17101 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:00:24 ID: YlbLNV9A7K
>>17092
まあ較対わかばやモデラーの短距離武器の中でだからはついてない
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17102 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:07:00 ID: hubFB1DKJ5
>>17092
あの連射で確3なら一応高火力だけどね
その割にほかの性残念すぎる気もするが
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17103 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:14:44 ID: 1zVeem8x5N
ボールド神の短所を巧妙に隠しつつ、それでも説明された性と推奨される立ち回りの食い違いに違和感を隠しきれないブキチくんの営業トーク傑作だと思うが
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17104 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:29:56 ID: bG5WRl3ZGI
が言った事は戦術だのセオリーだののレベルじゃなくて
ガチヤグラルール上当然の事なんだけどなぁ

そんでもってBが戦術語っててもB帯で通用する戦術なら大いに語ってもらっていいんじゃないかと思うけど
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17105 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:33:52 ID: kJyT4OYq8j
シューコラもいいがクイックボムの使い方を理解するとスプシューも面いな
足を止めたらやられる様な状況でも攻撃が当てやすいのは重だ
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17106 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:35:33 ID: C79sGqTxnf
パブヒューしばらく使ってみて、本家パブロべて相手をおちょくり回すのに特化したブキなのかなと感じた
を引っ掻き回してシャーッと逃げてから曲がりトラップ置いてバイバイキンとか
際に追い詰められたフリしてバリアで反撃とか(パブロ戦闘故か深追いしてくる相手が多かった)
しかし略称一文字しか略せてないのに吹く
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17107 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:36:23 ID: 1zVeem8x5N
スプラシューターボム距離アップと攻撃アップどっちを2積みにするかたまに悩む
やっぱ攻撃のが安かな
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17108 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:37:42 ID: Q+rKYhqQ0X
パブロヒューはもうヒューで通じる気がする
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17109 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 17:44:58 ID: NisFaEsREL
>>17107
クイックボムを正確に当てられるなら飛距離、そうじゃないなら攻撃の方がいいんじゃない?

8月中にフェスやってほしいなぁ。具体的にはお盆明けぐらいに
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17110 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:02:37 ID: hubFB1DKJ5
>>17106

ロ・で2文字略せてるぞ
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17111 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:10:37 ID: 1zVeem8x5N
>>17109
最近は防御2積みの人もいるから…と思ったが、コラボと違ってメインだけでダメージ稼ぐ訳じゃないもんな
確実にクイック直撃させられるならメイン1つで充分か
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17112 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:14:39 ID: ZzQdhhP/7o
ガチに関して言えば
キル取れる力(その武器での立ち回り)とステージと状況、ルールにあった立ち回りができるか、っていう2点がウデマエを上げるときには重要だと思ってるけど、
A帯上位~S帯で1人で無双するようなレベルは稀というか、一般ユーザーすところではないとも思うんだよね。
自分も別にゲーマーってほどゲームしてないし、キルをとれない部類ではあるけどA帯で遊べてるから、B帯はもう少し回りを見て欲しいと思う。チーム戦っていう部分を考慮して、敵よりも味方がどういう動きをしてるかを感じられるだけでウデマエは上がると思うんだよね。
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17113 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:15:48 ID: UwhMZGb09S
>>17110
もう一文字減らしてブヒューでいいや。
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17114 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:17:50 ID: 1zVeem8x5N
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17115 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:18:26 ID: u+fiWZ8RET
>>17111
メインボム距離で攻撃うpサブにつきやすいブランドフクが新登場したらしいぞ!
きっとそんな優秀なフクデザインカッコいいんだろうな~
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17116 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:36:47 ID: lxkstn/QZG
>>17113
もうブヒーでええやん
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17117 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:46:31 ID: rsk1ulYmZm
(´・ω・`)<ぶひー

そういやそろそろ次のフェスかな?3週間ごとなら
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17118 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:49:54 ID: rmKvZ/oSHg
>>17108
ホクサイ・ヒューが出るかもしれないだろ!
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17119 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:53:10 ID: Q+rKYhqQ0X
>>17118
あっ…でももしかしたらヒューじゃないかもしれないし…
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17120 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 18:54:07 ID: UwhMZGb09S
ホヒューでええやん
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17121 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 19:06:00 ID: O9v2gF2gNK
突然だが

Splatoonランク20からランク50になるにはどのくらいポイントが必要か検証してみた。
※20から21の24ptsからスタートし、1ランクごとに24増える計算の場合
これで掛けては足して、掛けては足しを繰り返す

その結果11160ptsという結果が出た。

…多い
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17122 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 19:30:57 ID: /sufDbuj+n
(パ、パヒューム...)
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17123 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 19:33:43 ID: raF6oAQ3zl
①A+からAに転落
②「ランクが変わったから入りなおしください」

_人人人人人_
>  S部屋  <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

もうね、ボコボコにされましてね(´;ω;`)
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17124 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 19:46:32 ID: B1B/nXS0GN
パブロよりパブヒュの方が抗戦力高いって意見を良く見るけど
今の所使いなれてる素パブロの方がキル取れるかな
9キル位なら良くあるし調子が良ければ14とか16とか行ける。
(単にトラップに慣れてないだけかも)
プリンクラー囮にして不意打ちとかなら臨機応変に
囮の場所を変えながら狩って行けるけど
トラップは相手に見えない上に
置いたら発動するまで何もないし自分で塗るしかないから
短射程なのに姿をす時間が長くなってキツいです。
いやパブヒュ馬鹿にしてる訳じゃないですよ?
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17125 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 20:14:54 ID: wLHseNEM6u
>>17124
A帯でヒューッ!を振り回してる者ですが、素パブロでその戦闘力は凄い…! やっぱ使い手次第なんすねぇ。

ヒューは自分にとっては近~遠距離攻撃になるトラップと、前線を離れて停止しなくてもいいバリアが凄く快適。
パブロの方で足りなかった戦闘要素が補充され、パブロをやっと相棒と言えるブキにしてくれた。
自分は大体6~9kは安定して出せてるつもりだけど、それもバリアトラップのお蔭だと思ってる。
攻撃upをメイン2積みすることでボールド並の速度で倒せるし、先手をとれればローラーやガロンにも勝てて、そこにバリアがあるお蔭で相打ちon別の人にやられることも防げて便利。
ヤグラもヒューがきて本当自信を持てる戦績が出せるようになった。
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17126 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 20:21:59 ID: ht5sdGL8JZ
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17127 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 20:31:49 ID: B1B/nXS0GN
あー、鸚鵡返しな様でアレだけど、やっぱりブキって
皆違ってそれぞれの良さが有るんだね
最初に触った時「理だコレ!」って思ったブキも
もう一度挑戦してみようかな

パブロなら今の場面……っ」って後悔しない様にしないと
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17128 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 20:34:58 ID: /nA12+JeKh
スピナーで初めてスプラッシュシールド持ちのブキをまともに触ったんだが、
どうもシールドを上手に使えてないな。
敵だ!→シールド投げる→既に内側に潜り込まれてる
みたいなことが多発している…。
基本方針として 前方を塗る→前進してシールドを投げてその裏でインク回復 ってやることが多いんだが、
ひょっとしてこれ逆の方が良い…?
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17129 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 20:52:06 ID: UwhMZGb09S
距離によりけりだと思うけど近距離なら見つけてから防御に入るの遅いんじゃ?
というか内側にどうもぐりこまれてるかだよな。左右から入られてるなら速さ関係なく使い方が悪い

シールドって意外と出が遅いんだよね
シールド出したと思ってから間的に狙撃したら当たるし2発で全に壊れる
シールドはあんまり過信しないほうが良いよ
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17130 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 21:04:58 ID: 3jS0pL3Od1
>>17128
「敵だ!」と思ってから投げるのはタイミングとして遅すぎるかな。せめて出しつつ逃げるくらいじゃないと意味がない
スピナーだと出してからさらにチャージしなきゃならんからもう隙だらけよ

基本方針にしても、敵がいないと分かってるのに投げるのは効率が悪い(上と矛盾するようだが)
スピナーは射程が長いから、敵が近付く前に潰す、近付かれたら終わりくらいの気持ちで立ち回ると良いよ!
使いにくければまずはジェットスイーパーから練習してみてはイカが?
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