6451 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 09:57:01 ID: X4KQnaRLJV
味方3人がリスキル気質なら自分は自~中間塗ってSP投げて(相手の打開防止に保持しといても良い)ってやった方が堅いと思うけど、野良だと役割もブキも事前に合わせたり出来ないのが難しい所
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6452 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 11:02:10 ID: kCzZnS4z6h
ナワバリでリスキル状態になることなんてバトルメモリーを見返しても
人数減とかでない限り50試合に1~2回もあるかどうかじゃねえかな実際
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6453 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 11:20:46 ID: mcZORSRd81
>>6452
狙ってやってそのまま勝つのも難しいプレイングだし、実際そんなもんでしょ
それでも半年間同じ文句言い続けてるなんかは、
一敗を過剰に引きずってるか、リスキルにもなってないちょい劣勢でもすぐ不貞腐れる捨てゲー常習犯か何かなんじゃないかとすら思うよ
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6454 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 15:51:17 ID: dAcTwCPxhq
>>6452
それよりも回線落ち試合(落ちたのが自他問わず)で50戦リザルト合計が常に安定して48に落ち着く
=100試合やれば4%確率効を引いて勝ち落とすことになるのが何とも。実際には負け試合チャラ
なることもあるから一方的な不でないのは分かってるつもりでも、チャレンジや昇格戦中に
試合が正常に終了しませんでした」でバツ1付いたりレート落とすってのは『好ましくない体験』を
ユーザーに薄く広く4%も味あわせてる事に違いないから難とかしてほしいところ。ヒビ割れ2の頃よりは
大分良くなったから、もう一
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6455 ななしのよっしん
2023/05/05(金) 18:54:30 ID: RISFxjc6mn
スクイックリンが味方で微妙に邪魔な時が多い
やはり時代は長距離射程と破壊力なんかね
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6456 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 12:09:31 ID: +lP822oaEN
とある試合

マヒマヒにてスタート直後攻め込まれリスキル地獄に陥る
スタートしようにも最入れ食い状態で再出発すら出来ない
結果13対80で当然のようにボロ負け
引退を決断するには十分すぎる内容だった
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6457 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 18:56:28 ID: JHw1mcVWTK
このゲーム(限らず対人ゲーム全般だけど)運要素が多すぎるのがなあ。
本人に非はないのに上手くいかないってのはね。。

結局運要素のないゲームこそ至高なんだよね。
「上手くいったら自分のおかげ。上手くいかなかったら自分のせい。」
これが個人的には合ってる。
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6458 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 18:58:08 ID: /YZURdFgDe
FPSTPSは基本チーム戦だからなあ
そのスタンスなら格ゲーのが向いてるから別ジャンルやった方がいいって話にならんか
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6459 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 19:18:07 ID: gRYfrDlk1G
まあ、チーム戦のゲームである以上は勝つのも負けるのも自分一人だけの責任なんてことはほぼありえないと思うので、そういうゲームを好む人なら1vs1のゲームの方が向いてると感じる

ただ、格ゲーにも突き詰めると読み合いという名の運があるので運要素のないゲームが至高と言われると、むしろ囲碁とか将棋なんかのアブトラトゲームの方がそういう人にはいいのでは
もっともそこらへんのゲームですら同じ人間同士が続けて戦っても勝ったり負けたりは当然あるだろうし○番勝負とか採用して回数重ねて均してると思うから全に運がいかは知らないけど……
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6460 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 19:44:09 ID: 2WyYDD+IAb
なんか塗らない人多いなってなる
体感1や2よりも酷くなってる
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6461 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 19:48:23 ID: yjqgeAq7Z2
ナワバリでもまず中央取れ!って流行りすぎた結果中央で小競り合いし続けるナワバリになった
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6462 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 20:03:39 ID: DV6ncqdSdz
ナワバリはもうリスキルバトルに改名すべき
フェスになるとほんと普段以上にリスキルゲーになる
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6463 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 20:16:37 ID: aEMEcBsYyI
今回はちょっとが怪しいな…
終了1分前でエラー落ちするのちょっとしんどいんだけど
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6464 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 21:42:42 ID: VZropGu1Hb
マッチで負けそうになってわざと回線落ちして試合効にしようとするのってある?
こちらが一人落ちた後挽回して勝ち盤面にもっていったら、相手方が三人落ちて3対1でリスキル状態になった。
最後まで付き合ってくれた相手の一人はかわいそうなことになってたんだけど、落ちた三人が狙って落ちたんなら悪質だよなーって。
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6465 ななしのよっしん
2023/05/06(土) 21:43:54 ID: 2WyYDD+IAb
ウルトラハンコの前側の判定おかしいけどこれ修正するのかね
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6466 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 02:35:05 ID: z39PswH3GW
このゲームのおかげで自分は対人戦ゲームが嫌いなことがわかったし、
ゼルダのようにソロでじっくりとCPU相手に戦うゲームか、
モンハンのように協力プレイCPU相手に戦うゲームしか受け付けられなくなった。

次回作が出ても絶対に買わない。
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6467 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 03:12:43 ID: X4KQnaRLJV
>>6466
そんな君に紹介したいアルバイトがあるんだ
何、仲間たちと協力してシャケを倒しイクラを回収するだけの簡単な仕事さ...
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6468 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 06:30:15 ID: pRQRZM/f7G
相手が強すぎてボコボコにされた後フェスパワーが2しか減らなかったのは笑った 
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6469 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 08:43:13 ID: fG2CSmXayR
クマワイパーでタツとかやることほぼ固定されるな
オオモノと雑魚倒していくら投げるそれだけ
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6470 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 09:19:35 ID: DV6ncqdSdz
せっかくのトリカラ専用ステージなのに攻撃側ガン有利の過去最悪クソステとかろくにテストプレイしてないんか?
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6471 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 09:51:13 ID: RISFxjc6mn
これ防御のアドバンテージないやん
ロボム投げ放題やん…
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6472 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 11:16:56 ID: DV6ncqdSdz
https://ga-m.com/n/splatoon3-tatenaga-stage-ooi-riyuu-hihan-kousiki/exit
とうとう公式が縦長マップばっかなのは特定武器スペシャルを優遇するためとゲロった模様
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6473 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 13:59:57 ID: Qpy/s6KgHc
そのサイトって確か拡大解釈して言葉以上の内容を付け足して自分の想像語りばっかりしてるサイトだった覚えあるけどに受ける人間いるの?
見出しからして同じ思想の人間集めるのが的のやつだし
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6474 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 14:08:54 ID: 2WyYDD+IAb
バイトもこれ酷いな
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6475 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 15:23:44 ID: QHTl0D8dxe
よーし、久々のスプラ
あふれる知性で圧倒してやったぜ!(5連勝
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6476 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 16:10:39 ID: K4wL8U2jGB
前の方でリスキルされる割合なんてそうそう滅多にないって言ってるのが居たけど割とマジで15回に1回位の割合で固められて何もさせてもらえないなんてザラなんだが…何をどうしたらいいか全くわからないし練習どころではない
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6477 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 17:08:28 ID: mcZORSRd81
>>6476
最序盤から突撃してきたやつに最後まで無双され続けたとかじゃなければ、
基本的にセクション毎の負けやミスを積み重ねた結果として前線を上げられてリスキルみたいになるって話なので、
都度盤面の状況を見て押すか引くかを適切に判断したり、撃ち合いになった相手をしっかり処理するなりできれば大火傷することは確実に減る
とはいえ対人ゲーである以上、時の運や実力差によって大差が着くことがあるのは当然なので、そこは割り切れ
じゃんけんじゃないのでね
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6478 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 17:23:44 ID: 3cqmQYSnR3
>>6472
事中に「ファミ通にあるインタビュー」が引用されておらず、記者?の感想しか載っていないので参考にならん……
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6479 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 17:42:03 ID: 5YX487ZAGp
引用部分分かりづらいけど
「故意に縦長ステージにしたわけじゃありません、偶然そうなったんです」
武器やスペに合わせてステージの形は調整しています」
みたいな話が掲載されているのは本当やで
あと「特徴的な地形は遊びと工夫が生まれると思ってやってます」とかも

まあ実際のところ2の頃はMOBAシューにかぶれてたからか知らんが
サモナーズリフトみたいな形ばっかりで一度前線が破れると
そのまま3方向からの包囲リスキルで即KOみたいな光景が散見されてたし
その反省から正面からの力押し以外まっすぐストリートを量産する事で
ガチマをある程度格好付けたいみたいな事情もありそうに思うが
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6480 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 17:52:20 ID: z5TSw/W+1b
そのせいでゲームの幅が狭まってると思うとなんだかなって
武器ごとに射程が決まってるゲームなんだからまっすぐストリートだと射程がそのまま強さに直結するんだけどな
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