3721 ななしのよっしん
2022/10/26(水) 23:53:37 ID: X4KQnaRLJV
どうせ推測にしかならんので別にプレイヤー開発に変に気を遣う事もいと思うけども、現状バランス的な部分とは別に対戦ゲーとしてはちょっとお辛いですねな点がちょこちょこあるのでめにどうにかしてくれればありがたいかな
個人的には新要素とかより優先して欲しい
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3722 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 00:05:22 ID: 5iEBcAbjOj
まあ先は長いからねえ
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3723 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 00:13:28 ID: jqUtIhzhap
正直バランス面は初代の時点で大分アレなんで・・・
ここまで来たらすべての武器をぶっ壊れレベルにしたほうがバランスとりやすいのではと思わなくない
まあ個人的にはバランスとかはどうでもいいかなあ
なんならPCゲーム機本体が壊れるようなバグさえなければいいやと思えるタイプなんでね
とにかくどんな追加要素があるのかが個人的には重要かなあビッグランのほかに何かあるんだろうか?
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3724 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 00:25:46 ID: kqOjFDlqf9
>>3718
チャージャーが強いというより、どっちかっていうと一部の達人が強いだけだからね。低ランク帯やナワバリだとどの場合強い人おらんよ。その一部の達人によりキル取られた際の印が強すぎるのが話題になりやすい原因だね(マーフィーの法則みたいなもんやね)
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3725 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 00:42:45 ID: j0I/BM6sk+
2019年インタビュー野上
あつ森が忙しくてスプラ3は作ってないって言ってたから
どんだけ長く見積もっても3年しかかけてない
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3726 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 01:21:41 ID: OLII6ue8uG
相手にキル取れないチャージャーがいて勝ったマッチはすぐ忘れるけど
相手に強いチャージャーがいてゲームを支配されて負けたマッチ記憶残りやすい
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3727 削除しました
削除しました ID: c900COofam
削除しました
3728 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 02:06:08 ID: X4KQnaRLJV
HSがく、体のどこに当てても倒せて的も大きいからねぇ
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3729 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 05:38:28 ID: t0d5Toeeyn
3では初めて(?)旗達成しました・・これでバッチもらえないのはなんでだろう
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3730 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 07:03:52 ID: z5TSw/W+1b
>>3727
FPSTPSならアサルトライフルサブマシンガンでもタップ撃ちすればスナイパーを引かせる位は出来るんだよね

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3731 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 08:28:07 ID: N9JDdtZDPQ
>>3724
ボーダーブレイクっていうゲームでも今のスプラ3みたいに敵のウザすぎ強すぎって結構言われてたけど実際は戦局にするレベルの強さのはごく一部で、大半のは戦局に関わらないどころか戦力マイナス1レベルの人ばっかだったいうのがあったな……
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3732 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 09:39:10 ID: lFkUZYoiF8
いや、チャージャーシューターとかの弾が届くようになったらシューターの塗り範囲がぶっ壊れって言われるだけでは?
他のFPSと違ってインク塗りという概念があるから、安易に他のFPS較するのは良くない
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3733 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 09:47:49 ID: vMokzi9AEw
そもそも塗り面積が全てだしねぇ……キルに意味がい訳じゃないけど。
かなりのキル数稼いだけど塗りおごそかにして負けましたなんてザラにあるし。
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3734 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 09:58:06 ID: z5TSw/W+1b
本来キルと塗り性は反例しなきゃならないし、実際に塗りブキは直接のキルは低くなってる
だけどリッターガロンキル重視の武器の割に塗りもそこそこに出来るところが

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3735 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 10:03:52 ID: giOFUXczrW
FPSでも大体そうだが、スナイパー強すぎって言われるゲームは大体マップが悪い
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3736 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 10:06:30 ID: aEMEcBsYyI
実際はそれだけじゃなくてインク効率・移動性サブスペシャルetcの総合評価だから
使う人、使われる人で認識がブレてるのは当然の事
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3737 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 10:37:43 ID: mcZORSRd81
そりゃ上振れだけ見ればどのブキも理不尽に思えるからな
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3738 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 10:51:27 ID: 3cqmQYSnR3
イカリング3で対戦の記録が見られるので、
チャージャーが強くて負けた試合、勝っちゃった試合
チャージャーが弱いのに負けた試合、勝った試合
味方チャージャー
個人でも統計取れるよね
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3739 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 11:27:51 ID: QHTl0D8dxe
>敵チャージャーが強くて負けた試合、勝っちゃった試合
>敵チャージャーが弱いのに負けた試合、勝った試合

ここの相互認識がずれているから不可能だな
S帯以上のクラスになるとキルの結果はだしてないのに
やたら勝率がいいやつなぞざらにいるし
例えばガチエリアチャージャーが圧力かけて前に前進できないけど
オトモ共が前進して壊滅うけてそのままとかあったしな(壊滅したのがチーム明らかに一番邪魔なチャージャーキル数はそこそこだった)
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3740 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 12:23:35 ID: z5TSw/W+1b
>>3735
基本ルールのナワバリがそうであるように、インクの塗り度合いで戦況を読む仕組みだから遮蔽物が多かったり屋根が多いとそこら辺弊が出る…

ってのはわかるんだけど、それにしても現状のマップは全てスナイパーの射線が多すぎて反対に遮蔽物や裏のような射線を掻い潜るルートが少なすぎる

Apexアリーナ専用マップみたいな正方形、円形のマップなら複数の侵入ルートが出来るからまだ一方的、理不尽感は消えると思うんだけど
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3741 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 12:28:16 ID: pTC+M9I6Zo
これをスプラトゥーン3と言う勇気
バグトゥーン3流」に改題しよう。
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3742 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 12:31:35 ID: 2DTzaAE7qQ
リッターだけに注してざっと見た感じ
※片側に1枚だけいる試合を抜ナワバリバトルタイムシフトはナメロウ金属

リッターチームでの勝敗 2/3
リッターチーム相手での勝敗 5/2

サンプルが少なくてなんとも、みんなでデータ出せばいい感じになるかも?
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3743 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 12:53:56 ID: pqDnsl+Srt
ボーダーブレイクなあ
イカしたセガアーケードゲームだったけど庭版だとイカれた性武器やいかんやろなガチャ仕様が色々とあってだな…
でもロボットデザインとかサーモンランからイクラ納品をのぞいたバトルメインみたいなユニオンバトルとかは今でも楽しいぞ
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3744 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 14:09:43 ID: fG2CSmXayR
サーモンラン処理落ちの方はまだ全然あるが金イクラ回収ラグ改善で結構マシになったな
コンテナ寄せすぎて金イクラ大量に落ちてるけど納品足りないってときラグると間に合わないことがままあったがそれがなくなり多少勝ちやすくはなった
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3745 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 15:57:13 ID: zYL35GxVLM
取れない時は1.5ぐらい遅れてついてくる金イクラが1ぐらいで取れる様なそうでもないようなぐらいの追従になった感じ
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3746 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 16:56:47 ID: S1nesfa7V5
今回のゴタゴタと反省は是非次回CEDECのお題にして頂きたい
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3747 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 17:47:49 ID: eZZTeXow3s
製作現場3WAVEともヒカリバエみたいな環境になってそう
12月にはシーズン切り替えアプデというオカシラシャケが控えてるのにね
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3748 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 18:19:57 ID: GSmrks1Xn1
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3749 削除しました
削除しました ID: ocu9YAc319
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3750 ななしのよっしん
2022/10/27(木) 18:26:14 ID: GSmrks1Xn1
3流エアプがなんか言ってる
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