トゥ!ヘァー! 単語

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トゥヘァー

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トゥ!ヘァー!とは、EXVSで気合が入りすぎた石田彰アスラン・ザラの叫びである。

オレハナンデガイヨウヲミテイルンダロウ...

機動戦士ガンダムエクストリームバーサス(以降EXVS)にて、アスラン・ザラが駆るインフィニットジャスティスが久しぶりにガンダムVSシリーズに登場した(連ザ以来)。これまでは主人公キラ・ヤマトストライクフリーダムストライクフリーダムで登場したのに対し、アスランの使用機体はなぜかイージスのみで、インフィニットジャスティスストライクフリーダムアシストとして登場するのみにとどまっている。

稼動当初、2500コストにはクシャトリヤゴッドガンダムケルディムといったった機体が多く、インフィニットジャスティスは標準的な武装でまとまった高機動万機としての立ち位置になるはずだった。

しかし、その割にはビームライフル(以降BR)のリロードが4(標準機体のリロードは3)で、チャージが遅くカス当たりだとダメージが減りコンボパーツにもできないチャージショットCS)、撃つと機動性が劣化するリフター射出のサブ射撃、飛距離が短く当てづらい特殊射撃ブーメラン(特射)、高機動機のはずなのに大して機動性はよくない、などと散々な仕様であった。

おかげで2500コストの中でも評価は(様々な意見はあるが概ね)最弱であった。

やがてネタ扱いされ始めるのだが、その決め手がセリフである。
中の人り切りすぎたのか、アスランの気合が漲りすぎたのかは分からないが、セリフが非常にうるさい
(例)

御大将ミスター・ブシドーは元々煩かったのもあるが、お前は一体何があったんだと言わんばかりのやかましさ。

そんな稼働してからネタとしてしか扱われていなかったアスランだが、アップデートの上方修正により大幅に強化。一気に2500コスト最強クラスの機体になってしまった。
具体的に言うと前述のBRやCSリロード善され、機動性が大幅に向上。更にブーメラン悪な武装となり、に後衛として抜群の安定感を見せるようになった。 「こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな…」



次回作である機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOSTにも引き続き参戦した。
下方修正を受け若干は下がったものの、EXVS稼動当初ほど弱体化したわけではないので今のところは使いやすい機体として扱われている。
初心者が強い機体を使っても性に振り回されるのがオチなので、初心者の皆は大人しく使いやすい機体を使って基本から練習しましょう。隠者とか隠者とか隠者とか。



この記事を見に来る者にとっての隠者最大の変更点は、特格が7段蹴りからイザーク・ジュールスラッシュザクファントムに変更されていることだろう。そのイザークの性はどこぞのごひ思い出させるような性だったりする。でもクアンタビットとか貫通するしワンチャンあるよ!!!よ!!!!
肝心の元特格の7段蹴りは格闘からの生技となっている。

わかりやすく言うと
今まデェァァァァアアア使用していタァ!!「イヤァァァァァァァァ!!ウワァァァァァァァタァ!!!!」などヌォォォォォ!!「イヤァァァァァァァァ!!」始動が使用不可能トゥ!なっているが「トゥ!イヤァァァァァァタァ!!」などヌォォォォォ!!通常格闘からの生は今まデェァァァァアアア通り使用ワァァァァァ!!可デェァァァァアアアる、ということである。

と思われていたがに筆者が)
(非覚醒時でも)後ろ格闘のアンカー→特格6段→アンカー→特格7段が入ることが判明した。
これにより前作の覚醒技っぽい技が使用可となった。実用レベルかと言われると……トゥトゥヘァーでいいんじゃないかなぁ。
まずアンカーを決めてそこから長い特格を2回きめなければならない割に、ダメージが(コンボ時間の割に)微妙且つカット耐性は最悪で、せいぜい利点は敵の拘束時間が長いということである。(=自分もその間は蹴り続けているわけなのでメリットかどうかは状況次第である)
ただしこれを決めるとゲーセンが盛り上がるのは間違いないだろう。

本当の覚醒技はミーティアに換装してダイナミックにぶった切る。較的狙いやすいので狙うのも一つの手である。

ボイス多分変わっていないから安心してゲーセンに行こう。

コレジャアミルシカナイジャナイカ!

 

オマエガホシカッタノハ、ホントウニソンナMADカ!?

 

コレデオワラセル!!(キラキラバシュゥゥゥン!!)

ウォォォォォォォ!?

機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用wiki ‐ アスラン・ザラ(EXVS.)exit

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