ゲームそのものに支障があるから全体的に評判がクソ悪い

方のようにバイオのような即死回避ムービーQTEを楽しめる人それはそれでいいんだろうけど、世間的に見れば「あの程度のQTEにどこに面味を感じるか理解に苦しむ」「あれでオ◯ニーできるのは製作者ぐらい」って感じじゃないですかねえ
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322 ななしのよっしん
2020/07/11(土) 15:57:00 ID: 4painmREHr
関連項目に一切入ってないけどRSIってQTEとは違うの?
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323 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 20:05:33 ID: /t8CmT2Rc6
連打系のQTEだけはだいっっっっっきらい
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324 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 10:55:04 ID: gA4SNB/QAz
ゴーストオブツシマも少しだけあるね
一騎打ちとか闇討とか
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325 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 10:16:01 ID: 5SA7UjmTqc
バイオRE2みたいにQTE全排除されたゲームの快適さに慣れちゃってるのもあったけど、
ベヨネッタヴァンキッシュ久々やってみたら、
とても遊びにくく感じてしまった…。
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326 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 21:37:16 ID: 5SA7UjmTqc
ていうか、つべゲーム開発インタビューとか色々漁ってみたけど
ここ数年は怪人や身体障碍者が遊ぶ事を想定してQTE止したり
オプションオンオフ切り替えられるようにしてるのね。
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327 ななしのよっしん
2020/10/21(水) 19:36:06 ID: AwEhgZzcJO
>>324
ごめんそれどっちも違うと思う
ツシマで言うなら二人でに乗るときの会話選択の方がよっぽどQTE定義に近い
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328 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 13:54:43 ID: l8khQ/buQv
ツシマの会話はストーリーないし選ばずに時間経過してもゲームオーバーじゃないしわりとどうでもいい
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329 ななしのよっしん
2020/11/24(火) 05:39:38 ID: sm42XM4vSD
>>325
やっぱりベヨネッタQTEで損している部分があるよね。同じアクションゲームでもQTE要素ゼロDMC5の後にベヨネッタをやると、ちょっとテンポが悪く感じる時がある

QTEコンボアクション系の作品とは相性が合わないんだよね
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330 ななしのよっしん
2020/12/06(日) 06:27:46 ID: Zvcgmd4W5O
ps以降のコマンド選択式のRPGにやたら多いQTE
正直子供の時は楽しいと思ってはいたが毎回同じだとちょっとだれてくるな。
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