3691 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:45:39 ID: giOFUXczrW
任天堂オンライン対戦タイトルって実は大体外部の開発(バンダイナムコ(ARMSスマブラマリカ)、エヌディーキューブ(マリパアソビ大全)、キャメロット(マリオテニス)、Next Level Games(ストライカーズ)など)に協力してもらって作ってたりするから、全に自社オンリーオンライン対戦タイトル運営するノウハウいのかもしれない
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3692 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:46:41 ID: WRDBf2B+4J
まさかこんなところで野生デバッガーの名を聞くとは思わなんだ…w
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3693 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:49:36 ID: 2WyYDD+IAb
まりこれが本来の任天堂の実力…ってコト!?

というのは冗談でバンナムとかクレジットにいるしそういう問題でもないんだろう
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3694 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:55:20 ID: tHalztMDqd
なんかこう…GVS悪夢思い出してしまう
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3695 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 20:56:30 ID: giOFUXczrW
>>3693
確認したがバンダイナムコシンガポールマレーシアスペシャルサンクスに載ってるだけだから多分バンナム開発にほとんど関わってないぞ
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3696 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:05:27 ID: 9VkVtKJNUm
流石にやってないわけないとは思うけど、一応。

不具合を修正してとか、修正されてない、って言う人は不具合を任天堂サポートから問い合わせしたら、「把握しているか否か、調結果、修正予定」等の返答が貰えるから、遭遇したらきちんと報告してな。今だと「Splatoon3」専用の窓口もある。
SNSで不具合の動画流れてくることあるけど、問い合わせする際に、どういった状況で起きたか可な限りの詳細(任意項ではサポート用の番号まで)をお願いされるから、実際に遭遇した人しか説明出来ないのよね。
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3697 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:29:12 ID: 3WoowsJpR+
バグ直したら別のが出ました的なやつ修正多いからかしばらく続きそうだな新しいバグとかで
染んだとはいえホコのカンモンは別になくてゆくないか感はたまに湧く
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3698 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:40:23 ID: 3cqmQYSnR3
一応カンモンがあることで、開幕全滅からのタッチダウンで即敗北コースは「減った」ぞ。皆無ではない
また、初動ルートが2つになり戦術性が生まれる…こともある。チョウザメで顕著で「上にもいないのである!」になったりする
逆にスメーシーあたりはほぼ誤差だろうか…
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3699 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:41:31 ID: jqUtIhzhap
コロナによる開発環境の変化や半導体不足による経営戦略の修正とかがが想像以上にいてるのかもね
特に開発環境がかなりキツイことになってる可性が高いかもしれん
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3700 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:48:07 ID: z5TSw/W+1b
でもコロナなんて任天堂に限らない話だし、その中でもちゃんとやっている会社だってある

任天堂関係の会社でも開発協力をしながら2年ごとゲームを出したモノリス本編相当と本編新作を同年代に出すゲーフリ本編と小規模タイトル移植ながら連続でリリースするHAL研辺りは相当頑ってるし
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3701 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 21:51:50 ID: VZropGu1Hb
SP200が210になったところで何が変わるんだろ?
250くらいにしてほしかった。
皆様のご要望はちゃんと理解してますって言ってポーズだけ取ったアプデって感じ。
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3702 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:03:45 ID: jqUtIhzhap
>>3700
まあ、それもそうか
だとしたら何が原因なんだろうね
スプラというゲームそのものが開発難度が想像以上に高かったりするのかね
この辺りは素人だからさっぱりだけども
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3703 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:07:20 ID: 2DTzaAE7qQ
多人数が参加するゲームソロゲーを較するのはおかしいだろ、まあいつもの冗談だろうけど
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3704 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:14:12 ID: z5TSw/W+1b
シングルプレイヤーマルチプレイヤーを一緒に考えるのはおかしいって反論が来るのはわかってた
けどスプラ3ってオンラインの通信不備を抜いた根本的な部分の時点でバグが多発してるんだわな
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3705 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:21:13 ID: 3cqmQYSnR3
多発…?
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3706 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:21:49 ID: lFkUZYoiF8
5年とはいうけど、3の舞台バンカラとか)のデザインから始めてたっぽいし、間で2のアプデもやってたし、プログラミングとかが始まったのがいつなのかにもよると思う
幾ら続編とはいえ企画書もしに動くとは思えんし、その辺りで手間取って時間ロスしてたのかもね

HAL研カービィとて、開発段階で3作る位に苦戦して新作が出なかった時期があるし
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3707 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:26:35 ID: ATEy/Zo0kS
修正が修正になってなくても生えないんだが。ダウンロード版買うべきじゃなかったなぁ
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3708 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:37:08 ID: GSmrks1Xn1
ホコに命かけてるでもないなら黙って待ってろや
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3709 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:38:38 ID: ATEy/Zo0kS
分かった 待ってる間モンハンやっとくわ
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削除しました ID: ocu9YAc319
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3711 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:44:20 ID: 5iEBcAbjOj
ホコ封鎖でも別のやつやれるしいいかなって
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3712 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:45:38 ID: z5TSw/W+1b
対戦ゲーム基本無料化の流れもあって有料タイトルは特に厳しい線で見られがちになってきたところもあるから正念場よね

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3713 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:54:33 ID: mcZORSRd81
「猶予5年あった」っつっても、予算や他ソフトとの兼ね合いとかの販売戦略の都合もあるから、その間スプラ3をずっと作り続けてたかわからんし、
実作業の期間で言えばさらに短くなるからなあ
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3714 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:56:37 ID: WRDBf2B+4J
つまりホコ以外のルールが多く選出されるってことか?
前向きに捉えれば別のルールを集中して攻略できるってことだな
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3715 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:57:49 ID: BqzeBU8d+o
開発開始は2のファイナルフェスよりも後だから3年以内だぞ
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3716 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 22:59:31 ID: z5TSw/W+1b
3の開発期間を想像すればするほど2の開発期間がになってくる

まぁあの時は任天堂全体でWiiUより次のSwitchソフト回してた感じするから、上手いこと2班に別れて開発できてたんかな
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3717 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:08:19 ID: fG2CSmXayR
いや、まあ監督あつ森と兼任してたし期間だけで図れるものでもない
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3718 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:46:08 ID: Cwgc5TYXCe
3から始めたから純に楽しんでるけど、1、2からやってる層からしたら対戦は不満だらけなのか…
4が発売されたら自分もそっち側に立ちそうだな。

縦長のステージばかりで遠距離武器が有利になってるって聞くけど、そんな感じはしないなぁ…
近づかれたら不利になるし、塗りも弱いからそれで十分バランス取れてる気がするんだけど、そう感じるのは自分が初心者だからか?
個人的に遠距離武器持ち相手だと、回り込みとか突っ込むタイミングとか考えるのが楽しいから、むしろ敵にいて欲しいくらいなんだけど。
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3719 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:49:28 ID: giOFUXczrW
むしろスプラ過去作やってきた人ほどマシな評価出す気がしないでもない

FPSプレイヤーとかからは結構辛辣な評価よ
FPSでは多分許されてないバランスマップなので
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3720 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:51:11 ID: z5TSw/W+1b
楽しいと思えるのならそれが一番幸せだし、その幸せな時間を一杯楽しんで欲しい
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