8281 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:07:06 ID: uQm0vkjXrT
>>8279
>>8272が言ってる「倒すより倒されないプレイング」が出来てるなら全然邪魔じゃないよ
むしろわかばなら惜しまずにバリアもみじなら溜まったらすぐセンサー発動ができてるならそれだけで貢献出来てる事になるから頑
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8282 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:09:12 ID: GU9wRo1bY5
お米の理由

日本人ならでしょ! 
の方が健康志向っぽいし
・単純にお米の方が好き
イカと一緒に食べるならじゃん?
・アオリちゃんです。
松岡修造
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8283 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:13:27 ID: O+6Zy2STOe
いま起きたけど、とりあえずサーバーの不具合自体は治りいまは単純にの人不足でマッチングしにくいぜーって感じなのかな?

日曜だからめに参加できる人も多そうだしボチボチ解消されると良いねぇ。昨日パンごはんの強さを今ひとつ見せつけられないで残念だわー、ほんと残念だわー(チームの足を引っぱりながら)。
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8284 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:16:16 ID: i9A5RMc9XG
>>8282
特にどっちでもい人はを選ぶかもなあ
パンどっちを食うことが多いかって言ったらパンだったって程度だし
冷奴でもうどんでも蕎麦でもそうめんでも何でもいいわ
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8285 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:24:05 ID: 1/XabG26zN
×.日本人
○.日本人らしい右にならえ精神で
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8286 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:33:36 ID: sxMZL9rUc+
ご飯とはいったい…パンとはいったい…
単ににどっちを食べるかのことがこんな大掛かりな話に…
もはや何かを食べるということが罪なのだろうか…
には…分からない
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8287 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:34:40 ID: ALJC5zIFXI
しかしご飯パンだけでこうも殺伐とするとは
きのこたけのこ戦争なんか実現した日にはガチで埋められない溝ができそうだな
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8288 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 04:46:53 ID: EaKRba3Zuw
この、双方に4人ってくても始まる仕様は何とかして欲しいな
どちらか一人でも人数少ないだけで、一気にワンサイドゲームになるんだよ
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8289 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 05:17:43 ID: GeOtoclYEf
チョーシが20になるぐらい連勝したんだけど、9割がたポイント最下位だった……
コンスタント800ポイント以上出してるし、キルデスレートもほぼ1:1維持してたのに……仲間強すぎだろ。
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8290 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 05:38:43 ID: Y0pe1H/XRB
マッチングのし辛さと途中退室できない仕様だけは何とかしてくれマジ
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8291 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 05:43:27 ID: l0AJ88y2tn
フェスマッチになってチャージャーの自分がチーム1位になる事がすげえ多くなった…
これは周りが仕事してないと思って良いのか?
チャージャーより下のモデラーとかどうなん…
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8292 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 06:46:17 ID: 8UVweH71IL
>>8289
武器が悪いんじゃね?
チャージャーでめっちゃ強くて、毎回10キルぐらい然とする仲間がいるんだけど、そいつ、いつもポイント低いし。
あと、パブロでめっちゃ相手翻弄するのうまいやついるけど、そいつもポイント低いし。
この二人のどちらかがいたら、7割勝利できるほど頼りになるんだけど、両方とも毎回点数が低いんだよね。
手軽にぽいんと稼ぎたいなら、ローラーうまくなったらいいんじゃないかな
それか、強力なシューターとかを使うとか。
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8293 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 07:06:49 ID: 4MGy5/Q41t
>>8289
きちんと死なずにキル稼いで戦線を維持できてるなら仕事はしてるんじゃ
今回のマップポイントキルを両立しつつあまり死ななくても済む武器なんてジェットスイーパーくらいじゃないだろうか
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8294 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 07:09:33 ID: O+6Zy2STOe
>>8290
中退室をOKにしたらマッチングの邪魔する愉快犯も出るだろうし、プレイヤーの分がもっともっと増えない限りは両立するの無理ゲーじゃなイカ? それ。
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8295 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 07:34:18 ID: 3jS0pL3Od1
>>8290
中退室というよりは、マッチングの制限時間をもう少し短くした方がいいのかもね
フェスだと二重に待つことになるから、部屋解散してでもテンポを重視して快適にマッチング出来るようになって欲しい
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8296 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 07:48:34 ID: p9A+XdWbec
うーむ、フェス中はステージが変わらないのかな・・・
12時間たっても変わらないということはそうなんだろうけど。

4時間毎にコロコロ変わることの嬉しさを今体感している。

フェスの雰囲気を楽しみたいから今のステージだけでなく他のステージの雰囲気も知りたかった。
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8297 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:03:07 ID: ZnC2rd4xx1
フェスはまずチームメンバーを集めてから(これは割りとすぐ集まる
チーム単位マッチングなので部屋解散とかないでしょ・・・
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8298 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:09:26 ID: ycESc8tTMn
今更ながらダイナモテスラ強すぎw
でも均10キル以上余裕で届くようになっちまって
向こうにうまいチャージャーがいないとほとんど死ぬこともないし
最後のトルネードもえげつない
普通レギュラーマッチであの圧倒力はパワーバランス崩すんじゃないか
最終的にはダイナモとそれに対抗するチャージャーしか残らない近い未来が想像できる
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8299 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:13:07 ID: j4x9S9HTAu
昨日で永遠のパンになったので、とりあえず気になった点をいくつか。

マッチングが長い
単純に暇。フェス仕様上仕方ないとも思えるが、できれば次からはマッチングしたチームで3連戦し、その合計で競うとかでもいいかもしれない。

鮮落ちの多さとチーム人数の差
後半はかったが、前半はとにかく2対4とかで戦わされるようなことが多かった。次回も前半はに人が集中すると予想されるので、できればフェスの間だけでもデフォで逆とかがあってもいいかも知れない。もしくはフェスアイテムスキルを逆にしてしまうとか。

ゲージ仕様
まず上限があるのを昨日まで知らなかった。フェスマッチしかできないので、一度ゲージMAXになるとやる事がない。できればゲージは達成不可能レベルまで上があるか、もしくは余ったゲージポイントお金に変換できるだとか工夫がほしい。

ガチマッチができない
一度ゲージMAXになると、お金欲しさにガチマッチがしたくなる。というかフェスマッチは負けても特に何もないので、言い方はアレだがスリルが足りない。と言っても負けたらフェスポイント減とか一般はやってられないので、次回からはゲージMAXになった人だけにガチマッチ解放で、ガチで負けたらポイント減とか、何かしらでガチマッチを取り入れてほしい。

チーム関連
フェス前は「パン勝つぞ!」と意気込んでいたが、いざ始まるとご飯が優勢なのかパンが優勢なのか解らず盛り上がりに欠ける。片方のチームボコボコだと、総チームポイントが見えるのは逆に盛り下がる要因になりかねないが、できれば途中経過でどちらのチームが優勢なのかだけでも教えてほしい。専用のランキングゲーム内で見えるのも面いかも。

まぁ初フェスだし色々不満はあっても、こんなもんかって思うけど。フェスの雰囲気は最高だし。
後、個人的な要望だけど、フェスが終わったらギア(衣装)追加してほしいな。スーパーサザエを使う幅が増える。
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8300 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:20:22 ID: ycESc8tTMn
フェスは待ち時間長いのが致命的だな
エラートライが楽しいのがこのゲームのいいところだと思うんだけど
待たされるとそれがきつくなってくる
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8301 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:27:12 ID: JKJkv+ucqZ
>>8299
しかしどっちが優勢かわかっちゃうと、劣勢側はうちら負けてんのかよと
萎えてしまうだって出てくると思うぜ。
ポンと簡単にはイカんだろうけどの強化と、フェス中でもレギュラーマッチぐらいは
解放したままでもいいとは思うけどさ。

しかし二択だから仕方ないとは言え、お互いの罵り合いになりがちなのは
見てて辛いなぁ……
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8302 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:28:03 ID: GNWHTLy7qY
フェス内限定実験も兼ねてる気がする
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8303 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:28:22 ID: F9yTORJr8K
貢献度ランクパンご飯表示ぐらいはしてほしいよね
あの強者どもはどっちなのか気になってしか眠れない
あとは自分の稼いだ貢献度が分かれば、「私のパン力は53パンです」とか言えたかもしれん
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8304 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:35:30 ID: nfFMHsvSbn
鮮落ちワロタ
これからそれ使ってこう

たしかに今自分の閥がどういう状態なのか分かりづらいとやりにくいよなぁ
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8305 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:38:40 ID: p9A+XdWbec
>>8299
おおむね同意だけど、
②はたぶんサーバ不調のせいじゃないかね?

③、④、⑤はほんとそうなんだよねぇ。
ゲージMAXになるとやることがなくなってしまう。
ステージも変わらないので、盛り上がりに欠けて飽きてきてしまうのがもったいない。
せっかくハイカラニュースがあるんだから、途中経過は教えてほしいなぁ。

いろいろと次回以降にイカして欲しいわ。せっかく楽しいゲームなんだし
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8306 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:39:28 ID: Bqm6PjD6BA
フェス直前にランク解放した方がよかったのではないだろうか?
このままではごはんまたはパンレベルMAXになった時点で抜ける感じになってしまう
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8307 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:44:17 ID: F9yTORJr8K
あとはルールの問題か
ナワバリだけでなくエリアやヤグラとかのルール4時間ごとに回すのはどうだろ。普段ガチには行かないイカにも体験できる機会にしたい
特にヤグラは神輿っぽくてお祭り感に溢れてるから実装はよ
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8308 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 08:59:13 ID: 5f4MlsU9fc
パン烏合の衆過ぎてもうアカン・・・
マッチング安定に貢献しようと思って再び潜ったけど、常に2人以上キッズの状態で15戦くらいやって心が折れた
でも最後に自近くで怖くて動けなくなった3人がカモン!カモン!って連呼してるのはなんか可かった
ジャンプしてあげたら1人相手に3人ともやられてても狩られたけどな!
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8309 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 09:13:18 ID: TkKAUNrygd
毎回初心者と組まされてガチパン4人に数十戦はボコされまくったごはんが通りますよっと

まぁマッチング自体がヤバかったから仕方ないが、敵味方のランクは均等にしてほしいよな…
 初心者が味方にいる ←まぁいい
 &初心者が敵にいない ←うーんこの
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8310 ななしのよっしん
2015/06/14(日) 09:16:42 ID: luNK4e0sGK
そろそろBGMもあきてきた・・・
BGMバリエーション増やして欲しい
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