Splatoon
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 11:26:53 ID: NISWwDmzaH
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2015/08/03(月) 11:39:55 ID: 1zVeem8x5N
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2015/08/03(月) 11:41:44 ID: JKJkv+ucqZ
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2015/08/03(月) 11:50:20 ID: pTIxiEudhq
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2015/08/03(月) 11:58:13 ID: R1o35jeHw+
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2015/08/03(月) 12:01:18 ID: O+6Zy2STOe
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2015/08/03(月) 12:06:21 ID: gKb/rmP/kp
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2015/08/03(月) 12:14:02 ID: sxMZL9rUc+
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2015/08/03(月) 12:19:03 ID: GNWHTLy7qY
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2015/08/03(月) 12:22:38 ID: PB9+WcqH58
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2015/08/03(月) 12:35:37 ID: JKJkv+ucqZ
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2015/08/03(月) 12:36:10 ID: PB9+WcqH58
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2015/08/03(月) 12:37:12 ID: dll8BVs/55
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 12:37:51 ID: St5o8nx1qd
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・スパセン必要ポイント増加(180p→200p)は塗り効率低いリッターにとってはなかなかきつい。特にナワバリでのノーデス時スペシャル3回目(最低値540p→600p)は難しくなる。この点はスパセン持ちリッター弱体化
・メガホン必要ポイント減少(180p→160p)はチャージャー系ワカメ強化
・スパショ必要ポイント増加(180p→220p)はチャージャー系で長射程であるほど大きい変更
・トルネードが避けやすくなる
スペシャルウェポン関連ではチャージャー系ワカメは確実に強化、スパセン持ちリッターも相対的に強化かもなあ
スパセンの必要ポイントが切りがいい数字になったから「スペシャル増加量アップ」ギア効果の計算がしやすくなったね -
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 12:40:08 ID: xIj7HRMfQN
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2015/08/03(月) 12:52:43 ID: pFo58BeuVc
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2015/08/03(月) 12:53:22 ID: RvathMBIdu
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2015/08/03(月) 12:59:46 ID: xIj7HRMfQN
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2015/08/03(月) 13:12:36 ID: cGM3KAUbUr
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2015/08/03(月) 13:28:36 ID: NISWwDmzaH
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2015/08/03(月) 14:15:41 ID: GxSKWh9SeV
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 14:16:46 ID: jmMlfthj99
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確かに今回のスパショは良調整だと思う。
今までだと増加UP詰んでるのか、お互い配置着いた瞬間にスパショ飛んでくる事もあったし。
一度シオノメヤグラで開幕スパショ、スパショ、トルネード、バリアのコンボで瞬殺された事も。
だから技自体の性能はともかくとして溜まるの速いよなぁとはよく思ってた。
しかしもう少しでS実装か……
それまでにA+カンスト一度なってみたいものだ……
フェスについては2択じゃなくて3択がいいんじゃないだろうか?
こういうのは結果が予想できない勝負こそが楽しいから、仲間同士の対戦が決まった瞬間に数で勝ってるの分かってしまうのはちょっとしらける。
3択なら少なくとも仲間同士で対戦は減ると思うけどなぁ。
問題はアオリちゃん、ホタルちゃん意外の第3のアイドルが必要な事だけどそこはまあアタリメ司令でw
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 14:22:56 ID: R1o35jeHw+
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 14:29:44 ID: 1TxbMprWmR
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ななしのよっしん
2015/08/03(月) 14:40:10 ID: EbBlUKJfxS
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