5491 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 13:06:09 ID: Ko+iJCN0c1
こっち全員キルしまくってるのに
残り十か其処らで相手に合計2キルされただけで
塗り負けたりした
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5492 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 13:29:48 ID: 2r5DT8rpyu
ステージ小さい今作は5あれば逆転できるからな
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5493 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 13:33:27 ID: +onSz3L2J6
ナワバリはペナ増付けた長射程で塗り系ブキを抑えにいくと良い感じだった
キル調子が良い時は勝てて悪い時は負けるという勝敗に納得しやすい形になる
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5494 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 19:45:48 ID: tOEz6lLxZx
ペナ増かすっかり忘れてたな
長射程ならエリアとかでも活かせるかな?リグマのが運用しやすそうでもあるが
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5495 楽音
2017/10/10(火) 06:20:41 ID: 74ettlNzKR
昨日にナワバトを何十戦とやって 1勝もできなかった...ロラコラはもうオワコンなのか...。
撃ち合い(殴り合い)は高確率で負けて、仲間と連携して奇襲しようにも失敗するし、塗ろうとしても敵の進撃がすごいからそれもできない。 こっちが4人で向こうが3人の時でも逆転負けしたし、これはもう スプラやめた方がいいのかな...
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5496 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 07:04:16 ID: n1moLhcRBO
まずはロラコラをやめるところから始めよう
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5497 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 08:48:26 ID: 1byT0Rqviy
>>5495
連敗して気分が萎えてるまま続けるとどうしても動きも雑になると思うよ。
上でも出てるけど今はナワバリの方がバランス悪いしロラコラが好きで使ってるなら一時不調だったからって投げるのは勿体無い
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5498 楽音
2017/10/10(火) 09:45:24 ID: 74ettlNzKR
>>5496
ごめん、ロラコラ(と普通ローラー)は武器なんだ…。

>>5497
エイム不足と立ち回りが問題な部分もあるけど、やっぱ金モデやらブラスターやらボールドやらの時代なのな…。次のアプデローラー系が強化(スフィア弱体化するけど)されるから嬉しいけど それで勝てるかどうかは別なんだよなぁ…。
それとビーコンなんだけど、ほっけ以外はどこに置けばいいんだろうか? 味方にチャージャー系がいなかったらなおさら…。
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5499 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 10:06:04 ID: gNm2RfOJ2t
>>5498
自分も素ローラー使いだけどギアの組み合わせとかはどうしてる?
自分はイカ忍者つけてカーリングに潜り込むように進んだりしてなるべく相手との間合いをとるようにしてる
縦振りの射程をちゃんと把握しておくとなお良い
あとは塗ることに専念するならインク回復メインインク消費軽減とか付けると良いかも
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5500 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 10:08:37 ID: zL0kPk+gjw
違うブキを使うのは意外に重要だな
自分の体験でいうと長距離シューターを持った場合近寄られるとデスするから使い込むうちに自然に視野が広くなって相手の位置を見やすくなった
これを中距離に持ってきても相手のチャージャーがどこにいるか見つけやすくなったから被弾率下がった(もちろん射線隠しされると理だが)し、視野広くなったおかげで裏取りも見つけやすくなって対応しやすく(キルを取れるかは状況しだい)なったよ
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5501 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 11:12:39 ID: NSqhDiZRz6
やっぱナワバリのバランスの悪さは不だなあ
前作はナワバリ前提故にガチバランス悪かったイメージで今作はその逆という印
前作のナワバリ大好きだっただけにやや残念
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5502 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 21:09:44 ID: n1moLhcRBO
そうだっけ?
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5503 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 21:21:44 ID: 1J8I7JlyNA
最近ガチやってると自分のマッチング運のなさを痛感する・・・
ことごとく味方がホコ取らない、ヤグラ乗らない、エリア塗らない面子になる。特にホコでは自分だけホコ周りで敵複数相手してるのに味方全員ルート取りとか当たり前になってるのは本当にキツい
まさかBランク帯で躓くとは思わんかった。くA帯に行って孤立援、孤軍奮闘から解放されたいわ・・・
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5504 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 21:53:01 ID: tcb2oUyURk
S+帯まで上がっても解放されないんだよなぁ
フレ作ってリーグマッチやるしか
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5505 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 22:09:28 ID: 9kl0rokp2g
逆にの場合キルレシオが『常に』1を割ってて味方に申し訳ないと思ってるんだが、それでも同じウデマエに居られる(少しづつ伸びてる)ということは、同ランクイカ較して相対的に上手く立ち回れていると考えていいのだろうか?単純にエイミングと対面戦闘練習をすれば伸びるのだろうか。
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5506 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 22:25:12 ID: 2r5DT8rpyu
ホコ譲り合ってる敵をカーリングダッシュでフィニッシュまで独走する同僚マジ頼もしい
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5507 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 23:02:54 ID: myLua8R9op
スパイキーの所のリンクジャッジくんの所になってるのでか修正お願いします。
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5508 ななしのよっしん
2017/10/10(火) 23:16:48 ID: JRNNLK7J+E
>>5498
ロラコラは下方入るとはいえスフィア持ち出し
ローラーに至っては今回のローラーの中では上の方なのに
萎えて放り投げるなんていんじゃないかね
ちゃんと縦と横振り使い分けてるかい?
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5509 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 00:11:17 ID: 1J8I7JlyNA
>>5500
自分で使って性質を把握するのはスプラに限らず重要な事だからね。自分がクラブラ使い始めた時はチャージャーでの経験で視野広く持つつけてたから遊撃役がしやかったな
>>5504
ああ、やっぱり・・・あまり好きなやり方ではないけど得意なステージの時を狙って稼ぐ事にするかねぇ。まあ問題は時間が合うかなんだがね
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5510 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 07:24:15 ID: FnyjM+Um+c
昨日昨日金モデ使ってて 弱体化されたわりには強いなと思ってたらアプデまだだったのね
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5511 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 08:54:22 ID: ev8+6VCZoo
ヴァリアブルローラーも多少強化か
タテ振りをもう少しくして欲しかったが
命綱のボムピッチャーを発動しやすくはなってる
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5512 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 10:02:56 ID: NSqhDiZRz6
ロラコラで思ったけど今作のビーコンどう使えばいいのか分からん
ビーコン破壊でジャンプマーカー見えるようになったのは地味辛い弱体化だし
今作ボムの重要度高いのもあってビーコン自体の是非よりボム撃てないことがしんどい、前作のトラップの様に感じる
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5513 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 10:12:07 ID: FG4U0h6Jjr
小難しい事言ってるけど
普通に死とか壊されにくい所とかに置きゃいいだろ
マップ見られたら置いた位置がバレるなんて前作からそうだったし
なんならマップを気軽に見られない2の方がまだバレにくい分使いやすい
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5514 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 11:58:46 ID: xK6bSCfLL2
1だとデュアルカスタムで色んなとこに置いたけど、基本は物陰においてドンドン前線をあげたり(ヤグラ&ホコ)、エリア近くの死におくことを心がけとけばおkおk
察する人はマップみてだいたいの場所を察してくれるし後は使う人次第っしょ
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5515 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 12:35:06 ID: 3qfJyO+1n5
そういう味方依存武器って基本野良には向かないんだよなぁ
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5516 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 12:58:11 ID: ojYY7/JoZF
初代と変わらない短所をまるで2からの短所みたいに語るなんなの
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5517 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 16:48:20 ID: IVhp8Asnuy
コンブフジツボ女大みたいな狭いステージだとビーコン使うまでもないことが多いね
飛んでる最中に壊されたら死亡確定だし
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5518 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 17:14:04 ID: FnyjM+Um+c
細かいことだけどバトル後の微妙な間にナイス押せるようにしてほしい サーモンランみたいにお互いにいたわりあいたい
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5519 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 17:15:25 ID: tyRThIAMzM
>>5505

キルに関しては数よりもをどこでどのタイミングで倒したかで、1キルの重要性が異なるから、一概に少ないからダメってことはないと思う。
自分も均4キル程度でS+維持できてるので。
そのままうまくなっていけばいいかと。
ただ対面したときの練習よりは、少しでも有利な状況で対面できるような、対面前の立ち回りを重視した方が良いです。
このゲームだと五分の勝負は十分にハイリスクなので、撃ち合いに勝つ、ではなく基本は奇襲狙いで先手を取ってそのまま倒しきる感じで。
このゲームでは撃ち合いで負けることももちろんありますが、実際は出会ったとき、先手をどちらが取ったか、その時の塗り状況はどうなのかでほぼ勝敗が決まります。
極端な話、どれだけ上手い人でも動ける足場がないとただの的のわけで、奇襲も読んでなければ防備でやられるので。
有利な状況を作れるようになると自然キル数も増えてくると思いますよ。
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5520 ななしのよっしん
2017/10/11(水) 17:35:46 ID: nQOuv1t27g
>>lv307553854exit_nicolive
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